※ 引述《timboy512 (提姆男孩512)》之銘言:
: 玩到現在大約20小時左右吧 還沒進子午城
: 可是大部分時間都在探索地圖和找金屬花 進度推得很慢
: 我覺得任務數量似乎有點不太夠 尤其是這種接近狩獵的遊戲
: 好像連基本的懸賞任務都沒有 幾乎都是劇情的支線跟鑄造廠
: 而且這遊戲的城鎮真的跟死城沒兩樣 能互動的NPC只有任務NPC和商人
: 隔壁棚巫師的城鎮就有趣多了 還有妓院可以玩
: 我覺得地平線這麼廣大豐富的地圖真的要多一點任務才好玩
如果我跟你講,那些支線任務給的東西盒子打開也都是垃圾或是資源,
那些辛苦收集到的東西去換,也都是打怪打的到的東西,你還會想去過嗎? XD
真的打開都是垃圾居多,缺少所謂的特殊物品。
目前玩到三十幾等,來說一下感覺
基本上對地平線這款遊戲體驗上是滿意的,但就是在細節度上,不夠豐富。
也因此給的分數滿分一百,就是給個80分左右的程度。
我覺得就是70%的ACT + 30%的RPG,
系統很像好幾年前的一款RPG遊戲 Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG皮、動作骨
優點:
把各種大作系統整個大雜燴做一塊,還能整合的不錯
畫面光影效果、人物動態、機械怪物建模、動作都很棒
玩的前三天真的會很爽很爽,戰鬥刺激度夠,覺得是神作
不過接下來幾天,會趕快想要過關去玩別的遊戲....就覺得只是個爽幾天的一輪遊戲。
缺點
若有似無的RPG升級元素 怎麼配點其實沒有那麼重要 一路硬扛都OK
武器、防具單調 目前看到就是綠、藍、紫三種,藍的可以跳過,直接上紫色
那些打到的進化寶石真的是很大的敗筆...打到整倉庫滿滿紫色寶石也沒屁用......
也沒合成系統或是有其他用途...
任務獎賞很垃圾,沒有甚麼特別,例如武器或是外觀裝飾。
城鎮基本上就只是劇情需要....沒有太多用途
前期比較好玩,中後期.....哀......
我覺得如果這款遊戲很可惜,如果能晚個一年發行,
增加多人狩獵模式、把RPG的武器、防具、道具系統細節做好,
就算賣到2000多我也會買單
現在玩到第四天已經開始有膩的感覺
有點像是最後生還者單線式的概念拿來做沙盒遊戲,但是料卻不夠豐富。
可能是為了讓遊戲比較好上手,所以動作優先,RPG元素就比較簡單
很可惜,再補強系統細節就可以變神作的說...
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: 玩到現在大約20小時左右吧 還沒進子午城
: 可是大部分時間都在探索地圖和找金屬花 進度推得很慢
: 我覺得任務數量似乎有點不太夠 尤其是這種接近狩獵的遊戲
: 好像連基本的懸賞任務都沒有 幾乎都是劇情的支線跟鑄造廠
: 而且這遊戲的城鎮真的跟死城沒兩樣 能互動的NPC只有任務NPC和商人
: 隔壁棚巫師的城鎮就有趣多了 還有妓院可以玩
: 我覺得地平線這麼廣大豐富的地圖真的要多一點任務才好玩
如果我跟你講,那些支線任務給的東西盒子打開也都是垃圾或是資源,
那些辛苦收集到的東西去換,也都是打怪打的到的東西,你還會想去過嗎? XD
真的打開都是垃圾居多,缺少所謂的特殊物品。
目前玩到三十幾等,來說一下感覺
基本上對地平線這款遊戲體驗上是滿意的,但就是在細節度上,不夠豐富。
也因此給的分數滿分一百,就是給個80分左右的程度。
我覺得就是70%的ACT + 30%的RPG,
系統很像好幾年前的一款RPG遊戲 Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG皮、動作骨
優點:
把各種大作系統整個大雜燴做一塊,還能整合的不錯
畫面光影效果、人物動態、機械怪物建模、動作都很棒
玩的前三天真的會很爽很爽,戰鬥刺激度夠,覺得是神作
不過接下來幾天,會趕快想要過關去玩別的遊戲....就覺得只是個爽幾天的一輪遊戲。
缺點
若有似無的RPG升級元素 怎麼配點其實沒有那麼重要 一路硬扛都OK
武器、防具單調 目前看到就是綠、藍、紫三種,藍的可以跳過,直接上紫色
那些打到的進化寶石真的是很大的敗筆...打到整倉庫滿滿紫色寶石也沒屁用......
也沒合成系統或是有其他用途...
任務獎賞很垃圾,沒有甚麼特別,例如武器或是外觀裝飾。
城鎮基本上就只是劇情需要....沒有太多用途
前期比較好玩,中後期.....哀......
我覺得如果這款遊戲很可惜,如果能晚個一年發行,
增加多人狩獵模式、把RPG的武器、防具、道具系統細節做好,
就算賣到2000多我也會買單
現在玩到第四天已經開始有膩的感覺
有點像是最後生還者單線式的概念拿來做沙盒遊戲,但是料卻不夠豐富。
可能是為了讓遊戲比較好上手,所以動作優先,RPG元素就比較簡單
很可惜,再補強系統細節就可以變神作的說...
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