血型力抽 - 流亡黯道
By David
at 2014-11-28T15:49
at 2014-11-28T15:49
Table of Contents
前言:
狂怒聯盟開始時,第一隻角色是參考爪神的CI爪,因為裝備不怎樣,
玩的又軟輸出又差。之後轉玩諸多build,其中一個是參考教主的CI力抽,
輸出是還OK,但是仍然太軟,所以後來是放著一陣子的,最近才又拿回來玩,
昨天怒改血型力抽(主要參考來源是巴哈的威士忌),遊戲爽度大幅提升,
之前玩CI根本就像裝了限制器一樣。
有兩個感想:
1.不是大戶別輕易碰CI流阿,財力=戰力的流派,沒錢等於沒戰力阿~~
2.教主的CI力抽其實問題不小,建議要參考教主的CI力抽要改變兩點:
教主的天賦其實有些地方效益並不高,強烈建議不要照著點;
另外技能配置上元素傷害才是主要來源,天賦中的物理傷害天賦要改、
盜賊要改、輔助技能武器元素傷害優先於物理投射物、
BUFF最少要有閃電之捷跟冰霜之捷。至於原因之後會說明。
天賦:
http://ppt.cc/~oQI
這是我目前的天賦,由於有眼頭,所以有點部分法傷點數。
之後大概會走生命擷取、死裡逃生或嫻熟附近。
沒有眼頭的話,直接拔掉法傷點數即可。
天賦中可以發現法仗的天賦大多是直接+法仗傷害而非法仗"物理"傷害,
這導致任何屬性的傷害在法仗攻擊時(力抽、彈幕、狂怒,只要用法仗的
攻擊技能都可)都能受到收到加成,而且加成幅度非常驚人。導致:
1.冰霜之捷及閃電之捷是CP非常高的增傷BUFF;裝備上的附加XX傷害的效益也非常的好。
(元素比物理效益高)
2.低等級練等時,技能串附加混沌傷害、閃電傷害非常有效益,
效益遠大於快速攻擊、物理投射物。
這也導致就算不是貧血流,法仗攻擊主要的傷害來源仍然為元素傷害而非物理傷害。
3.相比之下,左上角稜彩交織那圈法仗元素傷害效益非常不佳。
沒有路過的話,強力建議不要點。
技能:
越靠前,優先度越高。
力抽-高階多重投射-爆擊傷害-武器元素傷害-連鎖-快速攻擊
如果傷害不夠可以考慮將高階多重投射換成低階、連鎖拿掉或換穿透;
基礎傷害不高的時候,快速攻擊可以用附加混沌傷害替換。
狂怒-爆擊傷害-武器元素傷害-快速攻擊
狂怒跟彈幕應該都可以,看個人喜好。我原本因為彈幕看起來比較帥以及
理論上傷害會略高於狂怒,所以使用彈幕,但是打某些目標的時候感覺沒
啥傷害(博學任務的清除圖騰),後來就改狂怒試看看。
BUFF使用冰霜之捷、閃電之捷、雷霆、清晰。另外使用1等Q20極地裝甲增加跑速。
閃電傳送-快速施法-減少持續時間來做位移。
防禦機制看個人喜好,我目前是使用受傷施放-堅決-不朽-時空鎖鏈。
裝備:
基本可以不綁定任何裝備。只是有眼頭的話,傷害的增幅非常大,強力推薦。
由於前面有說法仗攻擊的主要傷害來源是各種附加XX傷害,所以其實高pDPS的
力抽仗並非必要。只要注重法仗的爆擊率及攻速即可。
較低的物理傷主要的影響為較低的偷血跟偷魔。但我的天賦點法及裝備讓我的
魔力達3000以上,回魔有195(搭20等清晰),就算空射也能射十次以上才卡彈。
身體護甲部分,最理想的還是含高血高抗高閃的純敏或敏智裝,其次是獸腹、
電甲。但是我都沒有T_T。這邊我是拔其他角色的6L MOM來使用。但是我的BUFF
又把魔力開到見底(369/3120),所以被怪摸到的時候,會稍微卡彈。
所幸回魔及偷魔還夠力的情況下,卡彈的情形影響其實不大(所以我的極地裝甲
只用1級)。如果MOM能換掉的話,沒有回魔壓力的話,天賦也可以點移型換影來
增加坦度。
其他部分自由搭配,主要屬性除了抗性外,注重:雙爆擊、生命、攻速、武器元
素傷害、附加XX傷害、命中、法傷(有眼頭)、力量(不夠就由天賦補大點)。
雙反:
雙反我目前是依靠:
1.恩德的身法,減少被投射物(法仗攻擊)打到的機會。
2.MOM,反傷把魔力打乾就卡彈...
目前靠喝水跟點射,雙反圖仍可以正常打。
--
狂怒聯盟開始時,第一隻角色是參考爪神的CI爪,因為裝備不怎樣,
玩的又軟輸出又差。之後轉玩諸多build,其中一個是參考教主的CI力抽,
輸出是還OK,但是仍然太軟,所以後來是放著一陣子的,最近才又拿回來玩,
昨天怒改血型力抽(主要參考來源是巴哈的威士忌),遊戲爽度大幅提升,
之前玩CI根本就像裝了限制器一樣。
有兩個感想:
1.不是大戶別輕易碰CI流阿,財力=戰力的流派,沒錢等於沒戰力阿~~
2.教主的CI力抽其實問題不小,建議要參考教主的CI力抽要改變兩點:
教主的天賦其實有些地方效益並不高,強烈建議不要照著點;
另外技能配置上元素傷害才是主要來源,天賦中的物理傷害天賦要改、
盜賊要改、輔助技能武器元素傷害優先於物理投射物、
BUFF最少要有閃電之捷跟冰霜之捷。至於原因之後會說明。
天賦:
http://ppt.cc/~oQI
這是我目前的天賦,由於有眼頭,所以有點部分法傷點數。
之後大概會走生命擷取、死裡逃生或嫻熟附近。
沒有眼頭的話,直接拔掉法傷點數即可。
天賦中可以發現法仗的天賦大多是直接+法仗傷害而非法仗"物理"傷害,
這導致任何屬性的傷害在法仗攻擊時(力抽、彈幕、狂怒,只要用法仗的
攻擊技能都可)都能受到收到加成,而且加成幅度非常驚人。導致:
1.冰霜之捷及閃電之捷是CP非常高的增傷BUFF;裝備上的附加XX傷害的效益也非常的好。
(元素比物理效益高)
2.低等級練等時,技能串附加混沌傷害、閃電傷害非常有效益,
效益遠大於快速攻擊、物理投射物。
這也導致就算不是貧血流,法仗攻擊主要的傷害來源仍然為元素傷害而非物理傷害。
3.相比之下,左上角稜彩交織那圈法仗元素傷害效益非常不佳。
沒有路過的話,強力建議不要點。
技能:
越靠前,優先度越高。
力抽-高階多重投射-爆擊傷害-武器元素傷害-連鎖-快速攻擊
如果傷害不夠可以考慮將高階多重投射換成低階、連鎖拿掉或換穿透;
基礎傷害不高的時候,快速攻擊可以用附加混沌傷害替換。
狂怒-爆擊傷害-武器元素傷害-快速攻擊
狂怒跟彈幕應該都可以,看個人喜好。我原本因為彈幕看起來比較帥以及
理論上傷害會略高於狂怒,所以使用彈幕,但是打某些目標的時候感覺沒
啥傷害(博學任務的清除圖騰),後來就改狂怒試看看。
BUFF使用冰霜之捷、閃電之捷、雷霆、清晰。另外使用1等Q20極地裝甲增加跑速。
閃電傳送-快速施法-減少持續時間來做位移。
防禦機制看個人喜好,我目前是使用受傷施放-堅決-不朽-時空鎖鏈。
裝備:
基本可以不綁定任何裝備。只是有眼頭的話,傷害的增幅非常大,強力推薦。
由於前面有說法仗攻擊的主要傷害來源是各種附加XX傷害,所以其實高pDPS的
力抽仗並非必要。只要注重法仗的爆擊率及攻速即可。
較低的物理傷主要的影響為較低的偷血跟偷魔。但我的天賦點法及裝備讓我的
魔力達3000以上,回魔有195(搭20等清晰),就算空射也能射十次以上才卡彈。
身體護甲部分,最理想的還是含高血高抗高閃的純敏或敏智裝,其次是獸腹、
電甲。但是我都沒有T_T。這邊我是拔其他角色的6L MOM來使用。但是我的BUFF
又把魔力開到見底(369/3120),所以被怪摸到的時候,會稍微卡彈。
所幸回魔及偷魔還夠力的情況下,卡彈的情形影響其實不大(所以我的極地裝甲
只用1級)。如果MOM能換掉的話,沒有回魔壓力的話,天賦也可以點移型換影來
增加坦度。
其他部分自由搭配,主要屬性除了抗性外,注重:雙爆擊、生命、攻速、武器元
素傷害、附加XX傷害、命中、法傷(有眼頭)、力量(不夠就由天賦補大點)。
雙反:
雙反我目前是依靠:
1.恩德的身法,減少被投射物(法仗攻擊)打到的機會。
2.MOM,反傷把魔力打乾就卡彈...
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