裝備價值估算(一) - PoE

By Charlie
at 2013-03-14T19:59
at 2013-03-14T19:59
Table of Contents
(1) 前言
板上最常見的問題之一,就是會丟出一件或多件裝備,然後問這東西可以賣多少?
或是說有人向我出價多少,我該不該賣?該不該買?我想試著寫這篇文章,探討一下裝
備該怎麼選,該怎麼出價,藉此拋磚引玉,順便討論一下裝備價值。
這會是這個系列的第一篇文章,不希望是最後一篇,在這篇文章中,還不會馬上的
針對裝備價值做討論。第一件要探討的事情,如何建立一個角色。如果你只想知道裝備
怎麼賣,那就等以後我再繼續寫吧。
(2) 建立角色
建立一個角色,這邊指的不是創立人物,然後給個名字這麼簡單的事情。我是指創
立一個角色,並且練到可以開始刷The docks,並且可以打50%左右的藍色地圖屬性。我
自己玩PoE很享受這個過程,常常點了一些天賦規劃沒有去練,或是角色練到3X級放棄,
我覺得這是PoE最有趣的地方,雖然平衡性其實有待加強,很多角色天賦都大同小異,不
過這個過程還是有一定樂趣及困難度的。
回到正題,因為要建立一個70級,可以刷地圖的角色,所以天賦、裝備、技能通常
也是55~70等左右的裝備為考量,低於這個等級的裝備,其實沒什麼人會要。而要討論創
立角色,就必須先從天賦講起。天賦方面,你可以自己規劃,你可以抄Kripps的天賦,
也常有人在問,我照他那樣點了,為啥玩不起來,有什麼問題嗎?再提一次,一個人物
是由天賦、裝備、技能組成的,他的天賦也是會有一些缺點,必須用裝備去彌補,或是
用技能(+品質)來彌補問題。
而為什麼Kripps那麼厲害?同樣是取得血量,從天賦取得和裝備取得其實是有差距
的,有些是本質上的不同,有些是強度的不同,如果1點天賦可以讓你取得6全抗或20滴
血,而裝備可以輕易的取得10全抗,但很難得到20滴血,那麼你應該在天賦選擇血量,
裝備選擇抗性。這種運算就是Kripps的強項之一。
在PoE建立一個角色,並不是像WoW之類的遊戲,你可以成為一個純坦或是純傷害,
除非你有固定隊友,即使如此,你要成為純傷害還是有點危險,通常還是要有些防衛能
力。在PoE建立角色,比較像是在LoL玩大男型的角色,你必須要有足夠的坦力,存活下
去,之後再追求攻擊力,加速殺死敵人的時間。所以以下將角色分為攻擊和防衛兩個層
面,這些數值,建立在目前天賦、裝備給的屬性上,有些會應用到一些數學。
(3) 防衛屬性 - 概論
角色、怪物的傷害,主要有物理、元素(火、冰、雷)以及混沌五種,首先先提物理
傷害,承受物理傷害的能力,並不能看我的護甲破萬,能檔60%我很強之類的。有一個
簡易算法叫做EHP(effective hp/life 有效生命),這個是計算你滿血時總共能承受多少
傷害,可以簡單的寫成以下公式:
100% 100%
生命 X---------------------------- X -------------------- = 有效生命
100% - 此下未命中的機率% 100% - 護甲減免%
這個公式是各個遊戲都可以成立的,不過由於PoE的遊戲內容,後期常有的高傷害
以及短時間內承受多次傷害的設定,所以有件事也要注意,我稱它為[瞬間有效生命]:
100%
生命 X -------------------- = 瞬間有效生命
100% - 護甲減免%
這代表你可以短時間內承受多次傷害,同樣是1000血,閃躲 90%護甲 0% 會比閃躲 0%
護甲 90%來的更容易死。雖然它們EHP同樣是1萬點,但是[瞬間有效生命]分別是1千及
1萬。
其實深入探討還有很多細節,這個未命中包含了block、dodge、evasion等效果,
這些是相乘計算的;而且像是evasion在爆擊的計算上,其有效生命比armor來得有利;
其實你很難連續閃躲/被擊中短時間內的多次攻擊。不過這邊我想給一個簡單的結論,
armor ≧ evasion,前期是大於的,但當你有基本的血量和護甲後,兩者的效益是差不
多的,更何況有Iron Reflexes這個天賦(evasion 轉 armor)。
而元素(冰火雷)的傷害減免又更單純了,基本上就是直接去計算有效生命,除了特
殊的法術block dodge以外,基本上和物理傷害一樣。渾沌抗性也是一樣,但是這種抗
性取得不易,加上有穿透能量盾的功能。
再來說公式中的另一個部份──生命,在PoE中,生命其實有兩個部份,血量(life)
與能量盾(Energy Shield,ES),這兩個數值基本上是等價的,雖然他們在設定上有些差
異,不過還是差不多的。(我其實很不喜歡ES)
這些東西可以簡單寫成以下公式,我覺得沒啥問題:
抗性滿>血量=ES>Armor≧Evasion
(4) 建立角色 - 天賦的防衛屬性
在防衛天賦的選擇上,通常第一點要注意的是血量/ES,而在這方面考量會有幾個玩
法:
(a) 純血量 - 設法取得足夠的血量%,常搭配血魔法,。
(b) Chaos Inoculation - 你不需要混沌抗性,你需要大量的ES%。
(c) 血/ES並存 - 通常是不常被打到,通常會偏重於ES%。
(d) 低血量 - 利用血魔法寶石靈氣,把血量壓在35%以下,通常偏重ES%,
但是血量也必須要有一定數值,渾沌抗性特別重要。
第二個選擇的面向是armor/evasion的選擇,但我覺得這差異或許對和角色有關,
但是對裝備價值來說差異不大,畢竟還是Ar+ER會有iron reflexes的買家,純ER裝備
acrobatic/IR都可能買,Ar+ES上面的b,c,d都可能會買,而最尷尬的大概是ER+ES裝備。
(5) 防衛屬性 - 元素抗性
這個是最單純的東西,元素抗性,指得是冰火雷共三種,由於在第三難度是從-60%
開始,所以你要取得60+75 = 135% 的三種抗性,而超過的抗性是浪費,所以可以說是
抗性有135%的硬上限,而它的計算公式也很簡單。
天賦抗性% + 裝備抗性% = 總合抗性%
大多玩家可以點個15~35點的全抗(單抗視為1/3全抗%),所以必須從裝備中取得
115%全抗,基本總共有頭胸鞋手腰戒戒鍊(盾)等8(9)個部位,每個部位大約只需要取
得10~15%全抗,如果每件裝備上都有抗性,其實是很好達成的,所以後期甚至會洗掉
部份抗性天賦來爭取其他屬性。而如果單件裝備擁有高抗性,那代表你在其他裝備上
可以選擇更多其他屬性,由於75%抗性全滿是必須的,抗性是個永遠有價值的裝備屬性。
(6) 防衛屬性 - 渾沌抗性
渾沌抗性和元素抗性一樣,不同的是,它特別難取得,天賦小點給+6%全抗,但渾沌
抗性單點只給8%,而且裝備上的單元素抗最高給到45%,混沌抗性只有給到30%。不過,
渾沌傷害其實是可避免的,跳過有蛇的地圖,每秒渾沌抗性的地圖屬性可以洗掉或是靠
回血效果去抵抗。在裝備價值上,我覺得,渾沌抗性可以視為兩倍的單抗價值。
但是有趣的是,由於Chaos Inoculation這個天賦,渾沌抗性出現在ES護甲上或是
沒有和+Life搭配時,渾沌抗性屬性其實不太有價值。
題外話,我曾經看到有人在賣6L 900ES護甲帶雙抗,底下推文說,我的護甲比你好
,900ES有帶渾沌抗性,底下馬上有人在酸:點了CI還需要渾沌抗性之類的話。
(7) 防衛屬性 - 血量
血量與ES的差異在這邊我不想多做評論,我姑且就當作他們是等值的,他們的取得
在天賦、裝備中也有些小差異,不過基本原則是基本值全部總合,然後再乘上天賦給予
的倍率,首先先提血量。
Life = (基本Life+力量Life+天賦Life+裝備Life) X (1+天賦Life%+裝備Life%)
Kripps說過,角色(沒點CI)至少要有100%的增加血量,板上甚至有人說,近戰角
色要點個300%的血量,而天賦中,能取得的固定血量大概只有+20小顆,和某顆有+30
的大顆天賦,以及力量提供的血量(2力=1血)。另外人物基本血量50滴,每級提高6點。
舉個例子,70級,200力量的角色會把式子簡化成:
Life = (基本490+力量100+天賦40+裝備Life) X (1+天賦Life%+裝備Life%)
= (630+裝備Life) X (1+天賦Life%) ....裝備很難取得+Life%
如果在天賦中取得了以下不同的%數,公式可以修改成:
150% : 1575 + 裝備life X 2.5
200% : 1890 + 裝備life X 3
250% : 2205 + 裝備life X 3.5
如果每件裝備提供50/65/80點血量,8件裝備提供400/520/640點血量,
則你的總血量會是:
50 65 80
150% 2575 2875 3175
200% 3090 3450 3810
250% 3605 4025 4445
玩到70級的角色,除了召喚以外,沒個3000血,實在是很危險,所以每件
裝備大約都要個60點的血量會比較好,而如果一件裝備沒加血量,代表其他的
7件裝備要各提供約10點的血量,這在affix中等於是已經跳一級,也代表物品
等級要跳10級。而血量在EHP及瞬間EHP上並沒有軟/硬上限的問題。所以甚至
有人說,裝備沒血量就不想看了,血量是個多多益善的數值,總之,高血量
的裝備,有另一個高屬性,通常就有價值了。而沒有血量的裝備,其他數值要神
到一定程度(讓你願意從其他裝備取得血量),或是特別適合CI玩法,才會有價錢
及好賣。
軟上限與硬上限的簡易解釋:如果有一種屬性,到達一定數值後,效益會慢慢減少,
則稱為有軟上限;如果到達一定數值後,就完全得不到效益,稱為硬上限。
抗性有硬上限75%;evasion有軟上限(50%以後提升很慢),也有硬上限95%。
--
Tags:
PoE
All Comments

By Eden
at 2013-03-18T02:35
at 2013-03-18T02:35

By Rosalind
at 2013-03-22T05:56
at 2013-03-22T05:56

By Ophelia
at 2013-03-24T09:41
at 2013-03-24T09:41

By Kelly
at 2013-03-27T02:34
at 2013-03-27T02:34

By Donna
at 2013-03-30T18:37
at 2013-03-30T18:37

By Suhail Hany
at 2013-03-31T23:57
at 2013-03-31T23:57

By Frederica
at 2013-04-05T01:24
at 2013-04-05T01:24

By Agatha
at 2013-04-08T20:46
at 2013-04-08T20:46

By Charlie
at 2013-04-10T04:12
at 2013-04-10T04:12

By Mason
at 2013-04-14T15:06
at 2013-04-14T15:06

By Tom
at 2013-04-17T12:47
at 2013-04-17T12:47

By John
at 2013-04-21T16:08
at 2013-04-21T16:08

By Isla
at 2013-04-21T22:35
at 2013-04-21T22:35

By Una
at 2013-04-22T08:06
at 2013-04-22T08:06

By Freda
at 2013-04-25T07:20
at 2013-04-25T07:20

By Freda
at 2013-04-26T06:25
at 2013-04-26T06:25

By Brianna
at 2013-04-27T16:32
at 2013-04-27T16:32

By Callum
at 2013-04-29T06:19
at 2013-04-29T06:19

By Kumar
at 2013-04-30T13:35
at 2013-04-30T13:35

By Wallis
at 2013-05-02T03:57
at 2013-05-02T03:57

By Xanthe
at 2013-05-06T09:18
at 2013-05-06T09:18

By Ophelia
at 2013-05-07T04:01
at 2013-05-07T04:01

By Oliver
at 2013-05-10T23:25
at 2013-05-10T23:25

By Aaliyah
at 2013-05-15T06:47
at 2013-05-15T06:47

By Valerie
at 2013-05-15T15:46
at 2013-05-15T15:46

By Jacob
at 2013-05-18T18:36
at 2013-05-18T18:36

By Sarah
at 2013-05-21T15:00
at 2013-05-21T15:00

By Skylar DavisLinda
at 2013-05-22T05:34
at 2013-05-22T05:34

By Eden
at 2013-05-24T07:05
at 2013-05-24T07:05
Related Posts
你對價的定義?

By Edith
at 2013-03-14T19:43
at 2013-03-14T19:43
你對價的定義?

By Hazel
at 2013-03-14T18:58
at 2013-03-14T18:58
1000+ES的Armor出現了

By Dinah
at 2013-03-14T18:39
at 2013-03-14T18:39
裝備綴詞整理

By Oliver
at 2013-03-14T16:46
at 2013-03-14T16:46
DPS Calculation

By Carolina Franco
at 2013-03-14T16:39
at 2013-03-14T16:39