親友or國小生循序漸進遊戲推薦 - 桌遊

By Tom
at 2016-01-26T12:31
at 2016-01-26T12:31
Table of Contents
嗨囉大家好
上次講了我如何帶我弟玩桌遊的心得,
這次想說說我用哪些遊戲循序漸進帶領我弟跟我家親友進入桌遊的。
一.親友小學生入門篇
1.Noah方舟
不是那個疊疊樂唷,是鐵盒的那款。
當初買這款我弟才小一,用意是為了加強我弟的加法
但後來發現這款推親友更嗨。
優點:可以訓練小朋友的加法包括進位
缺點:有點太容易,還有因為要彼此陷害會使手牌變多,
讓時間拖太長。
2.love letter
這款不用多說了吧
優點:隨身帶著走,在餐廳馬上讓小孩停止奔跑吵鬧的法寶。
發現這可以讓我弟學會一點小策略,像是拿到什麼牌時可以如何運用
缺點:兩人玩真的有點乾,若牌運差就很快結束。
多人玩也有這問題,更麻煩的是會有人太早GG而閒在一邊。
3.sushi go!
很可愛的輪抽遊戲,而且還可以兩人玩。
本來有想過要買七大奇蹟,但七大奇蹟沒有兩人,加上計分有點麻煩。
((我知道有七大奇蹟決鬥版,但我還是喜歡輪抽機制
優點:時間短,可以訓練小朋友記憶牌
缺點:兩個人玩太乾了,計分需要紙跟筆。
4.拉密
這也不用解釋了。
優點:太好推坑,親友我弟一推就愛不釋手,
覺得可以訓練小朋友如何拆開搭配組合,以及更靜下心思考。
缺點:沒有美術可言,一開始帶入會不知道該從何帶起
((想不出任何故事來帶入,教學真的讓我感到有點困難
5.camel up
這是我弟自己挑的桌遊,我就買來當作送他的聖誕禮物。
賭博遊戲,加上可愛駱駝真的挺好玩。
優點:歡樂的遊戲,很喜歡金字塔的骰塔,
搭配沙漠板塊,只能說誰第一誰最後太難預料了
缺點:太運氣的遊戲就...,有人喜有人悲呀!
二.進階入門篇
1.Qin
RK大師的作品,像下棋的遊戲,簡單但有深度。
記得一開始帶我弟玩他常輸,後來每次玩每次提醒一點
現在他已經厲害懂得如何蓋他自己的塔還把我的塔退回。
優點:機制簡單,美術配件精美,沒有計分機制
兩人玩跟多人玩完全不一樣,多人玩會很糾結呀。
缺點:需要很大的空間才能玩,加上一點點抽牌運氣。
2.Parade
簡單的卡牌遊戲,但玩得內心很糾結hahaha
發現對小朋友來說不是那麼直接好懂,
(要保護幾張牌,後面還要看有沒有數字比牌小或顏色一樣的,
還要想到拿牌會扣幾分,拿哪些顏色可以讓牌翻面記分,多層思考呀)
但這也算是給我弟從超入門往上進階的桌遊。
優點:新版的美是很棒,機制計分簡單,可以給小朋友帶來進一步思考。
缺點:需要好長好長的桌子呀~~
3.Down fall of Pompeii
故事滿分的遊戲,帶這遊戲時,順便介紹我弟哪裡是義大利,
還有龐貝城因火山爆發被掩埋的故事。
優點:行動很直覺,兩階段的機制以及立體火山讓人更深入其境。
丟人進火山真得挺療癒hahaha
缺點:我是買新版的,品質真的太差了....
4.Catan 2015年攜帶板
在玩這版本之前有和朋友一起跟我弟玩過基本版,
很喜歡交換東西骰骰子的機制,後來看到這有兩人版,
加上自己很喜歡攜帶板.旅遊版之類的桌遊,於是就買了,
也當成給我弟基礎策略的帶入遊戲,因為這款後面才教他石器時代的,
但兩人玩真的不太有趣。
優點:品質很好,而且真的坐火車可以玩~~
缺點:兩人很無趣,加上有時候占領的地方會讓雙方都得不到某樣資源,
還有地圖變化性較低。
三.再往上進階點的桌遊
1.small world
很美的區域控制遊戲,很多種族加特殊能力的搭配,
但規則略多,不過這也當作訓練我弟,一個讓他記住更多規則,
以及懂得判斷情勢的遊戲。
優點:美術品質都很棒,變化性高,兩人遊戲很棒。
缺點:聽說玩多人時,針對性高,除此之外我好像需要再買擴充了!!
2.Stone Age
入門策略骰子遊戲,訓練小朋友加減乘除跟運用,
雖然很靠骰運,但還是有一定策略可以遵循,邊玩邊提醒我弟,
讓他更可以知道如何去思考。
優點:訓練小朋友的心算能力,美術精美品質好。
缺點:相較於前面遊戲比較不high,我弟覺得太用腦力haha
四.漏網之魚
以上遊戲都玩過只少5次,有些甚至超過4.50次,
但有些才剛買沒玩超過5次,或是玩很多次但沒什麼心得可寫
EX.battle sheep.Mr.Jack口袋版.Patchwork.RA等
最後我提供我克制自己買桌遊方法:
就是要每款遊戲玩到10次才能買新的。
過年可能就會把還沒玩超過10的遊戲都玩過,
然後就可以再買新桌遊啦!!
有什麼想推薦我們姐弟倆玩的,也歡迎大家在下面討論。
--
上次講了我如何帶我弟玩桌遊的心得,
這次想說說我用哪些遊戲循序漸進帶領我弟跟我家親友進入桌遊的。
一.親友小學生入門篇
1.Noah方舟
不是那個疊疊樂唷,是鐵盒的那款。
當初買這款我弟才小一,用意是為了加強我弟的加法
但後來發現這款推親友更嗨。
優點:可以訓練小朋友的加法包括進位
缺點:有點太容易,還有因為要彼此陷害會使手牌變多,
讓時間拖太長。
2.love letter
這款不用多說了吧
優點:隨身帶著走,在餐廳馬上讓小孩停止奔跑吵鬧的法寶。
發現這可以讓我弟學會一點小策略,像是拿到什麼牌時可以如何運用
缺點:兩人玩真的有點乾,若牌運差就很快結束。
多人玩也有這問題,更麻煩的是會有人太早GG而閒在一邊。
3.sushi go!
很可愛的輪抽遊戲,而且還可以兩人玩。
本來有想過要買七大奇蹟,但七大奇蹟沒有兩人,加上計分有點麻煩。
((我知道有七大奇蹟決鬥版,但我還是喜歡輪抽機制
優點:時間短,可以訓練小朋友記憶牌
缺點:兩個人玩太乾了,計分需要紙跟筆。
4.拉密
這也不用解釋了。
優點:太好推坑,親友我弟一推就愛不釋手,
覺得可以訓練小朋友如何拆開搭配組合,以及更靜下心思考。
缺點:沒有美術可言,一開始帶入會不知道該從何帶起
((想不出任何故事來帶入,教學真的讓我感到有點困難
5.camel up
這是我弟自己挑的桌遊,我就買來當作送他的聖誕禮物。
賭博遊戲,加上可愛駱駝真的挺好玩。
優點:歡樂的遊戲,很喜歡金字塔的骰塔,
搭配沙漠板塊,只能說誰第一誰最後太難預料了
缺點:太運氣的遊戲就...,有人喜有人悲呀!
二.進階入門篇
1.Qin
RK大師的作品,像下棋的遊戲,簡單但有深度。
記得一開始帶我弟玩他常輸,後來每次玩每次提醒一點
現在他已經厲害懂得如何蓋他自己的塔還把我的塔退回。
優點:機制簡單,美術配件精美,沒有計分機制
兩人玩跟多人玩完全不一樣,多人玩會很糾結呀。
缺點:需要很大的空間才能玩,加上一點點抽牌運氣。
2.Parade
簡單的卡牌遊戲,但玩得內心很糾結hahaha
發現對小朋友來說不是那麼直接好懂,
(要保護幾張牌,後面還要看有沒有數字比牌小或顏色一樣的,
還要想到拿牌會扣幾分,拿哪些顏色可以讓牌翻面記分,多層思考呀)
但這也算是給我弟從超入門往上進階的桌遊。
優點:新版的美是很棒,機制計分簡單,可以給小朋友帶來進一步思考。
缺點:需要好長好長的桌子呀~~
3.Down fall of Pompeii
故事滿分的遊戲,帶這遊戲時,順便介紹我弟哪裡是義大利,
還有龐貝城因火山爆發被掩埋的故事。
優點:行動很直覺,兩階段的機制以及立體火山讓人更深入其境。
丟人進火山真得挺療癒hahaha
缺點:我是買新版的,品質真的太差了....
4.Catan 2015年攜帶板
在玩這版本之前有和朋友一起跟我弟玩過基本版,
很喜歡交換東西骰骰子的機制,後來看到這有兩人版,
加上自己很喜歡攜帶板.旅遊版之類的桌遊,於是就買了,
也當成給我弟基礎策略的帶入遊戲,因為這款後面才教他石器時代的,
但兩人玩真的不太有趣。
優點:品質很好,而且真的坐火車可以玩~~
缺點:兩人很無趣,加上有時候占領的地方會讓雙方都得不到某樣資源,
還有地圖變化性較低。
三.再往上進階點的桌遊
1.small world
很美的區域控制遊戲,很多種族加特殊能力的搭配,
但規則略多,不過這也當作訓練我弟,一個讓他記住更多規則,
以及懂得判斷情勢的遊戲。
優點:美術品質都很棒,變化性高,兩人遊戲很棒。
缺點:聽說玩多人時,針對性高,除此之外我好像需要再買擴充了!!
2.Stone Age
入門策略骰子遊戲,訓練小朋友加減乘除跟運用,
雖然很靠骰運,但還是有一定策略可以遵循,邊玩邊提醒我弟,
讓他更可以知道如何去思考。
優點:訓練小朋友的心算能力,美術精美品質好。
缺點:相較於前面遊戲比較不high,我弟覺得太用腦力haha
四.漏網之魚
以上遊戲都玩過只少5次,有些甚至超過4.50次,
但有些才剛買沒玩超過5次,或是玩很多次但沒什麼心得可寫
EX.battle sheep.Mr.Jack口袋版.Patchwork.RA等
最後我提供我克制自己買桌遊方法:
就是要每款遊戲玩到10次才能買新的。
過年可能就會把還沒玩超過10的遊戲都玩過,
然後就可以再買新桌遊啦!!
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