地平線+DLC全破 獎盃好像83%的樣子
RDR2 剛進入第三章,雖然RDR2還玩不久,不過就先以目前的感覺來評論好了
感覺都是會變的,地平線對我來說就是如此
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我玩地平線的感覺,是越陳越香
當初買之前看評價都是「畫面超猛,其他就...」
後來才在特價700的時候 勉為其難 順便 放進購物車
一開始玩的確也是「畫面超猛,其他就...」,因為人物面癱真的太出戲了XDD
而且我上一款玩的類似遊戲是巫師3,神神神,地平線的開局真的相形失色
但手邊一時間沒其他遊戲了,就默默玩下去
玩久了,習慣了世界觀、戰鬥、採集等內容之後,也開始能享受這個遊戲了
打不同機器、山寨、鑄造廠 打法都不一樣
武器線圈、防具織物的設計,很有巫師3針對不同對象採用不同配置的動腦感
尤其打機器針對弱點很重要
如何安排手上武器的先後順序、如何利用有限的子彈時間,都很好玩
個人印象最深的是那個會一直鑽地的
用磨的不容易,雖然標的物很大,隨便射都中,但容錯率低
前腳很難瞄,如果只顧著打前腳也容易受傷
研究一陣子之後,發現可以用冰的來增傷,瞄脖子附近的一個弱點
但冰凍效果很短暫,在那之間他還是會繼續鑽地
在冰凍期間會露出那個弱點的機會大概只有一次或兩次
就在那個moment 三記硬尖箭過去 bang! 滿血秒殺 的感覺真的超爽
攀岩走壁也很有趣,很常需要用特殊的動作來探索世界,也更有代入感
雖然誰會用那種方式垂降啦XD 用生命來耍帥逆
劇情我大概給70分吧,不過隨劇情走經的場景配置所呈現的演出,我會多+10分
而在DLC中非常大幅地改善了人物面癱的模組,甚至已經是每個人都奧斯卡等級XDDD
這裡一定要給地平線肯定
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RDR2的戰鬥相對來說就比較單調吧
遇到什麼對手都是碰碰碰,開死眼爆頭,來幾個爆幾個
嫌麻煩的話就拿霰彈槍,一槍一個
不過我也開始拿到一些製作配方了,不知道之後的戰鬥會不會比較多元一些
其他遊戲元素老實說我目前還沒什麼玩到
像打獵、製作等,沒有花什麼時間在上面
營地只偶爾為了解蛇毒才用的,不過我遊戲時間還不多,不便評論
劇情演出很棒,很像最後生還者那樣,有電影的感覺
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目前感覺大概還是地平線好玩很多
看看RDR2隨著遊戲時間上去,能不能也越陳越香吧
※ 引述《satelliter (Morrowind)》之銘言:
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RDR2 剛進入第三章,雖然RDR2還玩不久,不過就先以目前的感覺來評論好了
感覺都是會變的,地平線對我來說就是如此
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我玩地平線的感覺,是越陳越香
當初買之前看評價都是「畫面超猛,其他就...」
後來才在特價700的時候 勉為其難 順便 放進購物車
一開始玩的確也是「畫面超猛,其他就...」,因為人物面癱真的太出戲了XDD
而且我上一款玩的類似遊戲是巫師3,神神神,地平線的開局真的相形失色
但手邊一時間沒其他遊戲了,就默默玩下去
玩久了,習慣了世界觀、戰鬥、採集等內容之後,也開始能享受這個遊戲了
打不同機器、山寨、鑄造廠 打法都不一樣
武器線圈、防具織物的設計,很有巫師3針對不同對象採用不同配置的動腦感
尤其打機器針對弱點很重要
如何安排手上武器的先後順序、如何利用有限的子彈時間,都很好玩
個人印象最深的是那個會一直鑽地的
用磨的不容易,雖然標的物很大,隨便射都中,但容錯率低
前腳很難瞄,如果只顧著打前腳也容易受傷
研究一陣子之後,發現可以用冰的來增傷,瞄脖子附近的一個弱點
但冰凍效果很短暫,在那之間他還是會繼續鑽地
在冰凍期間會露出那個弱點的機會大概只有一次或兩次
就在那個moment 三記硬尖箭過去 bang! 滿血秒殺 的感覺真的超爽
攀岩走壁也很有趣,很常需要用特殊的動作來探索世界,也更有代入感
雖然誰會用那種方式垂降啦XD 用生命來耍帥逆
劇情我大概給70分吧,不過隨劇情走經的場景配置所呈現的演出,我會多+10分
而在DLC中非常大幅地改善了人物面癱的模組,甚至已經是每個人都奧斯卡等級XDDD
這裡一定要給地平線肯定
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RDR2的戰鬥相對來說就比較單調吧
遇到什麼對手都是碰碰碰,開死眼爆頭,來幾個爆幾個
嫌麻煩的話就拿霰彈槍,一槍一個
不過我也開始拿到一些製作配方了,不知道之後的戰鬥會不會比較多元一些
其他遊戲元素老實說我目前還沒什麼玩到
像打獵、製作等,沒有花什麼時間在上面
營地只偶爾為了解蛇毒才用的,不過我遊戲時間還不多,不便評論
劇情演出很棒,很像最後生還者那樣,有電影的感覺
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目前感覺大概還是地平線好玩很多
看看RDR2隨著遊戲時間上去,能不能也越陳越香吧
※ 引述《satelliter (Morrowind)》之銘言:
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