血緣詛咒與黑暗靈魂差異 - PS

Table of Contents

※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 簡單從各方面歸納一下黑魂1(DS1)跟血源詛咒(BB)的差異
: PVE方面
: 一、遊戲場景
: 個人覺得DS1的場景設計是大勝血源的
: DS1每過一個區域,你大都會明顯都會感到場景有很大的變化
: 有些場景的美術設計至今我都覺得沒幾個遊戲能超越,比如說灰燼湖
: BB可能因為遊戲背景的關係
: 常常過了好幾個地區但是玩家卻很難感覺他們有什麼太大的區別
: 主線除了少數地區外,其他走到哪感覺都差不多,場景的辨識度做的真的沒DS1好
: 甚至我覺得DS2都比BB強

藉著這篇文章補充一點想法,主要著重在與前作黑魂一相比下,血源的問題是什麼。
 文很長,如果你是宮崎英高腦粉,不想看任何貶抑血源的內容,可以略過不看。
我不是版上那些起手式就「我系列作全白金,遊戲時間三萬小時」的腦粉大大,
請不要戰我。

Edit: 既然有比較,就會有雷還有內容介紹,不想被雷的人不要看喔!











血源詛咒的遊戲場景跟美術風格真的很令人失望,該怎麼說,畫面確實是歷代最好,
但整體美術沒有任何令人眼睛為之一亮的風格可言,頂多就是東拿一個元素、西拿
一個特色,拼拼湊湊做出了各個區域。

例如希臘風格的圓形大柱子為什麼會跟尖塔教堂建築搭在一起...?

除此之外,血源好幾個遊戲場景只是令人心生不耐,例如噩夢邊境,沒有意義的高低差
跟色調相近,讓人無法辨識路線,更別提令人火大的金杯迷宮,雖然宮崎英高腦粉大概
會說:「你不懂克蘇魯神話啦!」或者「金杯不是宮崎英高做的呴」,但我不懂的是為
什麼這款遊戲製作人是宮崎英高所以大家的標準變低了,例如教學大樓那種地方可以當
一個「場景」嗎...

場景作得很精緻跟背後美術高不高明不是同一回事阿。

: 二、遊戲風格
: 以系統原始設計的玩法來說
: DS1重防守,強調用盾擋下敵人的攻擊後再抓空隙回擊、背刺
: 整體強調"先檔,再打"
: BB重攻擊,向前衝往往比後退來的容易存活
: 整體強調"攻擊,迴避,繼續攻擊"
: 兩者沒有分優劣,就單純風格差異


其實這部分深談下去也是對血源詛咒的另外一個失望之處,根本的問題就是為了
要強調更為明快的戰鬥風格,血源詛咒拿掉了盾牌跟強紉度,玩家沒辦法擋招
,也不能穿上防禦更好的盔甲(這款只有衣物),但遊戲另外加入了快速墊步,
並且讓玩家每一種動作的消耗精力都是歷代最少。至於這樣是更重視攻擊嗎,我
倒是不確定,與其說重視攻擊,我可能會說:因為根本沒有防守機制可言,所以
想要追求更好的遊戲表現時,玩家幾乎只能從攻擊下手。

在黑暗靈魂中,你可以自己選擇要穿上重防禦、重強紉的裝備,硬坦boss招式做
輸出,或者穿上輕裝甲,重視翻滾速度,然後抓時機攻擊,在血源裡面沒有這回
事。例如死者之首尼特就有好幾種攻略法。(然後為了裝備重量,連人物升級都
要思考負重,也增加遊戲的難度跟多元)

在這個部分來說,玩家遊玩風格的「多元性」,血源完全比不上黑魂一。

另外,由於為了追求明快的遊戲節奏,取消強紉度的設計,大多數的小怪物都沒有
強紉度,遊戲公司也知道有些非boss的敵人如果都是如此,那麼玩家很快就會全部
都使用同樣一種武器(高輸出高攻速)來不停使怪物硬直,這樣玩起來很簡單,所
以他們只好「隨自己喜歡」替怪物加上霸體設定。

大型怪物有霸體,我覺得 ok ;部分穿重裝的大胖怪有霸體,也還可以。請問一下
DLC 裡面的兩種不同遠古獵人,拿蛇尾丸的有霸體,拿怪物獵人彎刀的沒有霸體,
是怎麼一回事?什麼樣的標準?宮崎英高標準膩?

從這點來說,平衡度實在做得非常差,而其中的問題就是一開始遊戲風格的精神限
制了怪物設計的各種思維,然後又怕遊戲太簡單,只好開始打破各種常理邏輯來改
變怪物設計。


: 三、遊戲難度
: 如果對象是一個新加入的玩家
: 個人認為BB難度大於DS1
: 對一個新人而言,通常會比較謹慎先觀察後再打
: 出手上通常也會比較龜,這種打法明顯適合DS1
: 但卻比較不適合重視攻擊的BB,加上不管DS1跟BB都要求進攻中也要求隨時注意敵人的反擊
: 所以對於新手而言BB就變成無腦亂砍會死,龜起來打還是很容易死
: 另外DS1法術在PVE的平衡做的很差
: 你起手選擇當法師,難度就先降一半
: 進了烏拉錫露後選擇再轉成闇法師難度又再砍一半
: 等成型後七輪的王也吃不下幾發法術
: 但血源的法術被定位成是輔助攻擊,主打祕法通常要搭配其他屬性比如說練成祕法車輪
: 多輪輸出才夠力,只單靠祕法單一屬性然後輸出都交給法術道具非常痛苦
: 而且過程要不斷把血轉成子彈危險還比直接上去砍來的大
: 故整體難度個人認為BB>DS1

遊戲難度要看你對遊戲的熟悉程度,我認為血源對新手來說比較好上手,因為升級指數
單純(但不平衡,後面再說),一開始就給你很好的武器(因為武器選擇少,但廢物也
比較少),加上路德維希聖劍、墊步、二十次回血等等,對新手來說,相對比較友善。

選項愈少,對新手來說愈是簡單,但相對的,遊戲的平衡也要做得優秀一點,這點血源
的表現也是相當令人失望。

力、技、秘法、血質當中,後面兩者基本上是垃圾,而力技相比,從某個角度來說,技
術稍微吃香一點,因為內臟爆擊傷害的差異。扣除掉 speedrun 不談,技術本身就有很
優秀的武器補正,慈悲之刃、落葉、杖鞭都是很好用的過關武器。力技 25/50 跟 50/25
的情況下,代表技術補正的鋸矛與力量補正的鋸肉刀可以做出幾乎一樣的傷害,但內臟
爆擊的傷害差了快要 1k。

如果技術本身帶來的優勢是內臟爆擊輸出,那力有什麼優勢?勉強可以說力型武器打到
怪物後造成的硬直時間比技術武器來得長,但力型武器本身揮動就慢,出招後硬直也久
那個比較長的硬直時間只是讓你可以出下一刀而已,根本不算什麼優勢。

回到秘法跟血質,秘法基本上就是有趣的東西,以「有效率地過關」來說是垃圾。血質
基本上只有兩把武器跟一把槍可以用,每個擅長 pvp 的人都知道點到 25 就好,因為千
蒑在高等級高技術的 pvp 或攻略高輪數的 pve 裡面,根本就是垃圾,現在有放血者之
後,血質稍微好一點,但還是很令人覺得弱勢到翻過去。

至於秘法角色用的武器,月光大劍?我刷了二十多個小時,把各種形態的月光大劍都做
過一次,結論是我情願刷屬性寶石用鋸肉刀。

當然千蒑很帥滿足了很多人的中二心我明白,但實際效用就是等於垃圾。

跳回黑魂一,能夠明確列出來的角色類型而且彼此能夠相互競爭的就有好幾種:

力型大武器
敏系配咒術
敏系配信仰或法術附魔
純敏系高血量
力型配上附魔
純魔法
純信仰

除了純信仰之外,其他角色在挑戰高輪數的時候,基本上都不會表現得太差,就算
是 PVP,雖然敏系咒術基本上萬年無敵Tryhard不解釋,其他角色只要肯練習都吃得
過去。更別提血源的PVE Speedrun只有一種角色,黑魂一卻有很多種可以競爭。從這
個角度來說,血源在的平衡度也實在令人失望。




: 四:武器選擇
: 還沒有DLC時BB的武器太少,整體變化比不上DS1
: 加上DS1可以完全靠大量的法術做主攻,所以一開始DS1攻擊手段遠比BB多樣化
: 不過BB的優點是每把武器的特色都很強烈,DS1武器雖多但是有幾把揮起來根本一樣
: 像槍系武器打到最後會發現不是獵龍槍就是惡魔槍,很少會看到其他的東西
: 在BB的DLC出了後因為增加大量的新武器
: 祕法也出了柯斯寄生蟲讓這個屬性自成一家
: 雙方在攻擊手段的變化上就沒有太明顯的差距了,變成各有優缺點


啊阿哈哈哈哈哈,武器就是血源最爛的平衡設計了。黑魂武器很多,爛武器更多,
很多武器就算淡水阿媽叫他出來選總統也沒用。血源沒什麼這種爛武器,真的要說
的話大概就是千蒑跟月光大劍(但其實也沒這麼不濟),可是跟鋸肉兩兄弟相比,
其他武器都是次等貨,尤其是 PVE 過關,通通都是次等貨。

但平心而論,血源的武器實用度平衡雖然很差,但武器的動作都比較好,也比較多變,
不考慮效率來說的話,確實比較有趣,但就是有趣而已。

在黑魂裡面,優秀的第一級(top tier)武器很多,彎刀、混沌之刃、大劍、月光大劍
、黃金殘光、巨大棍棒、惡魔槍、克拉格的魔劍、穿刺劍,無論在過關或者對戰上都各
有優缺,而且各自代表不同的思維(走位與攻擊時機),這些武器之間很難比較。

但在血源裡面,很少有武器可以在效率上跟鋸肉兩兄弟相提並論。


: 五:BOSS戰
: BB的BOSS大多會隨著血量減少有1~3的階段變化
: 各階段會增加新的招式,有些則是攻擊方式完全不同(像路德維希)
: 而DS1的BOSS大多沒有所謂的階段性變化,很多就一套打到底
: 個人認為BB的BOSS戰大多比DS1有趣
: 但是BB有個很大的缺點,就是打一些大型BOSS的視角非常的渣
: 視角亂飆,整個螢幕被王卡住看不到四周障礙都很常發生
: 有打過無頭放血野獸應該都知道那個視角做到爛的讓人無言

Boss 的部分,也就是 PVE 體驗的核心,血源確實是我心中的系列作最佳,
刺激明快而且大部分都講究你的動作操作,也沒辦法跟以前一樣用法術遠程轟轟轟。

但其實有時候我也感受得到一種很糟糕的平衡,玩家的輸出很低、boss的血量很高,
導致於戰鬥時間拉長,儘管玩家犯錯的機率可以慢慢靠練習壓低,但戰鬥時間長就是
對 boss 比較有利。(也因此鋸肉刀加上怪物血丸跟屬性buff很強勢)

這其實不叫做「難」,而是不平衡。難是你知道不容易打贏,但你可以學。不平衡是
你明明知道怎麼打,打了二十分鐘,終於把boss 砍到剩下最後一點點,但因為boss一
拳就可以打死你的招式有五六種,你終於一個晃神就死掉,這叫不平衡,而血源很多
boss 很不平衡,特別像是科斯的孤兒。

(說到不平衡當然還有金杯系統的寶石)

鏡頭很爛就不說了,特別是金杯系統,始源迷宮隨機生成,把亞彌達拉放在小房間,
把古王守護者放在大房間,亞彌達拉的房間還有樓梯,他大哥會卡在樓梯上,然後
雙手打半空中做出地板爆破效果是怎樣?這遊戲都沒有在debug的嗎?

「就跟你說金杯不是宮崎英高做的呴,戰個屁」...




: PVP的部分
: 一、背刺
: 背刺在BB的PVP整個廢掉,在PVP上會被背刺的對手不是掛網就是網路延遲到翻掉
: 這也造成如果有一方無戰意背對敵人一直跑風險卻不會太大
: 但DS1背刺是PVP的主要進攻手段之一,把背部賣給敵人就是死

根本沒有人會在BB的pvp被人背刺好不好,除非是掛網。

黑魂一的背刺通常都是punishment,你作了某些動作,露出空檔,遭到懲罰,
就這麼簡單。但背刺的執行沒有想像中得這麼容易,背刺可以分:

強紉度背刺
無鎖定背刺(某種程度上會製造玩家雙方的desync)
翻滾背刺
側翻背刺
取消自己硬直後背刺
硬直對手之後背刺(知名的神怒接背刺)



: 二、補血
: BB的補血非常快速,如果雙方技術水平差不多通常也不太容易槍反喝水
: 整場戰鬥會變成補血大賽,會很難看
: DS1補血動作太大,如果不靠地形掩護通常補血代表會被打更多的血

BB PVP 補血打很久很累,但不補血更無聊,因為每個人金杯都刷到翻,一刀 400+,
入侵者的血量扣35%,最多1500,頂多給你砍四刀,網路延遲的話不小心就五秒結束。
補血煩躁,不補血也難看,整個BB的PVP就是爛。

然後一定會有人說「補血可以槍反啊你自己不會槍反不要覺得這設計不好」。

沒辦法,我 PVP 技術不佳嘛。


: 三、平衡性
: BB的武器平衡性比DS1來的好
: 各種武器都很有特色且在PVP上都有自己的優勢
: 在DLC補齊武器後,試著用各種武器打PVP很有趣
: DS1有些武器跟闇魔法實在太強了
: 造成武器雖多但常常只會看幾把在那打來打去
: 看兩個惡魔槍龜盾流在那打真的超無聊的

BB PVP 武器的平衡確實比 PVE 好,不過強勢武器一樣就那幾把,
DLC 出了之後更糟糕,落葉有橫掃有刺擊,投入點數少基本上無敵。

但你說得沒錯,以「有趣」的程度來說,BB的武器選擇真的比較有趣。
但黑魂也沒有比較少,而且惡魔槍盾龜在黑魂裡面算是技術很差的龜派,最差的那種。

真的猛龜都是33強紉黃蜂戒穿刺劍,你以為他在龜,他一秒就hold住全場背刺900+,
這個哪裡無聊,我每次遇到穿刺盾龜都頭痛的要命。

BB根本沒有這種刺激度可言阿。BB的PVP就是兩人跟傻瓜一樣不停快速墊步,然後因為
網路延遲打不到對方,R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 還有開槍開槍開槍
開槍開槍開槍開槍開槍開槍。然後BB又沒有什麼懲罰機制,也沒什麼需要練習手速的
pvp 技術,根本就不太好玩。當然,BB PVP 比較容易玩得開心,而玩得開心沒什麼不
好,只是要說優劣的話,BB 的 PVP 真的較差,可能 PVP 不是宮崎英高做的吧(再酸)



: 四、連線
: DS1死戰有專用的競技場,有公定的規則,找人上也比較方便

 競技場也沒有什麼用啦。我之前為了打倒某人的世界紀錄,硬是刷了Ps3競技場的100級
三百連勝時,後面每一場都要等很久,然後要刷那個又不能關 PS3,弄到我很頭大。結
果刷破320的時候就累了。之後另外一個人跟他的朋友群洗勝場數洗過去,我想要再去
刷 350,一場都要等 20 分鐘以上,打贏不是問題,問題是沒人要用競技場,日本人喜
歡在繪畫世界, 歐美喜歡不死陣,臺灣人喜歡做低等角色虐菜然後去巴哈說我超強,
根本搭不起來,沒有比較方便。

血源的連線真的比較好。


: BB沒有這種東西,造成要打PVP通常只能在主線兩個固定點(噩夢邊境跟曼西斯夢厭)
: 或到比較有名的金盃PVP,連線上就比較不方便了
: 而且缺乏官方公定的規則,只有玩家自己訂的潛規則
: 所以有時候在金盃PVP還碰到水狂灌的玩家真的很煩很煩
: 兩者的差異大概就這樣了
: 至於DS2我其實沒有很深入的研究,就不特別拿來說了



另外補充一個東西,黑魂一跟血源還有一個遊戲時的實際感受差很多:劇情。

黑魂一的劇情沒有那麼難懂,基本上只要捨得跟 npc 講話,都會知道要幹嘛,哪個
區域是做啥的,然後中間也有幾個重要的 npc 會跟你解釋劇情,玩家也可以藉由各
個道具說明認識遊戲的「世界觀設定」,補完很多重要的資訊、故事與傳說,這個
東西的英文叫做 Lore。

而黑魂一的 npc 事件也相當豐富,讓你很有帶入感。

至於血源的劇情=0,全部的東西都是世界觀,不是劇情。雅南中部的 npc 建議你
去教堂,傑爾曼叫你爬上小教堂頂端跟找金杯。打到大教堂區之後基本上就沒有劇
情可言,硬是亂塞一個什麼「畏懼古神之血」,推到禁忌森林結束之後什麼都沒有
,全部都是看道具腦補,毫無故事鋪陳可言。黑魂一的艱澀不明敘事手法很棒,但
血源把這件事情做過頭了,DLC 則是情況更為惡劣,不過腦粉當然也是會說:你不
懂宮崎英高的深度!更別提血源還把某部分的「世界設計」放在金杯最深處,是這
樣比較潮膩?要不要乾脆課金每天十一點首抽?好啦我知道金杯不是宮崎英高做的。

再來是人物設計的部分,我實在不懂為什麼 FS 社就這麼喜歡把玩家做得很矮,好
,黑魂一有巨人就算了,黑魂二同人作品我不想聊,但為什麼從黑魂一開始,玩家就
是矮子?那個人偶看起來就是兩百三公分,傑爾曼大概兩百三十五,所以是外鄉人
比較矮嗎,那請問大教堂區那幾個NPC,修女都跟我一樣高是怎麼一回事,又是一個
隨便設計身高的概念嗎,這個遊戲不是就以設定嚴謹、每個設定都有意義聞名的嗎?
神聖月光大劍的說明是:路德維希找到的秘法劍。然後,根據腦粉的腦補,路德維希
一定是用了獸血變成這樣,還順便替劇情組編織了一套說法:路德維希變身的時候,
因為剛好在騎馬,所以才會變成人馬獸。我雖然覺得很無言,但也勉強接受了。

那麼請問一下變身的時候路德維希剛好在吞劍,所以那把劍也變得超大把,等他把劍
給玩家的時候,又考慮到玩家只有160,把劍變小嗎???????????????
人家黑魂每一把王武都是用王的靈魂加上武器打造出來的,所以武器按照矮人的身高
進行打造,大小跟原使用者不太一樣,很合理,但請問神聖月光大劍的尺寸差異是??

好啦我知道設定也不是宮崎英高負責!宮崎只負責統治這個新世界,耶~

這大概是我的一點想法,其實對我來說還是血源比較好玩,因為明快而且系統比較新。
但不代表這遊戲很完美,因為「好玩」是一回事,設計精良又是另外一回事。

兩款都好玩,但各自有缺點,都買都可以買。





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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
lee11708: 弓手表示愉悅08/11 11:41
ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46

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All Comments

Anthony avatarAnthony2016-01-02
弓手表示愉悅
Queena avatarQueena2016-01-06
Joseph avatarJoseph2016-01-10
推 都玩過 黑魂真的比較有遊戲帶入感 血源是速度感
Odelette avatarOdelette2016-01-12
我看完之後 怎覺得這遊戲跟垃圾一樣
Harry avatarHarry2016-01-14
原文想要入手血源才發這篇文章,結果你們把內容全部都
寫一堆雷光光,到底是發生什麼事
Charlotte avatarCharlotte2016-01-14
pvp設計不好 場景設計不良 系統不平衡 劇情0
Jack avatarJack2016-01-14
像上一篇一樣寫的抽象一點就好,原文是想買血源的人,
內容不要寫那麼清楚
Leila avatarLeila2016-01-19
正常人看到這篇文大概不會想買了吧XDDD
Eden avatarEden2016-01-22
我加防雷了 XD
Hamiltion avatarHamiltion2016-01-25
推~ 我還是等PS4的惡魔靈魂重製版好了
Ingrid avatarIngrid2016-01-27
等ps4版的黑魂死戰
Madame avatarMadame2016-01-28
有趣就不只是而已了阿
Bennie avatarBennie2016-01-30
因為這篇主要是講缺點,最後也告訴你上述缺點是設定
上的問題,但也依然好玩
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-01-31
偷問一下 怎麼進入DLC?? 要打完嗎?
Selena avatarSelena2016-02-03
要先課金
Dinah avatarDinah2016-02-05
人物倒也真的是矮的莫名其妙
Lily avatarLily2016-02-07
可是黑魂1王的防具買來也是小號的啊 都不是原本XXXXL號
Lily avatarLily2016-02-08
不過劇情這點我和你感受是相反 黑魂1只有背景設定 血源
Mia avatarMia2016-02-09
劇情很棒 我也是傾向不用說得太清楚 但鋪成還是太爛
Callum avatarCallum2016-02-13
好玩才是讓人變M的重點,不然狂虐又不好玩就太悲劇了
Jacob avatarJacob2016-02-15
看完這篇更期待黑魂3,玩過測試版感覺就是BB+DS的混合體
Ivy avatarIvy2016-02-16
笑了XD
Kristin avatarKristin2016-02-20
樓主說他PVP弱 大家都哭了XDD
Kristin avatarKristin2016-02-21
只有我覺得月光大劍這種帶有秘法性質的東西會受使用
者改變大小很正常嗎...
Yedda avatarYedda2016-02-24
沒玩過ds,但bb戰鬥風格跟本是反擊吧,主動出招跟本找死= =
Kristin avatarKristin2016-02-24
各種秒殺王幾乎都是看清動作模式後,找切入反擊時機
Megan avatarMegan2016-02-27
我第一隻玩雙刀,第二隻玩千蔭白金,pve我覺得千蔭好打些
Caroline avatarCaroline2016-02-29
每人順手度也不見得相同
Doris avatarDoris2016-02-29
月光大劍細細一把轉型太附魔就長大了那麼多,現在想想魔力
夠的話變那麼大一把也是理所當然的事情XDD
Jake avatarJake2016-03-04
黑魂1有要重製 @@?
Hazel avatarHazel2016-03-06
覺得深奧,看完像是在玩不同款的BB XDD
Victoria avatarVictoria2016-03-10
關於力、技、秘法、血質那段在一些地方有些不認同原PO
Ivy avatarIvy2016-03-10
的方所以想提出來討論看看。首先有一個武器性能原PO
Doris avatarDoris2016-03-13
似乎沒有提到,就是攻擊的吸血能力。就我所知吸血能力
Joseph avatarJoseph2016-03-15
吸血能力最好的幾把都在沒什麼優勢的力武裡面。斧應該是
Daph Bay avatarDaph Bay2016-03-18
最名顯的,聖劍跟教會鎚也不錯置於那個轉輪我跟它不是很
Ina avatarIna2016-03-21
熟所以不便評論,最後月光劍的吸血能力基本上也是前段班
Cara avatarCara2016-03-23
的。我不否認提高內臟爆擊的傷害非常誘人,但完全不提力
Xanthe avatarXanthe2016-03-25
武的吸血能力就說力不如技未免有失公允。再來是血質的部
Dorothy avatarDorothy2016-03-28
份,我沒猜錯的話原PO沒把賽門的弓刀列入。就我所知不
Isla avatarIsla2016-04-01
好長的文, 但我看完了
Blanche avatarBlanche2016-04-02
太不公平了吧。
Ula avatarUla2016-04-04
看你打這麼多 給箭頭
Necoo avatarNecoo2016-04-05
硬坦拿盾反而讓我相對覺得無聊,很多boss不知道在乾麻
Caitlin avatarCaitlin2016-04-08
就過了,黑魂1也不乏一拳幾近秒殺的boss,角色攻擊力也
得在用磨的,死戰又更明顯= =
Tom avatarTom2016-04-08
TLDR 結論是血源不是我要的所以他好糞
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-04-10
弓刃不吃骨灰好可惜QQ
Charlotte avatarCharlotte2016-04-14
千蔭的部份我ㄧ定要為她平反一下,白刀基本上就是個普通
Jacky avatarJacky2016-04-15
的敏武要說她是垃圾勉強能接受但變形的紅刀說她是垃圾完
Brianna avatarBrianna2016-04-17
全不能同意。首先不知到原PO有沒有注意到過很多敵人雖
Kumar avatarKumar2016-04-20
用槍射很癢但用血刀砍下傷害並沒有明顯下滑,而就我個人
Anthony avatarAnthony2016-04-22
的使用經驗來說血刀只有三種怪打不動分別是羅輪城銀獸、
Eden avatarEden2016-04-23
金杯蠍子以及金杯軟泥怪,也就是說以傷害類型來說千蔭是
Agnes avatarAgnes2016-04-27
很強勢的,再舉個具體的例子吸腦怪用OP據肉刀不轉屬的
Elizabeth avatarElizabeth2016-04-28
話基本上要打個老半天但如果拿血刀去打除了金杯的樓層
Eden avatarEden2016-04-28
樓上說的原po都做過了,他不是隨便玩玩那型的人…
Delia avatarDelia2016-05-02
連最近剛創的秘法角都可以刷金杯同隻boss刷上百次拿完最強
Yedda avatarYedda2016-05-03
BOSS外沒有吸腦怪能挨你一輪r1。
Robert avatarRobert2016-05-04
寶石後才評論說是垃圾的人不會亂下註解的。
Caitlin avatarCaitlin2016-05-04
更別說他血質角玩好幾輪加金杯全刷完了。
James avatarJames2016-05-05
那千蔭的L1變形拔刀斬?速度快傷害高範圍遠破韌強使用調
Rachel avatarRachel2016-05-09
件是很嚴格沒錯畢竟刀子很快就會自己拔出有那招千蔭也叫
Leila avatarLeila2016-05-12
垃圾?還是不能r1連打的都叫垃圾?我承認自己沒什麼pvp
Genevieve avatarGenevieve2016-05-13
經驗但千蔭在高輪數PVE綽綽有餘,絕對不是垃圾。
Jack avatarJack2016-05-18
沒有針對原PO的意思補推回來。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-05-22
相對而言的問題,能打又快又痛為何要搞自己,更何況PVE
Zora avatarZora2016-05-24
千蔭門檻很高 ,以平衡性來看被列在下位並不奇怪
Edwina avatarEdwina2016-05-24
我不會覺得被針對啦,別擔心,我單純都是「效率」出發
來討論血源武器平衡度很差的問題。很謝謝你的意見
Lauren avatarLauren2016-05-26
而且我只是覺得那武器很糞,我自己也愛用阿。
血質角我也玩了五輪還六輪,pvp也常用,雖然很糞
但就滿足我的中二廚心咩。ww
Liam avatarLiam2016-05-29
我覺得你說的那個測試方式不公平因為千蔭收刀時是可以
Enid avatarEnid2016-05-31
走位的或著說你可以收完刀在走過去。在效率面認同原PO
Belly avatarBelly2016-05-31
只是覺得玩bloodborne時多少帶著自我挑戰的意味純粹以平
Kelly avatarKelly2016-06-02
衡性來評斷設計覺得有些不公平。
Sandy avatarSandy2016-06-07
還有我覺得你忽略了L1拔刀的速度跟他的破韌能力。大部
Jacob avatarJacob2016-06-08
份武器第一下都會比較但L1拔刀卻是反其道而行出手超快而
Necoo avatarNecoo2016-06-09
拔刀一次的「總攻擊時間」,輕武器可以攻擊兩次
而傷害值的總和也高過於拔刀。
Yedda avatarYedda2016-06-10
那招人物會向前頃刀子沒變但能打到比平常遠的地方,還那
Eden avatarEden2016-06-13
這樣說好了L1拔刀她有單手武的速度但有雙手武的破韌所以
Ingrid avatarIngrid2016-06-17
在面對輕武兩下不足以破韌但拔刀可以時千蔭可以很安全的
Freda avatarFreda2016-06-18
輸出。最具體的例子是二刀流蘇魯美後裔那重武去砍他不好
Rebecca avatarRebecca2016-06-18
先手大部份輕武又破韌不足拿千蔭可以很輕鬆的同時滿足先
Ina avatarIna2016-06-22
滿足先手加破韌倆件事。當然打惡夢主人那種拿把輕武r1道
Charlie avatarCharlie2016-06-25
底當然很強。我想即便是效率也要看你的對手是誰,我認為
Kama avatarKama2016-06-28
PVP的時候多砍一刀會徒增被槍反風險
除非攻速快如慈悲可斷開槍
Victoria avatarVictoria2016-06-30
PVP會增加死亡風險
Annie avatarAnnie2016-07-01
在特定裝況下的優勢是其他武器比不上的更何況血刀當然也
Kumar avatarKumar2016-07-05
我雖然沒打過幾次pvp但我想pvp幾乎不需要管破韌吧
George avatarGeorge2016-07-06
歐對了上面壓等那邊怎魔就突然不拿伊芙林了有槍可以用
Daniel avatarDaniel2016-07-08
為什麼要自廢武功?還有我不懂敏血都50有什麼不好難道把
Joseph avatarJoseph2016-07-13
可以多用逗號嗎,看得好累……
Ina avatarIna2016-07-17
敏點道99會比較厲害?如果是力敏50那當然近戰超強可就沒
Brianna avatarBrianna2016-07-20
f大你要不要自己回一篇?
Linda avatarLinda2016-07-22
ㄏㄏㄏ
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-07-24
因為兩個指數50的話什麼都很強就不用比了啊。
Elizabeth avatarElizabeth2016-07-29
但你喜歡這樣玩也沒關係我也有LV200的角色
Ida avatarIda2016-08-02
沒有比較好的遠程輸出。
Quanna avatarQuanna2016-08-06
k大抱歉長年淺水很少回推文,下次會注意的。
Blanche avatarBlanche2016-08-10
Ambrosius抱歉我只是想表達千蔭沒到ㄧ無是處的地步而已
Daph Bay avatarDaph Bay2016-08-14
我覺得你有些地方講的太偏頗啦 血源美術的確千遍一率 不
Enid avatarEnid2016-08-15
過單看各個設計怎麼會是沒有任何令人眼睛一亮可言咧
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-08-19
其他的像是一代的異國商人賣給你的裝備也是縮小版 亞諾
Andrew avatarAndrew2016-08-19
爾隆德也是不同時期風格混雜下蓋出來的 這兩點黑魂血源
頂多是五十步笑百步吧
Joseph avatarJoseph2016-08-20
黑魂怪物掉落的一堆裝備也都是縮小版的呀
Tracy avatarTracy2016-08-20
雖不中亦不遠矣,不過首次接觸這遊戲的人不會太計較
Ula avatarUla2016-08-24
難度太M門檻過高,讓太多人望之卻步我更在意
Andy avatarAndy2016-08-27
至少我身邊朋友還真的沒半位把金盃走完的
Brianna avatarBrianna2016-08-27
出DLC後就沒用過千蔭了...PVP還不如用野獸切割刀或
洛陽,PVE輸出贏不了旋轉鋸刃,用全能力99的角色測
試是這麼覺得啦...但我千蔭沒刷血質攻擊+31.5%的放射
狀寶石就是了,太血尿@@
http://youtu.be/pFrtAVmTNnA
Olive avatarOlive2016-08-28
我只能說 大大啊,你知道 有三分之二的玩家連一輪都沒完
拿到白金的玩家連8%都沒有
你的思考已經是高手境界,思考的是DPS 壓等級 練不同角色
Madame avatarMadame2016-08-31
對於一般的玩家而言,血質點到50代表有好槍可以用,
Agatha avatarAgatha2016-09-01
有了好槍之後,才容易安全過關,容易過金杯,過DLC
Agatha avatarAgatha2016-09-06
然後有的武器就是長距,安全,即使他的DPS不見得高
對於高手追求DPS speedrun 是一無是處的,但對於九成多
Charlotte avatarCharlotte2016-09-08
的玩家,想要摸到白金獎杯的時候,看來一無是處的"垃圾"
Zenobia avatarZenobia2016-09-11
其實反而是他們的救命利器啊。
Audriana avatarAudriana2016-09-14
只能說遊戲設計要照顧多數人的需求吧。
Charlie avatarCharlie2016-09-19
話也不能這麼說 一款遊戲要維持話題熱度 不到1%玩家的
end game內容也是很重要的
Faithe avatarFaithe2016-09-23
過關 => 鋸肉刀
Elma avatarElma2016-09-25
後期數值設定沒做好 跟前中期很好玩沒有因果關係啊
Jacob avatarJacob2016-09-29
這片白金率算高的耶,居然有6%以上,是因為激起大家
的M魂嗎XD
Oliver avatarOliver2016-10-03
純過關白金的話,長炳斧大槌聖劍都比鋸肉刀好用
Andrew avatarAndrew2016-10-07
鋸肉刀優勢在背刺,至少我第一輪還不會背刺時,覺得鋸
肉刀雖快但不容易打出後仰,連打胖胖他都霸體無動於衷,
可以把他砍到後仰前兩下又是橫劈的的聖劍好用多了,是
後來高輪數BOSS的攻擊力都很變態,才開始練背刺,這時才
體會鋸肉刀的神
Necoo avatarNecoo2016-10-08
然後Bloodbornd的美術多變性是不這麼好,但精緻程度遠勝
Yedda avatarYedda2016-10-12
前作,畫面也是遙遙領先。若美術真的差 畫面怎會覺得好?
Andrew avatarAndrew2016-10-17
「美術設計」跟「畫面精緻」是兩回事。
Kama avatarKama2016-10-20
樓上 解析度阿
Jack avatarJack2016-10-24
這是PS4的遊戲,再怎麼樣也會比P3時代畫面好
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-10-28
這篇太專業了 沒有玩到這個程度。
Jacob avatarJacob2016-10-31
bb的美術多變性的問題,但美術的功力仍是頂尖,否則做出
Lucy avatarLucy2016-11-05
只有系列玩家才會懂是在說什麼吧,不然血源進來的幾乎
都不會想到文章中的那些缺點
Oscar avatarOscar2016-11-08
的畫面只會是單調平淡的一堆多邊形+貼圖而已。PS4可不見
得就會有美觀的畫面。
Anonymous avatarAnonymous2016-11-12
然後對於最熟練老手的玩家而言,也許血源的鑽研程度 多變
Hedda avatarHedda2016-11-16
性真的不夠,但以過關為目的玩家而言(含NG+ DLC),血源
Catherine avatarCatherine2016-11-18
的通關手法可是非常的豐富。 看玩家追求的是什麼,評價會
相差甚多。
Liam avatarLiam2016-11-21
其實有討論還蠻好的啊,至少不是看到宮崎或FS社腦粉跳
針。我的想法只是兩個遊戲的相比較,還有我心中認為的
Hedda avatarHedda2016-11-24
BB 缺點,但我也一直都在玩BB,娛樂度來說很夠。
Audriana avatarAudriana2016-11-26
那個...原PO的角度就像獨孤求敗拿著玄鐵劍行走江湖
而一般人看到想說:拿一跟大鐵棍會比我拿利刃好嗎?
這樣的感覺XDDDD~
Olivia avatarOlivia2016-11-29
原PO的確是頂尖高手,但就跟班上的全校第一名一樣,對
於後段名次的同學,會有"我不懂這邊到底是有什麼好溫習
的,不就是觀念問題嗎"一樣的盲點吧
Vanessa avatarVanessa2016-11-30
自以為是的評論,不愧對鍵盤大師之名
Yuri avatarYuri2016-12-04
講我鍵盤大師有點過份,怎麼樣我也會滑手機阿。
Oliver avatarOliver2016-12-06
PVP就算了...PVE是要和這麼大隻的怪物打還談什麼平衡
Lauren avatarLauren2016-12-11
武器裝備自動符合穿戴者size應該是不該去探討的部分吧XDDD
Isla avatarIsla2016-12-15
玩家控制的也只是獵人不是蟻人吧 XD
Odelette avatarOdelette2016-12-19
BB的裝備武器潮度>>>>>>魂系列
Ida avatarIda2016-12-24
同樓樓上 血源武器帥到破表
Rebecca avatarRebecca2016-12-28
角色動作也一直再刷帥....
Yuri avatarYuri2016-12-30
BB場景除了一開始街道的氣氛很棒,後面都有種走馬看花感
Anthony avatarAnthony2017-01-02
靠著斧頭跟依福林白金路過 原po看法太深了
Iris avatarIris2017-01-04
感覺有點兩套標準 偏心黑魂 黑魂法術屌大近戰可以 血源只有
Jacky avatarJacky2017-01-05
近戰就是不平衡... 你也可以從頭到尾玩槍玩法阿 XD
Agnes avatarAgnes2017-01-05
講得很像黑魂一玩法很多血源只有一種玩法 但其實黑魂一最好
玩法也就一種 血源也大概就一種 黑魂一其它玩法可以過但辛
苦你很OK 但血源其它玩法辛苦你就覺得不平衡...?
Lucy avatarLucy2017-01-09
劇情...黑魂一的劇情有很好懂?XDD 我倒覺得兩款半斤八兩
Enid avatarEnid2017-01-10
要不是有用心去找資料的人 一般只純粹打過去破關的 大概都
是不知道劇情到倒在幹麻來著的...
Carol avatarCarol2017-01-10
場景的確BB較弱 但戰鬥節奏BB大勝 宮崎也不太可能再回去慢
Poppy avatarPoppy2017-01-14
節奏的戰鬥了... 希望DS3可以場景跟緊湊戰鬥兼俱
Victoria avatarVictoria2017-01-18
有這麼誇張 白金懶得刷就算了 一輪打不完的人有這麼多?
Christine avatarChristine2017-01-19
多著囉 我在玩 我室友看了好像很簡單 砍怪又爽 下去不到五
鐘崩潰
Eartha avatarEartha2017-01-22
的確是這樣,破關三個結局獎盃都只有10幾%,算入重複拿
的,三成的人有破關應該差不多
Agnes avatarAgnes2017-01-23
連神父都只有60%討伐率,意即四成的任連神父都沒過
Leila avatarLeila2017-01-26
最後一隻boss梅高奶媽只有獎盃率兩成多,所以莎木大還
算是高估了,沒破關的人超過2/3
Charlie avatarCharlie2017-01-29
白金有愛這款就拿的到 我原哲罪人卡88% 血源算簡單了
Emily avatarEmily2017-02-01
血源白金真的簡單,只要能玩的下去就能拿到,不像無雙
玩起來簡單,獎盃卻血尿整人
Hedwig avatarHedwig2017-02-05
真的那麼少?
Audriana avatarAudriana2017-02-07
BB白金之所以那麼多人有,有想過有多少人是被帶到白金的
Olga avatarOlga2017-02-10
嗎?不誇張,我就已經從頭帶到尾包括金杯帶出兩個白金了
不是我雞婆,一但幫朋友打過一隻王後就是無止盡的要人幫
Joe avatarJoe2017-02-11
連自己探索地圖都不願意,血源群組裡面也盡是一堆要人帶
Bennie avatarBennie2017-02-15
真正從頭到尾連金杯都自己一個打過的其實很少
Kama avatarKama2017-02-18
偏偏血源沒有出一種獎盃可以證明自己從頭到尾自己一個過
如果有,白金肯定剩下不到3%
Victoria avatarVictoria2017-02-20
BB 白金光是不用收集各屬性最高武器,結局還可以洗usb
就簡單超多了啦 w
Irma avatarIrma2017-02-23
有霸體的永遠都是招 不是怪 那幾把武器玩家拿也有霸體