話說我也沒很認真玩 但也玩了一年有了
曾經好幾次差點上傳說 朋友很多都上了
但我在那該死的澳洲 網路有夠不穩 速度大概1M吧
慢沒關係 但是平均打10場斷兩場 主要也是這原因一直爬不上去
該有的傳說都有了 應該也有快20張 想到的牌組幾乎我都玩過
當然也有比較喜歡玩的牌組
朋友7.8個 沒有一個在玩了 連每日都不解
只剩下我還會解每日
一直覺得這遊戲 玩來玩去老是那些組合
例如戰士清一色都土豪防戰 獵人清一色都打臉
我也一直想玩一些特別的 但是勝率實在是太低
我覺得原因應該就是在於職業特色做得不好
讓大家都偏向於某一邊
大家都知道魔獸世界職業都有三天賦
可是這遊戲 幾乎每個職業就只有那麼一個天賦 很強大
把其他天賦給打爆 造成大家都偏向於那一天賦
如戰士 假如武戰的武器可以打怪外帶每回合扣一滴 多好
狂戰可以裝雙持武器打兩回合當然攻擊耐久都降低 這種
這樣就不會大家都玩防戰 以上只是個構想
有時候想玩玩別的天賦 例如想玩玩暗牧
都覺得 已經有奧奇奈了 才4費 多暗牧一費又能佔場 死了還可以轉成補的
我幹嘛花三費轉暗牧 讓自己陷於不利的情況....
精神牧就不用說了 一個沉默就解決的東西 勝率實在是不高 好歹也出一個可以解沉默的
所以我覺得假如所有職業 三天賦都做得很鮮明 新卡片其實到不是很重要
這樣才能有更多的玩法以及樂趣 而不是一直出新卡片
這樣玩法還是一直沒變...變的只是卡片組合不一樣
雖然這討論到爛了 但還是想提出自己的想法 聊聊罷了
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曾經好幾次差點上傳說 朋友很多都上了
但我在那該死的澳洲 網路有夠不穩 速度大概1M吧
慢沒關係 但是平均打10場斷兩場 主要也是這原因一直爬不上去
該有的傳說都有了 應該也有快20張 想到的牌組幾乎我都玩過
當然也有比較喜歡玩的牌組
朋友7.8個 沒有一個在玩了 連每日都不解
只剩下我還會解每日
一直覺得這遊戲 玩來玩去老是那些組合
例如戰士清一色都土豪防戰 獵人清一色都打臉
我也一直想玩一些特別的 但是勝率實在是太低
我覺得原因應該就是在於職業特色做得不好
讓大家都偏向於某一邊
大家都知道魔獸世界職業都有三天賦
可是這遊戲 幾乎每個職業就只有那麼一個天賦 很強大
把其他天賦給打爆 造成大家都偏向於那一天賦
如戰士 假如武戰的武器可以打怪外帶每回合扣一滴 多好
狂戰可以裝雙持武器打兩回合當然攻擊耐久都降低 這種
這樣就不會大家都玩防戰 以上只是個構想
有時候想玩玩別的天賦 例如想玩玩暗牧
都覺得 已經有奧奇奈了 才4費 多暗牧一費又能佔場 死了還可以轉成補的
我幹嘛花三費轉暗牧 讓自己陷於不利的情況....
精神牧就不用說了 一個沉默就解決的東西 勝率實在是不高 好歹也出一個可以解沉默的
所以我覺得假如所有職業 三天賦都做得很鮮明 新卡片其實到不是很重要
這樣才能有更多的玩法以及樂趣 而不是一直出新卡片
這樣玩法還是一直沒變...變的只是卡片組合不一樣
雖然這討論到爛了 但還是想提出自己的想法 聊聊罷了
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