血源詛咒前期高難度與關卡節奏猜想 - PS
By Genevieve
at 2017-06-29T16:56
at 2017-06-29T16:56
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在知道黑暗靈魂1制作人開發血源詛咒且PS4獨占後,自己就決定要為了玩到買PS4。可以
說血源是下定決心買PS4最大理由。
血源白金之後,陸陸續續推坑朋友們遊玩,並三不五時當助拳人。導致明明白金卻又多2
、30個小時在上面。
之前在網路上看到提出「血源透過關卡節奏改變隱含故事意義」,激發本人腦補。因此雖
然破台許久,決定還是來分享一下
本文包含關卡設計大雷及87%腦補
在發售前的宣傳及PV,甚至試玩版。關於故事內容基本上都是「十八世紀維多利亞風格,
狩獵獸化病患者」之類的訊息。現在玩家都知道其實血源是款克蘇魯題材遊戲,而當時連
個克字都沒提到,明顯打從宣傳開始就是要給玩家一個驚喜。(有個朋友血月後回大教堂
看到城市各處的「真相」立刻關機,從此沒開過血源)
一開始的雅南中部玩家一定不陌生。營火晚會、磚頭亂敲的胖子,最後大橋上的雙狼,不
知道讓多少第一次接觸魂系列的玩家直接封片賣二手。而自己解決神父走出雅南中部時遊
玩時間至少6小時以上,時間都夠玩1886一遍了。而我當時根據黑暗靈魂經驗,覺得自己
好像沒接觸系列作的新手一樣,卡了如此久才出教學地圖(北方不死院的概念)。看完大教
堂的動畫才有種遊戲正式開始的感覺。
流水帳的遊玩經驗就不提了,反正就是漸入佳境,越殺越順。直到血月降臨。不斷重生的
敵人、搞錯故事背景般的雷射砲障礙賽跑、各種無可名狀的怪物(我甚至玩第二次才發現
那些四隻腳的是狼)。促使我慌慌張張的逃進BOSS房,連能上樓先解決搖鈴女都沒發現的
情況下就把古神祇殺了。
回想第一輪的經驗,自己的關卡推進速度很明顯是由慢到快,甚至後面是被逼著快速通過
。這時想起了宮崎英高在宣傳黑暗靈魂3作的訪談中提到,因為前一款作品前期作太難,
因此黑魂3前期會特地調簡單。但又多嘴的說他認為這樣難度是對的。宮崎的訪談給人的
感覺是:他知道前期難度太高,但是設計此高難度有其必要。必要在哪?難道在不能升級
情形下通過營火+雙狼,在所有BOSS中排前段的神父作為主線第一隻王有其必要?在推坑
朋友入坑時我常常思考這問題。
而在配合自己遊戲體驗,關卡節奏的劇情意義之下。自己嘗試以下推論:
玩家操作的角色是來雅南求診的外鄉人,故事設定上絕對是普通人。而一個普通人面對獸
化病與獵殺之夜的村民,本來就是死到不能在死。但主角死掉後進入獵人夢境,並能從燈
點復甦不斷重來。雅南中部的推進節奏,代表一個普通人在充滿敵意的村落中求出路的過
程。之後正常情況之下會進入BOSS房遇上聖職員野獸,並被殺回到燈點。這時玩家回到夢
境發現人偶活過來,這時玩家才能升級。之所以獲得靈視才能升級,個人認為代表角色開
始脫離普通人,漸漸成為專門獵殺怪物的獵人(日文版是啟蒙,不知為何翻成靈視)。而打
完神父進入小教堂的動畫,也可以代表玩家角色從此就是獨當一面的獵人。之後直到血月
之前應當是越打越順,關卡的難度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部時的挫折
已不存在,似乎可以一路順利通關。雖然怪物怎麼越來越畸形……
直到血月後一切真相大白。被傳送到的未見村逼使玩家快速通關。很明顯關卡節奏被強制
加速,逼迫玩家放棄謹慎前進。加上各種恐怖外表的怪物,克蘇魯那種精神壓迫透過遊戲
機制體現。成為一流獵人的玩家角色,也只能倉皇之中找到神祇,結束這一切。對比緩慢
前進的雅南中部,未見村的高速是否表示得知真相的措手不及?
結語:
本心得是自己嘗試解釋為何關卡通關節奏不同,及必須前期高難度的原因。也歡迎提出不
同見解,拼湊真相。
--
說血源是下定決心買PS4最大理由。
血源白金之後,陸陸續續推坑朋友們遊玩,並三不五時當助拳人。導致明明白金卻又多2
、30個小時在上面。
之前在網路上看到提出「血源透過關卡節奏改變隱含故事意義」,激發本人腦補。因此雖
然破台許久,決定還是來分享一下
本文包含關卡設計大雷及87%腦補
在發售前的宣傳及PV,甚至試玩版。關於故事內容基本上都是「十八世紀維多利亞風格,
狩獵獸化病患者」之類的訊息。現在玩家都知道其實血源是款克蘇魯題材遊戲,而當時連
個克字都沒提到,明顯打從宣傳開始就是要給玩家一個驚喜。(有個朋友血月後回大教堂
看到城市各處的「真相」立刻關機,從此沒開過血源)
一開始的雅南中部玩家一定不陌生。營火晚會、磚頭亂敲的胖子,最後大橋上的雙狼,不
知道讓多少第一次接觸魂系列的玩家直接封片賣二手。而自己解決神父走出雅南中部時遊
玩時間至少6小時以上,時間都夠玩1886一遍了。而我當時根據黑暗靈魂經驗,覺得自己
好像沒接觸系列作的新手一樣,卡了如此久才出教學地圖(北方不死院的概念)。看完大教
堂的動畫才有種遊戲正式開始的感覺。
流水帳的遊玩經驗就不提了,反正就是漸入佳境,越殺越順。直到血月降臨。不斷重生的
敵人、搞錯故事背景般的雷射砲障礙賽跑、各種無可名狀的怪物(我甚至玩第二次才發現
那些四隻腳的是狼)。促使我慌慌張張的逃進BOSS房,連能上樓先解決搖鈴女都沒發現的
情況下就把古神祇殺了。
回想第一輪的經驗,自己的關卡推進速度很明顯是由慢到快,甚至後面是被逼著快速通過
。這時想起了宮崎英高在宣傳黑暗靈魂3作的訪談中提到,因為前一款作品前期作太難,
因此黑魂3前期會特地調簡單。但又多嘴的說他認為這樣難度是對的。宮崎的訪談給人的
感覺是:他知道前期難度太高,但是設計此高難度有其必要。必要在哪?難道在不能升級
情形下通過營火+雙狼,在所有BOSS中排前段的神父作為主線第一隻王有其必要?在推坑
朋友入坑時我常常思考這問題。
而在配合自己遊戲體驗,關卡節奏的劇情意義之下。自己嘗試以下推論:
玩家操作的角色是來雅南求診的外鄉人,故事設定上絕對是普通人。而一個普通人面對獸
化病與獵殺之夜的村民,本來就是死到不能在死。但主角死掉後進入獵人夢境,並能從燈
點復甦不斷重來。雅南中部的推進節奏,代表一個普通人在充滿敵意的村落中求出路的過
程。之後正常情況之下會進入BOSS房遇上聖職員野獸,並被殺回到燈點。這時玩家回到夢
境發現人偶活過來,這時玩家才能升級。之所以獲得靈視才能升級,個人認為代表角色開
始脫離普通人,漸漸成為專門獵殺怪物的獵人(日文版是啟蒙,不知為何翻成靈視)。而打
完神父進入小教堂的動畫,也可以代表玩家角色從此就是獨當一面的獵人。之後直到血月
之前應當是越打越順,關卡的難度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部時的挫折
已不存在,似乎可以一路順利通關。雖然怪物怎麼越來越畸形……
直到血月後一切真相大白。被傳送到的未見村逼使玩家快速通關。很明顯關卡節奏被強制
加速,逼迫玩家放棄謹慎前進。加上各種恐怖外表的怪物,克蘇魯那種精神壓迫透過遊戲
機制體現。成為一流獵人的玩家角色,也只能倉皇之中找到神祇,結束這一切。對比緩慢
前進的雅南中部,未見村的高速是否表示得知真相的措手不及?
結語:
本心得是自己嘗試解釋為何關卡通關節奏不同,及必須前期高難度的原因。也歡迎提出不
同見解,拼湊真相。
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By Tristan Cohan
at 2017-07-03T03:10
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