裝備價值估算(一) - PoE

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By Charlie
at 2013-03-14T19:59

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(1) 前言

板上最常見的問題之一,就是會丟出一件或多件裝備,然後問這東西可以賣多少?

或是說有人向我出價多少,我該不該賣?該不該買?我想試著寫這篇文章,探討一下裝

備該怎麼選,該怎麼出價,藉此拋磚引玉,順便討論一下裝備價值。

這會是這個系列的第一篇文章,不希望是最後一篇,在這篇文章中,還不會馬上的

針對裝備價值做討論。第一件要探討的事情,如何建立一個角色。如果你只想知道裝備

怎麼賣,那就等以後我再繼續寫吧。


(2) 建立角色

建立一個角色,這邊指的不是創立人物,然後給個名字這麼簡單的事情。我是指創

立一個角色,並且練到可以開始刷The docks,並且可以打50%左右的藍色地圖屬性。我

自己玩PoE很享受這個過程,常常點了一些天賦規劃沒有去練,或是角色練到3X級放棄,

我覺得這是PoE最有趣的地方,雖然平衡性其實有待加強,很多角色天賦都大同小異,不

過這個過程還是有一定樂趣及困難度的。

回到正題,因為要建立一個70級,可以刷地圖的角色,所以天賦、裝備、技能通常

也是55~70等左右的裝備為考量,低於這個等級的裝備,其實沒什麼人會要。而要討論創

立角色,就必須先從天賦講起。天賦方面,你可以自己規劃,你可以抄Kripps的天賦,

也常有人在問,我照他那樣點了,為啥玩不起來,有什麼問題嗎?再提一次,一個人物

是由天賦、裝備、技能組成的,他的天賦也是會有一些缺點,必須用裝備去彌補,或是

用技能(+品質)來彌補問題。

而為什麼Kripps那麼厲害?同樣是取得血量,從天賦取得和裝備取得其實是有差距

的,有些是本質上的不同,有些是強度的不同,如果1點天賦可以讓你取得6全抗或20滴

血,而裝備可以輕易的取得10全抗,但很難得到20滴血,那麼你應該在天賦選擇血量,

裝備選擇抗性。這種運算就是Kripps的強項之一。

在PoE建立一個角色,並不是像WoW之類的遊戲,你可以成為一個純坦或是純傷害,

除非你有固定隊友,即使如此,你要成為純傷害還是有點危險,通常還是要有些防衛能

力。在PoE建立角色,比較像是在LoL玩大男型的角色,你必須要有足夠的坦力,存活下

去,之後再追求攻擊力,加速殺死敵人的時間。所以以下將角色分為攻擊和防衛兩個層

面,這些數值,建立在目前天賦、裝備給的屬性上,有些會應用到一些數學。


(3) 防衛屬性 - 概論

角色、怪物的傷害,主要有物理、元素(火、冰、雷)以及混沌五種,首先先提物理

傷害,承受物理傷害的能力,並不能看我的護甲破萬,能檔60%我很強之類的。有一個

簡易算法叫做EHP(effective hp/life 有效生命),這個是計算你滿血時總共能承受多少

傷害,可以簡單的寫成以下公式:

100% 100%
生命 X---------------------------- X -------------------- = 有效生命
100% - 此下未命中的機率% 100% - 護甲減免%


這個公式是各個遊戲都可以成立的,不過由於PoE的遊戲內容,後期常有的高傷害

以及短時間內承受多次傷害的設定,所以有件事也要注意,我稱它為[瞬間有效生命]:

100%
生命 X -------------------- = 瞬間有效生命
100% - 護甲減免%

這代表你可以短時間內承受多次傷害,同樣是1000血,閃躲 90%護甲 0% 會比閃躲 0%

護甲 90%來的更容易死。雖然它們EHP同樣是1萬點,但是[瞬間有效生命]分別是1千及

1萬。

其實深入探討還有很多細節,這個未命中包含了block、dodge、evasion等效果,

這些是相乘計算的;而且像是evasion在爆擊的計算上,其有效生命比armor來得有利;

其實你很難連續閃躲/被擊中短時間內的多次攻擊。不過這邊我想給一個簡單的結論,

armor ≧ evasion,前期是大於的,但當你有基本的血量和護甲後,兩者的效益是差不

多的,更何況有Iron Reflexes這個天賦(evasion 轉 armor)。

而元素(冰火雷)的傷害減免又更單純了,基本上就是直接去計算有效生命,除了特

殊的法術block dodge以外,基本上和物理傷害一樣。渾沌抗性也是一樣,但是這種抗

性取得不易,加上有穿透能量盾的功能。

再來說公式中的另一個部份──生命,在PoE中,生命其實有兩個部份,血量(life)

與能量盾(Energy Shield,ES),這兩個數值基本上是等價的,雖然他們在設定上有些差

異,不過還是差不多的。(我其實很不喜歡ES)

這些東西可以簡單寫成以下公式,我覺得沒啥問題:

抗性滿>血量=ES>Armor≧Evasion


(4) 建立角色 - 天賦的防衛屬性

在防衛天賦的選擇上,通常第一點要注意的是血量/ES,而在這方面考量會有幾個玩

法:

(a) 純血量 - 設法取得足夠的血量%,常搭配血魔法,。

(b) Chaos Inoculation - 你不需要混沌抗性,你需要大量的ES%。

(c) 血/ES並存 - 通常是不常被打到,通常會偏重於ES%。

(d) 低血量 - 利用血魔法寶石靈氣,把血量壓在35%以下,通常偏重ES%,

但是血量也必須要有一定數值,渾沌抗性特別重要。

第二個選擇的面向是armor/evasion的選擇,但我覺得這差異或許對和角色有關,

但是對裝備價值來說差異不大,畢竟還是Ar+ER會有iron reflexes的買家,純ER裝備

acrobatic/IR都可能買,Ar+ES上面的b,c,d都可能會買,而最尷尬的大概是ER+ES裝備。


(5) 防衛屬性 - 元素抗性

這個是最單純的東西,元素抗性,指得是冰火雷共三種,由於在第三難度是從-60%

開始,所以你要取得60+75 = 135% 的三種抗性,而超過的抗性是浪費,所以可以說是

抗性有135%的硬上限,而它的計算公式也很簡單。

天賦抗性% + 裝備抗性% = 總合抗性%

大多玩家可以點個15~35點的全抗(單抗視為1/3全抗%),所以必須從裝備中取得

115%全抗,基本總共有頭胸鞋手腰戒戒鍊(盾)等8(9)個部位,每個部位大約只需要取

得10~15%全抗,如果每件裝備上都有抗性,其實是很好達成的,所以後期甚至會洗掉

部份抗性天賦來爭取其他屬性。而如果單件裝備擁有高抗性,那代表你在其他裝備上

可以選擇更多其他屬性,由於75%抗性全滿是必須的,抗性是個永遠有價值的裝備屬性。


(6) 防衛屬性 - 渾沌抗性

渾沌抗性和元素抗性一樣,不同的是,它特別難取得,天賦小點給+6%全抗,但渾沌

抗性單點只給8%,而且裝備上的單元素抗最高給到45%,混沌抗性只有給到30%。不過,

渾沌傷害其實是可避免的,跳過有蛇的地圖,每秒渾沌抗性的地圖屬性可以洗掉或是靠

回血效果去抵抗。在裝備價值上,我覺得,渾沌抗性可以視為兩倍的單抗價值

但是有趣的是,由於Chaos Inoculation這個天賦,渾沌抗性出現在ES護甲上或是

沒有和+Life搭配時,渾沌抗性屬性其實不太有價值。

題外話,我曾經看到有人在賣6L 900ES護甲帶雙抗,底下推文說,我的護甲比你好

,900ES有帶渾沌抗性,底下馬上有人在酸:點了CI還需要渾沌抗性之類的話。


(7) 防衛屬性 - 血量

血量與ES的差異在這邊我不想多做評論,我姑且就當作他們是等值的,他們的取得

在天賦、裝備中也有些小差異,不過基本原則是基本值全部總合,然後再乘上天賦給予

的倍率,首先先提血量。

Life = (基本Life+力量Life+天賦Life+裝備Life) X (1+天賦Life%+裝備Life%)


Kripps說過,角色(沒點CI)至少要有100%的增加血量,板上甚至有人說,近戰角

色要點個300%的血量,而天賦中,能取得的固定血量大概只有+20小顆,和某顆有+30

的大顆天賦,以及力量提供的血量(2力=1血)。另外人物基本血量50滴,每級提高6點。

舉個例子,70級,200力量的角色會把式子簡化成:

Life = (基本490+力量100+天賦40+裝備Life) X (1+天賦Life%+裝備Life%)

= (630+裝備Life) X (1+天賦Life%) ....裝備很難取得+Life%

如果在天賦中取得了以下不同的%數,公式可以修改成:

150% : 1575 + 裝備life X 2.5
200% : 1890 + 裝備life X 3
250% : 2205 + 裝備life X 3.5

如果每件裝備提供50/65/80點血量,8件裝備提供400/520/640點血量,

則你的總血量會是:

50 65 80
150% 2575 2875 3175
200% 3090 3450 3810
250% 3605 4025 4445

玩到70級的角色,除了召喚以外,沒個3000血,實在是很危險,所以每件

裝備大約都要個60點的血量會比較好,而如果一件裝備沒加血量,代表其他的

7件裝備要各提供約10點的血量,這在affix中等於是已經跳一級,也代表物品

等級要跳10級。而血量在EHP及瞬間EHP上並沒有軟/硬上限的問題。所以甚至

有人說,裝備沒血量就不想看了,血量是個多多益善的數值,總之,高血量

的裝備,有另一個高屬性,通常就有價值了。而沒有血量的裝備,其他數值要神

到一定程度(讓你願意從其他裝備取得血量),或是特別適合CI玩法,才會有價錢

及好賣。




軟上限與硬上限的簡易解釋:如果有一種屬性,到達一定數值後,效益會慢慢減少,

則稱為有軟上限;如果到達一定數值後,就完全得不到效益,稱為硬上限。

抗性有硬上限75%;evasion有軟上限(50%以後提升很慢),也有硬上限95%。

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Tags: PoE

All Comments

Eden avatar
By Eden
at 2013-03-18T02:35
好文一個推
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-03-22T05:56
優文推 好文 不m嗎
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-03-24T09:41
推~血量才是王道
Kelly avatar
By Kelly
at 2013-03-27T02:34
cool
Donna avatar
By Donna
at 2013-03-30T18:37
推推
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-03-31T23:57
抗性不是光環跟天賦都有加最大抗? 再算進詛咒的話,多的
應該也不能說完全沒用 @_@
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-05T01:24
p u s h !
Agatha avatar
By Agatha
at 2013-04-08T20:46
抗性超過也不一定浪費 看目標是不是要打ele weakness
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-04-10T04:12
我到覺得血量3000後護甲值才是一個問題
Mason avatar
By Mason
at 2013-04-14T15:06
3抗滿打一堆怪都輕鬆 唯獨被石頭人/熊打超痛
Tom avatar
By Tom
at 2013-04-17T12:47
抗性超過不一定浪費沒錯 有的怪會放法術降抗
抗性最高可以到85% 開抗性光環
John avatar
By John
at 2013-04-21T16:08
armor不求多 有基本不被亂箭掃死就好
Isla avatar
By Isla
at 2013-04-21T22:35
melee被打那種 單下高傷害要靠endurance charge
Una avatar
By Una
at 2013-04-22T08:06
可惡~ 好想... 快點看到下一篇
Freda avatar
By Freda
at 2013-04-25T07:20
nice
Freda avatar
By Freda
at 2013-04-26T06:25
有開光環..基本+25 上限+5 其實等於來自裝備上限-20
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-04-27T16:32
想看 真‧MELEE 硬上Kole x 2
Callum avatar
By Callum
at 2013-04-29T06:19
幹就是那隻kole 比石頭人/熊還痛
Kumar avatar
By Kumar
at 2013-04-30T13:35
armor我也覺得比ER強 可是..ironR在那 價錢不會差太多
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-05-02T03:57
好文
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2013-05-06T09:18
先推再看
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-05-07T04:01
感謝整理!
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-05-10T23:25
現在到M了 我witch居然才9xx血 抖~~~~~~~~
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-05-15T06:47
點CI就沒差吧
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-05-15T15:46
順便問一下~開光環+全抗5%上限盾+水可以到100%免疫嗎
Jacob avatar
By Jacob
at 2013-05-18T18:36
armor檢傷公式太可悲了..用IR轉/護甲水/七龍珠省點數
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-05-21T15:00
可以100%元素抗性..75+盾5+光環5+天賦5+藥水13 = 103
要點Inner Force
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2013-05-22T05:34
Eden avatar
By Eden
at 2013-05-24T07:05
推推

你對價的定義?

Edith avatar
By Edith
at 2013-03-14T19:43
觀念滿正確的啦...今天價格這種東西 老實說只有一種 1.你真正需要與對你有用的 而差別是 這世界上通常只有三種人 1.他一定要花最小代價去買到這件物品 也就是能殺價則殺價 殺一個alc他也爽 (另外亞洲人普偏都是第一種人為多..就連版上某名人跟他交易時也這樣..1GCP也在那盧) 註: ...

你對價的定義?

Hazel avatar
By Hazel
at 2013-03-14T18:58
今天跟板友討論了一下價的定義 決定來發一篇文 首先我的觀念 交易觀念 1.你需要的對你而言就有價,用不到的東西別收,即使你知道轉賣可能會賺。 2.對於市價:一定先了解,至少看過先同物品交易達三次!!注意該物品的漲跌幅, 不求買在最低,賣最高。 3.出價狠一點,有人急賣或急買,可能會願意。大不 ...

1000+ES的Armor出現了

Dinah avatar
By Dinah
at 2013-03-14T18:39
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/248049 Mirroing Fee就高達了3EX 這件真的神到不能在神了, 除非把stun拿掉再換一抗XD - ...

裝備綴詞整理

Oliver avatar
By Oliver
at 2013-03-14T16:46
因為我自己看英文總是很痛苦 打到一堆東西總要查個半天才知道有沒有價值 所以就把Velkor製作的 mod列表 簡單整理如下 http://ppt.cc/otsR 也希望能對大家有幫助 **英文很破 所以翻譯都用自己看得懂的方式翻譯 請見諒 -- ~~~Cogito ergo sum~~~ ...

DPS Calculation

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-03-14T16:39
剛好最近在找稱手的單手斧,所以還花了點時間在比較多PoE玩家聚集的地方尋寶,不過 在一些在所謂高DPS為號召的標題下看到都是DPS不足200的東西。 所以稍微把之前在參考的東西貼上來討論一下。 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/46147 不過既 ...