裏魔門 莉亞x光魔女Kitty 2.88倍經驗逃課 - 手遊
By Enid
at 2021-10-07T00:00
at 2021-10-07T00:00
Table of Contents
其實我沒有看星際大戰,名字是我問Google的,應該沒錯吧?
就是星際大戰合作的7823這位六星啦。
https://i.imgur.com/6D1TP0M.png
三~四回合可以解決五屬梅諾雅。
當然這是光魔女1.8倍經驗換隊長的隊形,
好友則直接選用最新推出的光魔女Kitty1.6倍經驗。
選用莉亞當作換隊長的人選,考量在於:
1.兩串光配合Kitty隊長條件,而在+3C的非變身人選中,是CD較低的
2.覺醒提供了回復力跟章魚燒火力,主動可解覺醒無效跟穩定產珠,都好用
3.雖然有路克這種可以追打、CD又更低的選擇,但也只加2C
主動在這關也不如莉亞實用,算各有好處,看自己有哪隻吧
隊伍編成:
https://i.imgur.com/7SbxkcU.jpg
為了道中貫通順暢,阿邦超覺醒選貫通,可以秒所有需要貫通的對手
如果只靠光魔女Kitty單貫通,兩串光貫通火力會有點尷尬打不太死人
因此SB也會變得比較緊湊,連徽章都用了SB
門松、玩龍、破防裝備的位置可以互換,看自己防坐配法調整
如果不逃課的話就可以解放門松和破防裝備,會好組很多,這就看個人選擇
比如改用威嚇,直接在R1換隊長,莉亞隊長+5秒會讓考試變簡單很多,也是不錯。
https://i.imgur.com/eQIAMmr.png
一場約1.2~1.3億經驗值,但速度也比之前的小狼光橫隊慢一點
R1 門松+驚奇隊長變身,拉1橫+1串光高C可秒過
R2 1C到換隊長技能跳起,開火印裝備破防+驚奇隊長轉珠打過
R3 開光玩龍裝備拉心直打過,如果轉完還是會缺心的話先不開招,
可以靠火印裝備的盾不拉光輕鬆濾個珠
另一裝備配法
https://i.imgur.com/ENDHZfn.png
使用希姆西洋棋的無敵直接打到底,不用拉心直
https://i.imgur.com/CwI07x9.png
但打一階梅諾雅就要控火打過半,本隊3串光加驚奇隊長增傷可打過半,
5串光會打到快死,6串才會被斬殺。總之看自己習慣啦。
打進四君子前記得回滿血,火、光可能都會需要用臉接第一下。
遇到暗梅諾雅時先開阿邦,再用光魔女繼承的破吸收裝備
水魔女帽子有雙破吸收三回合,對付木梅諾雅也是很方便的。
因為這隊打手較少,總火力較之前的小狼光橫隊低,破吸收是愈多回合愈好。
如果習慣的話,比起單邊經驗隊長又可多1.6倍效益,多少能壓縮練等時間吧。
(當然如果翻車死掉居多的話就不值了)
--
就是星際大戰合作的7823這位六星啦。
https://i.imgur.com/6D1TP0M.png
三~四回合可以解決五屬梅諾雅。
當然這是光魔女1.8倍經驗換隊長的隊形,
好友則直接選用最新推出的光魔女Kitty1.6倍經驗。
選用莉亞當作換隊長的人選,考量在於:
1.兩串光配合Kitty隊長條件,而在+3C的非變身人選中,是CD較低的
2.覺醒提供了回復力跟章魚燒火力,主動可解覺醒無效跟穩定產珠,都好用
3.雖然有路克這種可以追打、CD又更低的選擇,但也只加2C
主動在這關也不如莉亞實用,算各有好處,看自己有哪隻吧
隊伍編成:
https://i.imgur.com/7SbxkcU.jpg
為了道中貫通順暢,阿邦超覺醒選貫通,可以秒所有需要貫通的對手
如果只靠光魔女Kitty單貫通,兩串光貫通火力會有點尷尬打不太死人
因此SB也會變得比較緊湊,連徽章都用了SB
門松、玩龍、破防裝備的位置可以互換,看自己防坐配法調整
如果不逃課的話就可以解放門松和破防裝備,會好組很多,這就看個人選擇
比如改用威嚇,直接在R1換隊長,莉亞隊長+5秒會讓考試變簡單很多,也是不錯。
https://i.imgur.com/eQIAMmr.png
一場約1.2~1.3億經驗值,但速度也比之前的小狼光橫隊慢一點
R1 門松+驚奇隊長變身,拉1橫+1串光高C可秒過
R2 1C到換隊長技能跳起,開火印裝備破防+驚奇隊長轉珠打過
R3 開光玩龍裝備拉心直打過,如果轉完還是會缺心的話先不開招,
可以靠火印裝備的盾不拉光輕鬆濾個珠
另一裝備配法
https://i.imgur.com/ENDHZfn.png
使用希姆西洋棋的無敵直接打到底,不用拉心直
https://i.imgur.com/CwI07x9.png
但打一階梅諾雅就要控火打過半,本隊3串光加驚奇隊長增傷可打過半,
5串光會打到快死,6串才會被斬殺。總之看自己習慣啦。
打進四君子前記得回滿血,火、光可能都會需要用臉接第一下。
遇到暗梅諾雅時先開阿邦,再用光魔女繼承的破吸收裝備
水魔女帽子有雙破吸收三回合,對付木梅諾雅也是很方便的。
因為這隊打手較少,總火力較之前的小狼光橫隊低,破吸收是愈多回合愈好。
如果習慣的話,比起單邊經驗隊長又可多1.6倍效益,多少能壓縮練等時間吧。
(當然如果翻車死掉居多的話就不值了)
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