袋狼大冒險 經典回歸~ - Switch
By Valerie
at 2018-07-02T01:08
at 2018-07-02T01:08
Table of Contents
這是一篇純文字心得
以前玩過xbox的袋狼 是我的童年回憶
當初這部重製合輯真的很心動
可惜只有上ps4
我還沒狂熱到這種程度
後來ns登錄消息出來
哇 超讚的哪 必買
發售當天馬上手刀衝地下街入手
非常划算 1200上下而已
不是洛克人那種完全移值 這畫面可是有升級的呢
實在超值
接下來進入內容點評
語言方面:
小時候就已經玩全英文 當時文字看不懂也照玩
所以這片不必一定要中文版
畫面:
基本完全沒問題 很順暢
不過大螢幕輸出時的關卡儲存點
跳出check point圖示時會糊糊的
不知道是不是只是我螢幕的問題(老螢幕了)
操控方面:
啊這個 就一定要提了
遊戲一開玩馬上找回童年回憶
本遊戲是同時有3D 2D玩法的
3D玩法就如同銀河瑪利歐 從背後看過去
只是視角無法轉動 所以會有攝影死角
而本遊戲也豪不吝嗇的利用這點
會在死角處藏東西 不過通常會在地上有影子等提示
偶爾會出現因為不能切視角而有誤解的狀況發生(以為懸崖太遠必跳不過 但其實你以為的
懸崖邊還不到底
可以再往前一點跳 因為無法切視角才會這樣)
3D部分有個缺點 同時也是苦澀的童年回憶
袋狼的遊戲操作會稍微有點滑 就是沒那麼只好走直線 很難精準面向一個方向等
這是使用蘑菇頭操控的通病
銀瑪也會 不過沒那麼明顯 同時遊戲是不常有要求需要精確操作的
那部分通常是在挑戰關才有 此時玩家也可以習慣了
而袋狼則是常常有需要精確操作的關卡配置
從一個平臺跳到另一個平臺 那個平臺在移動的同時又不大
這種配置非常常見 從初期就有
所以那種不好精確控制的手感就會特別明顯 讓人怒摔手把
童年經歷的怒氣馬上回來
(印象中還有很爛的賽車操控 我還沒玩到新版的這部分 不過估計會完美還原)
2D玩法則是傳統橫向卷軸的玩法
但是這時就出現更讓人懷念的啦
在橫向卷軸模式不會把你搖桿的“上”、“下”功能取消
因此你想要單純的使用搖桿控制人物往前、往後(左右推蘑菇頭)時
非常容易不小心輸入了上或下
這在2D模式會讓角色往你(玩家)的方向走
同時撞上隱形牆壁(因為沒有三維移動)而在那邊空走
這個致命的機制會讓你常常在過很要求跳躍落點的關卡時
一個不小心 輸入了下 往畫面一走
恭喜 人物掛掉啦~
那種高難度的關卡 無數的死亡 初次必殺機關 在怎麼生氣 怒吼也無用的感覺
啊 沒錯 那個袋狼回來了
關卡機制 個人目前玩一代
所以一個關卡除了通關還有
全箱子擊破成就 速度挑戰的
這些全部收集才能全要素
不過有些關卡必須要後面特定關卡通關才能進入密道
因此那些密道裡的箱子是無法初次過關就全部擊破的
有點幹=3=
一代的操作相對簡單 只有跳 跟轉
關卡挑戰也只有 全箱子跟速度
印象中xbox好像還多個關卡全蘋果(那個迷樣水果 袋狼竟然會從耳朵裡挖出來....? 總之
我小時候都覺得是蘋果)都吃到成就
(說到這個也要提一下那個讓人瞬間童年回憶湧上的機制:可以把蘋果彈飛
www 這到底有什麼用的啦 這就跟瑪利歐能把金幣踢走一樣智障啊www)
可能後2代會有吧
我聽說代數是越後面越簡單 不過我打算由1到3慢慢玩
xbox當初有印象跟著關卡推進會解鎖
能持續旋轉攻擊 二段跳 火箭筒(我當初以為用了會少蘋果 錢鏢?w)等
聽說也是後2代會有? 這個部分版友可以雷我一下
總之 完全原汁原味 絲毫不放水
畫面升級 童年噩夢 經典重現
沒有友善模式那種東西的那個殘暴袋狼
☆回☆來☆啦☆
Hardcore!硬派!等你挑戰!
--
亞凱之神說:再買更多亞凱~!
http://i.imgur.com/ZVMBcT7.jpg
https://i.imgur.com/4RsgSyz.gif
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
--
以前玩過xbox的袋狼 是我的童年回憶
當初這部重製合輯真的很心動
可惜只有上ps4
我還沒狂熱到這種程度
後來ns登錄消息出來
哇 超讚的哪 必買
發售當天馬上手刀衝地下街入手
非常划算 1200上下而已
不是洛克人那種完全移值 這畫面可是有升級的呢
實在超值
接下來進入內容點評
語言方面:
小時候就已經玩全英文 當時文字看不懂也照玩
所以這片不必一定要中文版
畫面:
基本完全沒問題 很順暢
不過大螢幕輸出時的關卡儲存點
跳出check point圖示時會糊糊的
不知道是不是只是我螢幕的問題(老螢幕了)
操控方面:
啊這個 就一定要提了
遊戲一開玩馬上找回童年回憶
本遊戲是同時有3D 2D玩法的
3D玩法就如同銀河瑪利歐 從背後看過去
只是視角無法轉動 所以會有攝影死角
而本遊戲也豪不吝嗇的利用這點
會在死角處藏東西 不過通常會在地上有影子等提示
偶爾會出現因為不能切視角而有誤解的狀況發生(以為懸崖太遠必跳不過 但其實你以為的
懸崖邊還不到底
可以再往前一點跳 因為無法切視角才會這樣)
3D部分有個缺點 同時也是苦澀的童年回憶
袋狼的遊戲操作會稍微有點滑 就是沒那麼只好走直線 很難精準面向一個方向等
這是使用蘑菇頭操控的通病
銀瑪也會 不過沒那麼明顯 同時遊戲是不常有要求需要精確操作的
那部分通常是在挑戰關才有 此時玩家也可以習慣了
而袋狼則是常常有需要精確操作的關卡配置
從一個平臺跳到另一個平臺 那個平臺在移動的同時又不大
這種配置非常常見 從初期就有
所以那種不好精確控制的手感就會特別明顯 讓人怒摔手把
童年經歷的怒氣馬上回來
(印象中還有很爛的賽車操控 我還沒玩到新版的這部分 不過估計會完美還原)
2D玩法則是傳統橫向卷軸的玩法
但是這時就出現更讓人懷念的啦
在橫向卷軸模式不會把你搖桿的“上”、“下”功能取消
因此你想要單純的使用搖桿控制人物往前、往後(左右推蘑菇頭)時
非常容易不小心輸入了上或下
這在2D模式會讓角色往你(玩家)的方向走
同時撞上隱形牆壁(因為沒有三維移動)而在那邊空走
這個致命的機制會讓你常常在過很要求跳躍落點的關卡時
一個不小心 輸入了下 往畫面一走
恭喜 人物掛掉啦~
那種高難度的關卡 無數的死亡 初次必殺機關 在怎麼生氣 怒吼也無用的感覺
啊 沒錯 那個袋狼回來了
關卡機制 個人目前玩一代
所以一個關卡除了通關還有
全箱子擊破成就 速度挑戰的
這些全部收集才能全要素
不過有些關卡必須要後面特定關卡通關才能進入密道
因此那些密道裡的箱子是無法初次過關就全部擊破的
有點幹=3=
一代的操作相對簡單 只有跳 跟轉
關卡挑戰也只有 全箱子跟速度
印象中xbox好像還多個關卡全蘋果(那個迷樣水果 袋狼竟然會從耳朵裡挖出來....? 總之
我小時候都覺得是蘋果)都吃到成就
(說到這個也要提一下那個讓人瞬間童年回憶湧上的機制:可以把蘋果彈飛
www 這到底有什麼用的啦 這就跟瑪利歐能把金幣踢走一樣智障啊www)
可能後2代會有吧
我聽說代數是越後面越簡單 不過我打算由1到3慢慢玩
xbox當初有印象跟著關卡推進會解鎖
能持續旋轉攻擊 二段跳 火箭筒(我當初以為用了會少蘋果 錢鏢?w)等
聽說也是後2代會有? 這個部分版友可以雷我一下
總之 完全原汁原味 絲毫不放水
畫面升級 童年噩夢 經典重現
沒有友善模式那種東西的那個殘暴袋狼
☆回☆來☆啦☆
Hardcore!硬派!等你挑戰!
--
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at 2018-07-02T11:25
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