為什麼會從補開始下手呢?
先來看看坦補D三者的差別:
坦:帶節奏
觀察輸出夠不夠力? 可不可以多拉幾群一起A
觀察補夠不夠力? 能不能一直刷不會乾掉
DD:O你O射爆
單體王? 我換天賦
跑位王? 我換天賦
多目標王? 我換天賦
觀察坦會不會帶位 找到一個坦的節奏 跟上他的節奏
然後O你O射爆
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補:觀察坦有沒有腦? 橫衝直撞型、還是龜速前進型
觀察DD有沒有腦?
衝在坦前面? 如果你被摸幾下大難沒死我才補你!
用臉吃招? 如果你是第一名DPS 我勉強幫你補一下
如果輸第一名DPS輸很多 那...被摸幾下後 大難沒死我才補你
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上面只是個人看法啦~
而且上面假設是五人本
如果以團本來說的話....
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坦:一個失誤 就會造成團隊很大的負擔
ex: 把王帶到髒水下、瞬間把王從左邊拉到右邊、讓王掉頭瞬間批死一堆DD
痛苦分擔還不嘲走!!
輕則造成團隊負擔、重則直接RE
DD:一個失誤輸出就掉到後段班,但是不會造成團隊太大的負擔
但是DD要有節操、該吃圈去吃圈、說不斷就不要亂斷、要分擔乖乖去分擔
補:不太容易出現重大失誤、只要熟悉自己的機體、知道王什麼時候要唱招
要損血了!預唱禱言+庇 預唱女王之賜 預撲贖罪>聖光之怒
協調好你先開大招 還是我先開大招
不然一波大家一起開 然後下一波就RE >.^
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個人認為:
壓 力 等 級:坦 > DD > 補
學 習難易度:坦 > DD = 補
補只要熟悉自己的機體 王的機制 就能發揮基本的實力,但是DD若是沒有一直鑽研
輸出手法,似乎很容易被甩開好幾條街呢@@
而補的競爭對手比較少,可能3-5個補來排行,不要輸第一名太多就好
輸出隨隨便便就是百八十萬的差距
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我覺得玩補比較不會這麼累啦...
但是每個人的感覺不太一樣吧?
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你還來啊
就說沒有了嘛
人...人家不是說了沒東西了嘛
啊..不要再進去了
那...那邊不行阿
精華區 z-4-1-1-1-1-1-1-1-1 呀阿~~ <3 (汁
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