製圖釘的效果似乎不是很顯著 - 流亡黯道

By Una
at 2018-05-12T06:42
at 2018-05-12T06:42
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小妹把T8旱地墓室都上釘子品質20後點金
每張地圖實際顯示物品數量至少70
雖然說釘子增加地圖品質及物品數量
但體感數量好像只有50
打到的垃圾一樣還是一堆
物品的品質也沒差多少
是不是該跟GGG反映應該附加一條"體感數量"?
地圖顯示的物品數量應該受到腳色移動速度(M)、命中率(H)、攻擊速度(As)、
施法速度(Cs)來定義
甚至更加仔細的加入地圖怪物密集度(Int)、普通、魔法及稀有怪物分配百分比(e)、
該角色平均移動速率(Um)、此地圖平均每秒殺多少怪物(Vk)讓這項數值更加準確
在此列出目前我想出的公式讓大家討論看看
https://i.imgur.com/cPQjHhJ.jpg
M=移動速度(25%移動速度=0.25),H=命中率(89%=0.89),As=攻擊速度,Cs=施法速度
Int=怪物密集度,e=怪物類別分配百分比,Um=角色平均移動速率,Vk=平均每秒擊殺多少怪
學術討論
歡迎批評指教
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每張地圖實際顯示物品數量至少70
雖然說釘子增加地圖品質及物品數量
但體感數量好像只有50
打到的垃圾一樣還是一堆
物品的品質也沒差多少
是不是該跟GGG反映應該附加一條"體感數量"?
地圖顯示的物品數量應該受到腳色移動速度(M)、命中率(H)、攻擊速度(As)、
施法速度(Cs)來定義
甚至更加仔細的加入地圖怪物密集度(Int)、普通、魔法及稀有怪物分配百分比(e)、
該角色平均移動速率(Um)、此地圖平均每秒殺多少怪物(Vk)讓這項數值更加準確
在此列出目前我想出的公式讓大家討論看看
https://i.imgur.com/cPQjHhJ.jpg

M=移動速度(25%移動速度=0.25),H=命中率(89%=0.89),As=攻擊速度,Cs=施法速度
Int=怪物密集度,e=怪物類別分配百分比,Um=角色平均移動速率,Vk=平均每秒擊殺多少怪
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