術士8.0三系天賦推薦跟雜談 - WOW

By Joe
at 2018-08-25T10:57
at 2018-08-25T10:57
Table of Contents
一方面是因為術士的文章隨著版本演變有越來越少的趨勢
另外一方面是因為儲值後想轉個虛無精靈
結果發現8版轉種族要聲望...
7版直接轉不是不用嗎?
等WQ重製的時候發點文當作職業同好間的討論吧
以老玩家,尤其是術士來說大概很習慣了
不過還是先講在前頭
目前評論的天賦跟專精基本上可以說是之後隨著裝備副屬的成長
優劣地位是會互換的;目前五人副本或是升級打怪很爛的專精天賦
未來團隊副本或是高層大密或許是很好的選擇
而且這板又數值壓縮了一次
所以現在表現很不怎樣的專精不見得代表設計失敗
只是現在還不是適合的場合
先說一下我的結論好了
以目前5人副本的狀況來說
我個人會比較建議惡魔>=毀滅>痛苦
痛苦會墊底的原因還是老問題
版本初期又碰到數值壓縮,副屬性撐不起來的狀況
等到你DOT傷害跳完
小怪早就被旁邊那個冰法跟DH A光了
像NGA那邊有人提到的AE比坦還爛我是覺得還沒這麼慘
不過說實話也是沒高多少...
痛苦要崛起我個人猜測可能要等團本開了以後會比較有機會
毀滅在概念上設計核心沒有差多少
不過在天賦的設計概念上更著重一定時間內的爆發傷害
惡魔喔...
我老實說我本來打算FF14繼續玩的;結果一直看網路上不少人說惡魔術變好玩
跑來玩看看;驚為天人
主要的核心從惡魔強化跟薩爾奇改成惡魔暴君跟惡魔箭
手感好超級多;雖然我是覺得在視覺效果上還是沒有隔壁棚人家叫巴哈來的霸氣
不過這個操作手感好到不行
我在NGA看到一個有夠智障又蠻貼切的形容
"十年便秘一朝通"
那麼來談談天賦吧
從痛苦開始談好了
http://0rz.tw/iVVAt
痛苦在現階段我個人認為是比較尷尬一點的情況
倒不是表現問題;而是以目前的設計來看
即便未來裝備成長起來很可能還是天賦選擇很固定
因為同層中其他的天賦相比之下收益真的很低
15等
沒意外這層應該會只有死亡箭能選
死亡箭很好的彌補了痛苦術士原本上完DOT以後
沒有一個比較直接的高傷害技能問題
我們現在可以上了DOT以後先給它來個一發痛的
有點像是D3的玉魂流巫醫
比較遺憾一點的是他看的是目標身上剩餘DOT的傷害
所以轉火問題依舊沒有獲得任何提升
另外兩個天賦夜幕除非有改回去當初多目標每個都能觸發而且是回片的設計
吸取靈魂要把斬殺還回來
要不然我覺得競爭力都比不上死亡之箭
30等
單體或雙目標選虹吸
多目標或AE戰鬥選絕對腐化
目前五人副本戰鬥時間太短
痛苦折騰不列入考慮
45等跟75等都是功能性天賦
基本上不管哪個專精都是看你當下需要啥點啥
比較泛用一點的應該會是惡魔皮膚+暗影狂怒
60等天賦
除了幻魅奇異點以外另外兩個選擇都很糟
因為痛苦AE還是需要靠種子爆炸
但是種子爆炸的傷害是需要時間的
所以這個天賦明顯可以補足這個缺點
腐蝕邪能考量要需要裂片;傷害卻比較低我個人是認為頗怪的一件事
要講的話是有範圍緩速的功能在;但是目前5人副本里好像沒必要
90等天賦
單體選蝕魂 AE選犧牲
單體之所以不選暗影之擁的原因是
他覆蓋率比蝕魂低;而且很尷尬地從NGA那邊的結論來看
他的傷害加成死亡箭應該吃不到;所以選蝕魂
100等天賦
這層是比較有趣的天賦
導管前期效益太低不管他
死亡蔓延跟黑魂
其實是兩個考量點
如果戰鬥時間長或著是王的時間軸不好做對應的爆發
那麼選死亡蔓延會對整體的傷害加成比較好
反過來說黑魂會是好選擇
尤其是現在有死亡箭跟大眼睛,能不能做到一波好的搭配
來讓痛苦變成專精於短時間內的高爆發專精我認為是在未來裝備成長起來以後
或許是值得討論的一點
玉魂流痛苦術!?讓我們等等看吧
毀滅
http://0rz.tw/QXSOp
15等
我個人會比較推薦閃燃
滅殺在一開始加速還沒撐起來前能打出去的混沌箭數量相對低
不推薦;靈魂之火我目前沒用過,有其他術士玩家有心得的嗎?
30等
逆轉熵值會是比較好的選擇
五內如焚扣掉一樣有混沌箭數量問題以外
它會使玩家需要更頻繁手動補DOT;我個人不是很喜歡這個手感就是
暗影灼燒老樣子;除非戰鬥機制上有大量的低血量ADD目標;不然沒啥用
60等
唯一能選的應該是大災變
能夠很好的跟惡魔火焰做搭配
煉獄...老實說都做了這個天賦了...
我還寧可設計師把火雨的傷害調高一點比較實在
90等
目前咆嘯之炎比較好
不過裝備成長起來加速夠的話煉獄火那個天賦會變成首選
犧牲毀滅就不考慮了;我們在其他層已經有了不錯的AE天賦了
100等
引導惡魔火焰+之前的大災變可以在AE中打出不錯的傷害
黑魂應該等到後面加速撐起來以後跟煉獄火應該能有好的搭配
跟另外兩個天賦比起來算是改動比較少的天賦
多數是把以前的最佳解移動過後變成有的在同一層
不過比較好的一點是跟痛苦比較不同
毀滅這一套AE單體傷害上應該都能有著一定程度的表現
痛苦目前是AE一套,單體另外一套
惡魔
http://0rz.tw/rgKJN
15等
惡魔力量應該是比較好的選擇,不管是單體還是AE
惡蟲轟擊雖然CD比較短一點,不過兩個靈魂裂片的成本不是很優
30等
五人副本中應該是惡魔呼喚跟虹吸二選一
後者比較能夠掌握時機用
不過我比較推前者
一來後面天賦如果有點內心惡魔,其實不會太缺魔能之核
二來手感提升太多了
60等
單體傷害最高是邪犬
不過靈魂打擊CD10秒+有產生一個裂片
我個人認為是可以選擇的天賦
暗影增傷加成的技能只有古手跟惡魔箭
效益不夠好
90等
內心惡魔是首選
其他兩個一個效益太低;另外一個CD太長
內心惡魔主要是提供給術士有更多的魔能之核
其他的惡魔叫出來除了不跟暴君連動以外
還是110的;額外惡魔這個除非之後有改;不燃現階段當作是送的吧
*NGA那邊有人說如果叫出來莫克札王子會是跟玩家同等的
不過我玩了一個星期目前沒看過莫克札...
SO...待其他玩家測試XD
100等
靈魂獻祭跟惡魔吞噬效益差不多
前者跑模擬結果似乎高不到1%
可以選玩家自己喜歡的就好
虛空傳送門
不管是從成本還是CD時間來看
這個技能可以說是完全不合格
更別說叫出來的東西也是沒跟暴君連動
這個天賦除非重作;不然我實在是看不出來競爭力在哪裡
整體來說現在的惡魔術的傷害輸出算是比起上版來的靈活很多
瞬發惡魔箭跟天賦中靈魂打擊的設計在轉火上也提供了一定的表現
內爆也變成內建
如果你跟我一樣有在7版玩過惡魔術
也一樣覺得7版的設計是從無印以來最糞的一個
我個人很真誠的推薦來玩玩看現在的惡魔術
手感提升了不只一個檔次
重要的是在天賦的機制上面更好的去跟暴君做搭配
而且打怪的時候一堆不一樣的惡魔圍在旁邊
比起上一版的小鬼召喚師
這版更有惡魔召喚師的味道
有興趣的話真的很推薦來玩玩看
底下有人在問,稍微說一下三系的手法
我這邊只是簡單提一下技能幾個比較要注意的事項
如果有哪邊還能再做修正的也歡迎大家討論指教
1.痛苦
單體:比較要注意的是死亡箭打出去前DOT要先上完
前期加速跟回片都不是很好的時候
沒有必要特別強求動盪要打滿
但是至少要死亡箭吃到一次
蝕魂原則上CD到就放應該是OK
打王或爆發大眼睛記得用
AE:種子+奇異點,然後就沒有然後了...
2.毀滅
單體:大原則是要讓混沌箭盡量在爆燃加速的BUFF期間打出去
有點至尊魔典的開地獄火前記得先屯片
AE:大災變+魔火下去後用浩劫打混沌箭出去
3.惡魔
單體:開暴君之前要記得恐懼獵犬跟天賦的邪犬(如果有點的話)
這兩招CD要轉好,這兩個我記得如果在暴君之後開會吃不到加成
有點內心惡魔的話,惡魔箭瞬發不用屯;不然很容易碎片溢出
AE:魔性力量跟守衛的惡魔風暴
每波AE時至少應該有一個可以用
比較要注意的是小鬼的機制改了
上版是小鬼攻速吃玩家的加速
會選擇在小鬼快消失前引爆
加上神器技能
所以上版監控惡魔數量非常重要
這版沒神器技能了
小鬼改成能量制,固定會打5發
內爆時剩餘能量越多傷害越高
因為古手下去到小鬼出現有動畫延遲的關係
手法要改成古手+讀條技能(暗影箭之類的)+內爆
運氣好觸發惡魔箭瞬發就打出去回片後接古手(這版古手變成最多耗三片)
重複上面步驟
裝備屬性部分詳細一點的討論可以去看NGA
我沒記錯的話
惡魔:加速>爆擊>精通(暴君攻速會吃加速)
毀滅:加速>精通>爆擊
痛苦:精通>加速>爆擊
以上,若有錯還請不吝指教
--
▄ ▆
◢ ˙ ˙ ◣
◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
vcfsvjf ◣ ) )
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另外一方面是因為儲值後想轉個虛無精靈
結果發現8版轉種族要聲望...
7版直接轉不是不用嗎?
等WQ重製的時候發點文當作職業同好間的討論吧
以老玩家,尤其是術士來說大概很習慣了
不過還是先講在前頭
目前評論的天賦跟專精基本上可以說是之後隨著裝備副屬的成長
優劣地位是會互換的;目前五人副本或是升級打怪很爛的專精天賦
未來團隊副本或是高層大密或許是很好的選擇
而且這板又數值壓縮了一次
所以現在表現很不怎樣的專精不見得代表設計失敗
只是現在還不是適合的場合
先說一下我的結論好了
以目前5人副本的狀況來說
我個人會比較建議惡魔>=毀滅>痛苦
痛苦會墊底的原因還是老問題
版本初期又碰到數值壓縮,副屬性撐不起來的狀況
等到你DOT傷害跳完
小怪早就被旁邊那個冰法跟DH A光了
像NGA那邊有人提到的AE比坦還爛我是覺得還沒這麼慘
不過說實話也是沒高多少...
痛苦要崛起我個人猜測可能要等團本開了以後會比較有機會
毀滅在概念上設計核心沒有差多少
不過在天賦的設計概念上更著重一定時間內的爆發傷害
惡魔喔...
我老實說我本來打算FF14繼續玩的;結果一直看網路上不少人說惡魔術變好玩
跑來玩看看;驚為天人
主要的核心從惡魔強化跟薩爾奇改成惡魔暴君跟惡魔箭
手感好超級多;雖然我是覺得在視覺效果上還是沒有隔壁棚人家叫巴哈來的霸氣
不過這個操作手感好到不行
我在NGA看到一個有夠智障又蠻貼切的形容
"十年便秘一朝通"
那麼來談談天賦吧
從痛苦開始談好了
http://0rz.tw/iVVAt
痛苦在現階段我個人認為是比較尷尬一點的情況
倒不是表現問題;而是以目前的設計來看
即便未來裝備成長起來很可能還是天賦選擇很固定
因為同層中其他的天賦相比之下收益真的很低
15等
沒意外這層應該會只有死亡箭能選
死亡箭很好的彌補了痛苦術士原本上完DOT以後
沒有一個比較直接的高傷害技能問題
我們現在可以上了DOT以後先給它來個一發痛的
有點像是D3的玉魂流巫醫
比較遺憾一點的是他看的是目標身上剩餘DOT的傷害
所以轉火問題依舊沒有獲得任何提升
另外兩個天賦夜幕除非有改回去當初多目標每個都能觸發而且是回片的設計
吸取靈魂要把斬殺還回來
要不然我覺得競爭力都比不上死亡之箭
30等
單體或雙目標選虹吸
多目標或AE戰鬥選絕對腐化
目前五人副本戰鬥時間太短
痛苦折騰不列入考慮
45等跟75等都是功能性天賦
基本上不管哪個專精都是看你當下需要啥點啥
比較泛用一點的應該會是惡魔皮膚+暗影狂怒
60等天賦
除了幻魅奇異點以外另外兩個選擇都很糟
因為痛苦AE還是需要靠種子爆炸
但是種子爆炸的傷害是需要時間的
所以這個天賦明顯可以補足這個缺點
腐蝕邪能考量要需要裂片;傷害卻比較低我個人是認為頗怪的一件事
要講的話是有範圍緩速的功能在;但是目前5人副本里好像沒必要
90等天賦
單體選蝕魂 AE選犧牲
單體之所以不選暗影之擁的原因是
他覆蓋率比蝕魂低;而且很尷尬地從NGA那邊的結論來看
他的傷害加成死亡箭應該吃不到;所以選蝕魂
100等天賦
這層是比較有趣的天賦
導管前期效益太低不管他
死亡蔓延跟黑魂
其實是兩個考量點
如果戰鬥時間長或著是王的時間軸不好做對應的爆發
那麼選死亡蔓延會對整體的傷害加成比較好
反過來說黑魂會是好選擇
尤其是現在有死亡箭跟大眼睛,能不能做到一波好的搭配
來讓痛苦變成專精於短時間內的高爆發專精我認為是在未來裝備成長起來以後
或許是值得討論的一點
玉魂流痛苦術!?讓我們等等看吧
毀滅
http://0rz.tw/QXSOp
15等
我個人會比較推薦閃燃
滅殺在一開始加速還沒撐起來前能打出去的混沌箭數量相對低
不推薦;靈魂之火我目前沒用過,有其他術士玩家有心得的嗎?
30等
逆轉熵值會是比較好的選擇
五內如焚扣掉一樣有混沌箭數量問題以外
它會使玩家需要更頻繁手動補DOT;我個人不是很喜歡這個手感就是
暗影灼燒老樣子;除非戰鬥機制上有大量的低血量ADD目標;不然沒啥用
60等
唯一能選的應該是大災變
能夠很好的跟惡魔火焰做搭配
煉獄...老實說都做了這個天賦了...
我還寧可設計師把火雨的傷害調高一點比較實在
90等
目前咆嘯之炎比較好
不過裝備成長起來加速夠的話煉獄火那個天賦會變成首選
犧牲毀滅就不考慮了;我們在其他層已經有了不錯的AE天賦了
100等
引導惡魔火焰+之前的大災變可以在AE中打出不錯的傷害
黑魂應該等到後面加速撐起來以後跟煉獄火應該能有好的搭配
跟另外兩個天賦比起來算是改動比較少的天賦
多數是把以前的最佳解移動過後變成有的在同一層
不過比較好的一點是跟痛苦比較不同
毀滅這一套AE單體傷害上應該都能有著一定程度的表現
痛苦目前是AE一套,單體另外一套
惡魔
http://0rz.tw/rgKJN
15等
惡魔力量應該是比較好的選擇,不管是單體還是AE
惡蟲轟擊雖然CD比較短一點,不過兩個靈魂裂片的成本不是很優
30等
五人副本中應該是惡魔呼喚跟虹吸二選一
後者比較能夠掌握時機用
不過我比較推前者
一來後面天賦如果有點內心惡魔,其實不會太缺魔能之核
二來手感提升太多了
60等
單體傷害最高是邪犬
不過靈魂打擊CD10秒+有產生一個裂片
我個人認為是可以選擇的天賦
暗影增傷加成的技能只有古手跟惡魔箭
效益不夠好
90等
內心惡魔是首選
其他兩個一個效益太低;另外一個CD太長
內心惡魔主要是提供給術士有更多的魔能之核
其他的惡魔叫出來除了不跟暴君連動以外
還是110的;額外惡魔這個除非之後有改;不燃現階段當作是送的吧
*NGA那邊有人說如果叫出來莫克札王子會是跟玩家同等的
不過我玩了一個星期目前沒看過莫克札...
SO...待其他玩家測試XD
100等
靈魂獻祭跟惡魔吞噬效益差不多
前者跑模擬結果似乎高不到1%
可以選玩家自己喜歡的就好
虛空傳送門
不管是從成本還是CD時間來看
這個技能可以說是完全不合格
更別說叫出來的東西也是沒跟暴君連動
這個天賦除非重作;不然我實在是看不出來競爭力在哪裡
整體來說現在的惡魔術的傷害輸出算是比起上版來的靈活很多
瞬發惡魔箭跟天賦中靈魂打擊的設計在轉火上也提供了一定的表現
內爆也變成內建
如果你跟我一樣有在7版玩過惡魔術
也一樣覺得7版的設計是從無印以來最糞的一個
我個人很真誠的推薦來玩玩看現在的惡魔術
手感提升了不只一個檔次
重要的是在天賦的機制上面更好的去跟暴君做搭配
而且打怪的時候一堆不一樣的惡魔圍在旁邊
比起上一版的小鬼召喚師
這版更有惡魔召喚師的味道
有興趣的話真的很推薦來玩玩看
底下有人在問,稍微說一下三系的手法
我這邊只是簡單提一下技能幾個比較要注意的事項
如果有哪邊還能再做修正的也歡迎大家討論指教
1.痛苦
單體:比較要注意的是死亡箭打出去前DOT要先上完
前期加速跟回片都不是很好的時候
沒有必要特別強求動盪要打滿
但是至少要死亡箭吃到一次
蝕魂原則上CD到就放應該是OK
打王或爆發大眼睛記得用
AE:種子+奇異點,然後就沒有然後了...
2.毀滅
單體:大原則是要讓混沌箭盡量在爆燃加速的BUFF期間打出去
有點至尊魔典的開地獄火前記得先屯片
AE:大災變+魔火下去後用浩劫打混沌箭出去
3.惡魔
單體:開暴君之前要記得恐懼獵犬跟天賦的邪犬(如果有點的話)
這兩招CD要轉好,這兩個我記得如果在暴君之後開會吃不到加成
有點內心惡魔的話,惡魔箭瞬發不用屯;不然很容易碎片溢出
AE:魔性力量跟守衛的惡魔風暴
每波AE時至少應該有一個可以用
比較要注意的是小鬼的機制改了
上版是小鬼攻速吃玩家的加速
會選擇在小鬼快消失前引爆
加上神器技能
所以上版監控惡魔數量非常重要
這版沒神器技能了
小鬼改成能量制,固定會打5發
內爆時剩餘能量越多傷害越高
因為古手下去到小鬼出現有動畫延遲的關係
手法要改成古手+讀條技能(暗影箭之類的)+內爆
運氣好觸發惡魔箭瞬發就打出去回片後接古手(這版古手變成最多耗三片)
重複上面步驟
裝備屬性部分詳細一點的討論可以去看NGA
我沒記錯的話
惡魔:加速>爆擊>精通(暴君攻速會吃加速)
毀滅:加速>精通>爆擊
痛苦:精通>加速>爆擊
以上,若有錯還請不吝指教
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遊戲體驗最差的一次資料片

By Steve
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懸賞任務重置

By Christine
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內陸人「針」對難民,當地政府卻視若無睹

By Brianna
at 2018-08-25T10:33
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