製作人談論「星神傳說」設計概念 - 線上

By Joseph
at 2017-10-19T16:02
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https://gnn.gamer.com.tw/7/153997.html
Q:製作人希望對現今的遊戲環境上帶來什麼樣的變化?或是會預期有什麼樣的變化?
A:新卡片的設計是為了讓玩家們能在牌組上做出更多新的變化。團隊正在致力於去審視、
反覆檢討「為了提升特定戰術而強化卡片」的開發方針;另外要完全去掌握並且預測會
出現哪種新興牌組類型,這件事是非常困難的。
Q:以每三個月的形式來推出卡包,覺得對玩家會不會是負擔?
A:團隊認為從整體對戰數據來看大約三個月更新一次比較恰當。
Q:隨著卡包越來越多,對於新手玩家會不會造成門檻,研發團隊要如何因應?
A:會和營運團隊一起研議,該如何帶來更健全的遊戲環境。
Q:目前是如何面對玩家使用高勝率的牌組、先手優勢等等問題呢?
A:團隊在八月底的更新時變更了部分卡片能力,玩家們所使用的職業與牌組類型變得更加
平均,成為一個各式各樣的牌組都有活躍機會的環境。而且先攻的勝率也接近50%。
團隊一直持續關注牌組的勝率,如果有發現不妥之處,會在每個月月底進行卡片變更。
第六彈開始我們改變了卡片設計的方向,目標帶來安定且更多元性的遊戲環境。
=====
只擷取跟遊戲對戰較為相關的部分。
然後... 文中的最後一段是不是幹話阿=_=||,好像跟現況不太一樣耶?
1.沒有更加平均
2.龍皇獨大,龍又更大一點
3.先攻勝率遠遠超過50%
--
亞里莎問你是不是偷看了她裙底下的內褲,此時應該回答:
1.沒有!
2.不是,我只是好像看到了幽靈……
3.竟然是小熊內褲……
4.我剛剛是不是看到了破魔蟲?
→ 5.我剛剛是不是看到了王者巨象?
--
Q:製作人希望對現今的遊戲環境上帶來什麼樣的變化?或是會預期有什麼樣的變化?
A:新卡片的設計是為了讓玩家們能在牌組上做出更多新的變化。團隊正在致力於去審視、
反覆檢討「為了提升特定戰術而強化卡片」的開發方針;另外要完全去掌握並且預測會
出現哪種新興牌組類型,這件事是非常困難的。
Q:以每三個月的形式來推出卡包,覺得對玩家會不會是負擔?
A:團隊認為從整體對戰數據來看大約三個月更新一次比較恰當。
Q:隨著卡包越來越多,對於新手玩家會不會造成門檻,研發團隊要如何因應?
A:會和營運團隊一起研議,該如何帶來更健全的遊戲環境。
Q:目前是如何面對玩家使用高勝率的牌組、先手優勢等等問題呢?
A:團隊在八月底的更新時變更了部分卡片能力,玩家們所使用的職業與牌組類型變得更加
平均,成為一個各式各樣的牌組都有活躍機會的環境。而且先攻的勝率也接近50%。
團隊一直持續關注牌組的勝率,如果有發現不妥之處,會在每個月月底進行卡片變更。
第六彈開始我們改變了卡片設計的方向,目標帶來安定且更多元性的遊戲環境。
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只擷取跟遊戲對戰較為相關的部分。
然後... 文中的最後一段是不是幹話阿=_=||,好像跟現況不太一樣耶?
1.沒有更加平均
2.龍皇獨大,龍又更大一點
3.先攻勝率遠遠超過50%
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亞里莎問你是不是偷看了她裙底下的內褲,此時應該回答:
1.沒有!
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→ 5.我剛剛是不是看到了王者巨象?
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