衝盃到底能幹嘛?? - 手遊
By Caroline
at 2019-12-30T13:40
at 2019-12-30T13:40
Table of Contents
※ 引述《beatfuture (戰勝期貨!)》之銘言:
: 衝到傳說後
: 每次結算都會有盃數累計
: 但
: 就只是累計
: 有人知道能幹嘛嗎??
: 衝越高,妖怪越多
: 資源越難打
: 真是越想越沒動力衝盃了....
好處大家講蠻多的,
那我講點我自己認為的壞處。
先定義一下衝盃,
我認為至少最後15天打滿8次,
衝過5500~5600的坑陣海。
就我個人而言最大的壞處,
大概是部落戰如何解陣的思考,
會完全以平常用的部隊去看。
有時可能換個部隊就有輕鬆標準解,
但自己就會有點僵化,
硬要用平常的部隊來打。
承上的第二點壞處,
就是自己真的有點把部落戰甚至聯盟戰,
當成衝盃的練習。
雖然三星率還OK,
但可能別人眼中你一隻兵都沒換,
配兵感覺有點隨便打的意味。
最後一點就是衝盃的爽度要靠排名來實現,
但前面有一團佛地魔團體,
個體戶的上限容易被限制。
對於SC一直沒對策處理,
會覺得有點心冷。
看到這裡會發現好處都蠻實質的,
(穩定的資源跟節省時間)
壞處其實就一些心態上的東西。
低盃純農對技術精進也沒什麼幫助,
還會佔掉遊戲內的大部份時間。
結論是,能待就待。
--
: 衝到傳說後
: 每次結算都會有盃數累計
: 但
: 就只是累計
: 有人知道能幹嘛嗎??
: 衝越高,妖怪越多
: 資源越難打
: 真是越想越沒動力衝盃了....
好處大家講蠻多的,
那我講點我自己認為的壞處。
先定義一下衝盃,
我認為至少最後15天打滿8次,
衝過5500~5600的坑陣海。
就我個人而言最大的壞處,
大概是部落戰如何解陣的思考,
會完全以平常用的部隊去看。
有時可能換個部隊就有輕鬆標準解,
但自己就會有點僵化,
硬要用平常的部隊來打。
承上的第二點壞處,
就是自己真的有點把部落戰甚至聯盟戰,
當成衝盃的練習。
雖然三星率還OK,
但可能別人眼中你一隻兵都沒換,
配兵感覺有點隨便打的意味。
最後一點就是衝盃的爽度要靠排名來實現,
但前面有一團佛地魔團體,
個體戶的上限容易被限制。
對於SC一直沒對策處理,
會覺得有點心冷。
看到這裡會發現好處都蠻實質的,
(穩定的資源跟節省時間)
壞處其實就一些心態上的東西。
低盃純農對技術精進也沒什麼幫助,
還會佔掉遊戲內的大部份時間。
結論是,能待就待。
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at 2020-01-02T11:35
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