可以
但這個問題沒什麼意義
因為法環,或是說黑魂系列
打起來的感覺跟戰神差很多
戰神動作性重,怪也靈活
要打得漂亮的話你需要很頻繁的操作
也比較容易中招,當然中招懲罰沒那麼大
敵我雙方的血量都比較多
一場戰鬥打下來需要的專注時間很長
尤其你是打女武神又是戰神中最難的Boss
我記得我打普通女武神時最多只能吃他兩招
然後一套combo尻下去只打掉一咪咪血
你現在挫折感應該是來自於這
法環的敵人動作都很慢,當然你操控的角色也笨拙笨拙的
招式閃不掉不會是因為反應不過來,而是你沒看過這招
尤其這代很愛搞延遲攻擊
比如說你以為他武器慢慢舉高到頂點,下一秒就要打下來了
沒想到他是舉到頂點過兩秒才打下來,但你提早翻滾就中招了
這就是要靠背版跟肌肉記憶
法環玩的是這個
不太會有像女武神那種又快又痛,被打了幾次還不知道怎麼閃的招
就算有,通常這種很難的王也不會放在主線,這算系列傳統了
法環你被打很痛,但王跟怪的血量也不會太多
一開始的小怪三下內收一隻
戰神最一開始的亡靈戰士我記得就要兩三套輕攻擊連擊才打得死了
而法環除非你等級太低或武器都沒升級
不然不管是你死還是王死,通常戰鬥時間都比較短
死了挫折感不會很大
另外這代法術好像很強
但我玩近戰流,是不知道法術有多強
不過可以肯定法環你要解決boss的方式肯定是比戰神多很多的
打不過還可以練等,或是用道具招夥伴幫你打
系列傳統的地圖惡意到這代也少很多很多了
總之魂系的難不是說你需要多厲害的操作
跟DMC5、忍外這種真的硬核的動作遊戲不一樣
魂系的操作一向很樸實無華
只要你有耐心,一定能慢慢打過
而且打過之後往往會覺得「靠,這麼智障的王我怎打那麼久」
不像戰神最後的女武神王
NG+戰神難度下我打了一個晚上,打過後我還是覺得真他媽難
--
但這個問題沒什麼意義
因為法環,或是說黑魂系列
打起來的感覺跟戰神差很多
戰神動作性重,怪也靈活
要打得漂亮的話你需要很頻繁的操作
也比較容易中招,當然中招懲罰沒那麼大
敵我雙方的血量都比較多
一場戰鬥打下來需要的專注時間很長
尤其你是打女武神又是戰神中最難的Boss
我記得我打普通女武神時最多只能吃他兩招
然後一套combo尻下去只打掉一咪咪血
你現在挫折感應該是來自於這
法環的敵人動作都很慢,當然你操控的角色也笨拙笨拙的
招式閃不掉不會是因為反應不過來,而是你沒看過這招
尤其這代很愛搞延遲攻擊
比如說你以為他武器慢慢舉高到頂點,下一秒就要打下來了
沒想到他是舉到頂點過兩秒才打下來,但你提早翻滾就中招了
這就是要靠背版跟肌肉記憶
法環玩的是這個
不太會有像女武神那種又快又痛,被打了幾次還不知道怎麼閃的招
就算有,通常這種很難的王也不會放在主線,這算系列傳統了
法環你被打很痛,但王跟怪的血量也不會太多
一開始的小怪三下內收一隻
戰神最一開始的亡靈戰士我記得就要兩三套輕攻擊連擊才打得死了
而法環除非你等級太低或武器都沒升級
不然不管是你死還是王死,通常戰鬥時間都比較短
死了挫折感不會很大
另外這代法術好像很強
但我玩近戰流,是不知道法術有多強
不過可以肯定法環你要解決boss的方式肯定是比戰神多很多的
打不過還可以練等,或是用道具招夥伴幫你打
系列傳統的地圖惡意到這代也少很多很多了
總之魂系的難不是說你需要多厲害的操作
跟DMC5、忍外這種真的硬核的動作遊戲不一樣
魂系的操作一向很樸實無華
只要你有耐心,一定能慢慢打過
而且打過之後往往會覺得「靠,這麼智障的王我怎打那麼久」
不像戰神最後的女武神王
NG+戰神難度下我打了一個晚上,打過後我還是覺得真他媽難
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