困難以上才會有這種感覺 中等以下就沒有了
戰神玩了麼多代幾乎都困難開場 不過只有戰神4有這種強烈的血黑感
硬幹除非盾反練到幾乎0失誤 不然就會一直被背後來的攻擊搞死
之前幾作困難拚反應閃避都還過得去 4代真心覺得只靠反應死很慘
但是搞血黑那套就變得很好打
靠卡視角或引怪等手段 讓兒子吸走大部分敵人
自己找烙單的重攻擊摸掉
那個場景比喻起來大概就是
奎爺先遠遠的丟斧頭打到敵人後 馬上指著而兒子大喊是他丟的
然後憤怒的怪就把兒子圍住開始毆打
奎爺再偷偷的把敵人摸掉
目前這樣是死亡率最低的玩法 個人不討厭這種改動~
不過寶箱解謎能再少一點就好了 很拖節奏
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