製作人在訪談中說明DMC4當年折返跑的原因 - Steam

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來源影片(23:22):https://youtu.be/XcYWxnDJcho
報導:https://goo.gl/VWFq8U

DMC製作人伊津野英昭接受採訪時談到,當初DMC4的折返跑關卡是因為真的沒錢了。
DMC4跟DMC3的預算差不多,所以只能忍痛犧牲後半關卡設計,加強故事緊湊性。
這樣至少還能製做出一款好遊戲。

如果照前半關卡的方式來做後半段,那預算馬上就會燒完
並且無法及時趕上上市日期。

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All Comments

Steve avatarSteve2019-03-09
回收王
Bethany avatarBethany2019-03-11
所以這代改成一個路線可以自己挑人上場啦
Robert avatarRobert2019-03-14
一代其實也是折返跑
Frederica avatarFrederica2019-03-16
聽說國外偷跑的有說這代沒有重複關卡,看來經費很足喔
Isla avatarIsla2019-03-17
有折返跑喔?! 好久以前玩的記得還好啊=.=
Dinah avatarDinah2019-03-18
的確有,不過那時候玩起來覺得沒什麼XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-03-23
Nero跑一遍換成Dante反過來跑一遍
Hardy avatarHardy2019-03-25
dante:你這臭小子開的門我還得幫你關
Robert avatarRobert2019-03-30
RE2玩起來也是沒錢感=.=
Liam avatarLiam2019-04-03
一代有折返跑啊 只是一代不愧是經典 有重複打的boss
每一戰氣氛渲染都不太一樣
甚至某幾戰還能直接不理直接往前走
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-04-07
舉個例子黑騎士 第一戰中庭單挑 高低差 血量打到一定
程度就會往上打 第二戰黑武士的武鬥動作變多 第三戰
揭露維吉爾的身份後還有幻影劍伺候 感覺都不太一樣
雷鳥 大蜘蛛 夢魘史萊姆也是類似情況
Kristin avatarKristin2019-04-10
RE2二周目玩起來也是經費不足的感覺
Eden avatarEden2019-04-15
折返阿 不過當時依造劇情其實滿無感的 覺得很正常 加上很
沉迷於砍怪上
Thomas avatarThomas2019-04-17
依照
Jessica avatarJessica2019-04-19
當年玩的時候想說明明畫面跟戰鬥系統超讚,人物個性
也沒走鐘,怎麼關卡設計會搞成這樣,現在終於明白了
Yedda avatarYedda2019-04-20
當年大概全部玩家都是這樣想吧
Agnes avatarAgnes2019-04-21
1和4都有折返跑和重複打一樣的王,但還是比那外包DmC好玩
Kristin avatarKristin2019-04-21
看到王被但丁虐成智障就沒想這麼多了