要不要買GW2?(以GW1的經驗來判斷) - 線上
By George
at 2012-08-09T01:24
at 2012-08-09T01:24
Table of Contents
答案很簡單可以直接end
※ 引述《Curapikt (StarLight Breaker!!)》之銘言:
: 我接觸中文GW1時版本好像是剛有聖言者和祭祀者
: 當時好像是放寒假
: 我沒日沒夜玩了三天後就放棄了
: 回想一下當時碰到的缺點
: 以是否已改進來判斷要不要買GW2
從三部曲開始才加入對於台版新玩家而言確實有點晚了
我從一部曲開始玩,玩到極地之眼pve全破,簡單回應一下你的缺點部份
: 1.過場動畫人物僵硬:
: 當時看過場動畫時,講話竟然不會動嘴,看似人物模組頭的部分就是一個橢圓球
: 然後看向某個地方時,不是頭和身體有速度的移過去,而是瞬間轉過去,
: 這點也讓我錯愕。
: GW2看影片應該改進很多了
既然有看影片那就不多說了,我只另外提一點GW1的優化之好和配備需求低的誇張,
我家電腦從xp問世沒多久用到現在都還能跑,顯卡還是用內建的
: 2.人物太輕飄飄:
: 因為人物都是美型9頭身(?
: 加上走路沒有特別的動作所以感覺人物都在飛
因為一代創角色只有人類,如果你真的有看影片該知道二代可創造的種族很多
從獸人(夏爾)矮人(阿蘇拉)變身人(諾恩)、樹精靈都有
這遊戲在工會戰時有時還要用肉身擋旗手插旗,個人感覺不出在飛的感覺
: 3.出了據點就是副本,雖然據點間可以自由傳送,不過據點太多根本遇不到人:
: 總之就是玩的過程超級孤單,可能台版也出了一段時間了,根本就沒人...
由於後期台版凋零(原因可悲),不先找活的工會加入下場就是淒淒慘慘冷冷清清
和據點多寡無關,活人互動都在各章節主城或巴薩則聖殿,通常在國際區或北美區
: 4.難度不適當:
: 當時沒組玩家出來,記憶中是配傭兵
: 然後傭兵超弱,副本又跟WOW一樣是一團一團怪
: 要不然就打超久要不然就打不過
: 打到最後王死了好幾次後
: 查攻略才知道原來這王要先去哪邊拿個菁英技能才能過
: 總之我的印象對戰鬥方面很不好
: 當時好像是選刺客吧
我記得當時還會有人抱怨玩家不如傭兵好(汗)
起碼不會去亂動到兩群怪 我是很慶幸有傭兵系統啦
…腦袋想了下實在想不起三代boss亞霸頓有需要哪個精英技能才能過耶
後期傭兵系統進化為可以自己配傭兵技能的英雄系統,不過你八成沒撐到
: 5.沒PVP打:
: 最大原因大概也是沒人吧
: 然後加了某公會,裡面好像也沒人打PVP(當初GW不就是主打公會間的戰爭?)
: 不過公會小屋滿讚的哈哈
真的是晚了,一部曲時,光是4v4隨機競技場每天都可以和韓國人對砍到天亮
GW1最大的好處就是直接創pvp角色也內建八個技能給你,活像是MMO版本的CS
記得當時公認最完備的元祖pvp角色是陷阱大師
草創期大家都還在摸索,build大多未開發完畢,互相亂砍殺中慢慢改善build
很快就迷上了去買斷章節 把pve放在一邊好久,直到pvp人數開始銳減才把pve破回去
: 然後要離開前看到某篇文章說:
: GW沒有像WOW一樣的主城讓玩家聚集和主城裡面有空地可以讓玩家耍白癡
: 所以才都看不到人
: 突然覺得這還滿重要的
: 算個第6點
我想大概你都待在台港澳區域吧?
每年節慶都還是蠻熱絡的,三部曲那時人氣還不算最低谷
: 不知GW2有沒有改進以上缺點呢?
GW1只有算不上缺點的缺點
1. 代理商宣傳都給了天堂2,我身邊沒半個人聽過這遊戲,這代理商怎麼找的…
2. 台灣人不會玩不夠農的遊戲,農完等級農寶物,即便不時看到WOW的玩家受夠了副本
地獄轉投GW不過終究大不過華人傳統,只能含淚說華人果然多是農夫的骨子
身為GW玩家對這款遊戲在台灣沒落有很深的怨念,不小心會沒完沒了,講到這樣就好。
總結:只要有支援繁體中文,剛開始就加入是不會有以上缺點的
--
※ 引述《Curapikt (StarLight Breaker!!)》之銘言:
: 我接觸中文GW1時版本好像是剛有聖言者和祭祀者
: 當時好像是放寒假
: 我沒日沒夜玩了三天後就放棄了
: 回想一下當時碰到的缺點
: 以是否已改進來判斷要不要買GW2
從三部曲開始才加入對於台版新玩家而言確實有點晚了
我從一部曲開始玩,玩到極地之眼pve全破,簡單回應一下你的缺點部份
: 1.過場動畫人物僵硬:
: 當時看過場動畫時,講話竟然不會動嘴,看似人物模組頭的部分就是一個橢圓球
: 然後看向某個地方時,不是頭和身體有速度的移過去,而是瞬間轉過去,
: 這點也讓我錯愕。
: GW2看影片應該改進很多了
既然有看影片那就不多說了,我只另外提一點GW1的優化之好和配備需求低的誇張,
我家電腦從xp問世沒多久用到現在都還能跑,顯卡還是用內建的
: 2.人物太輕飄飄:
: 因為人物都是美型9頭身(?
: 加上走路沒有特別的動作所以感覺人物都在飛
因為一代創角色只有人類,如果你真的有看影片該知道二代可創造的種族很多
從獸人(夏爾)矮人(阿蘇拉)變身人(諾恩)、樹精靈都有
這遊戲在工會戰時有時還要用肉身擋旗手插旗,個人感覺不出在飛的感覺
: 3.出了據點就是副本,雖然據點間可以自由傳送,不過據點太多根本遇不到人:
: 總之就是玩的過程超級孤單,可能台版也出了一段時間了,根本就沒人...
由於後期台版凋零(原因可悲),不先找活的工會加入下場就是淒淒慘慘冷冷清清
和據點多寡無關,活人互動都在各章節主城或巴薩則聖殿,通常在國際區或北美區
: 4.難度不適當:
: 當時沒組玩家出來,記憶中是配傭兵
: 然後傭兵超弱,副本又跟WOW一樣是一團一團怪
: 要不然就打超久要不然就打不過
: 打到最後王死了好幾次後
: 查攻略才知道原來這王要先去哪邊拿個菁英技能才能過
: 總之我的印象對戰鬥方面很不好
: 當時好像是選刺客吧
我記得當時還會有人抱怨玩家不如傭兵好(汗)
起碼不會去亂動到兩群怪 我是很慶幸有傭兵系統啦
…腦袋想了下實在想不起三代boss亞霸頓有需要哪個精英技能才能過耶
後期傭兵系統進化為可以自己配傭兵技能的英雄系統,不過你八成沒撐到
: 5.沒PVP打:
: 最大原因大概也是沒人吧
: 然後加了某公會,裡面好像也沒人打PVP(當初GW不就是主打公會間的戰爭?)
: 不過公會小屋滿讚的哈哈
真的是晚了,一部曲時,光是4v4隨機競技場每天都可以和韓國人對砍到天亮
GW1最大的好處就是直接創pvp角色也內建八個技能給你,活像是MMO版本的CS
記得當時公認最完備的元祖pvp角色是陷阱大師
草創期大家都還在摸索,build大多未開發完畢,互相亂砍殺中慢慢改善build
很快就迷上了去買斷章節 把pve放在一邊好久,直到pvp人數開始銳減才把pve破回去
: 然後要離開前看到某篇文章說:
: GW沒有像WOW一樣的主城讓玩家聚集和主城裡面有空地可以讓玩家耍白癡
: 所以才都看不到人
: 突然覺得這還滿重要的
: 算個第6點
我想大概你都待在台港澳區域吧?
每年節慶都還是蠻熱絡的,三部曲那時人氣還不算最低谷
: 不知GW2有沒有改進以上缺點呢?
GW1只有算不上缺點的缺點
1. 代理商宣傳都給了天堂2,我身邊沒半個人聽過這遊戲,這代理商怎麼找的…
2. 台灣人不會玩不夠農的遊戲,農完等級農寶物,即便不時看到WOW的玩家受夠了副本
地獄轉投GW不過終究大不過華人傳統,只能含淚說華人果然多是農夫的骨子
身為GW玩家對這款遊戲在台灣沒落有很深的怨念,不小心會沒完沒了,講到這樣就好。
總結:只要有支援繁體中文,剛開始就加入是不會有以上缺點的
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By Skylar DavisLinda
at 2012-08-09T09:28
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By Eden
at 2012-08-11T19:42
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以GW1的經驗來判斷要不要買??
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