血咒小滅火心得(補個有趣影片) - Switch
By Carolina Franco
at 2019-06-26T15:43
at 2019-06-26T15:43
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血咒之城的NS版優化非常糟。
不,應該說做這個遊戲的程式小組功力有點糟,
某些地方可以把UE4 引擎弄出N64 跟PS時代的超糊貼圖,然後還非常卡頓。
剛進遊戲就感覺到濃濃的低幀數,穩定時大概20~24FPS,
不穩時或同區域畫面外有讀取時,幀數馬上爆降到10FPS或更低。
而如上一篇所提的,往上跳躍換區域讀取卻摔下重讀,則是讓人啼笑皆非,
同樣如果往右切區域又往左,
假設原本是4秒+6秒的兩段區域切換,(左區換右區要4秒,右區換左區要6秒)
玩家往右馬上又按左則會變成總共15秒的讀取...(囧,讀取bonus嗎?)
當然如果幀數不足與換區的讀取冗長,這都忍下來的話,
接下來還有個人認為最大的問題: 奇怪的邊緣硬直。
https://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4&t=144
上面影片是dead cells製作者在解釋如何改善平台邊緣處理,讓玩家有更好體驗。
同樣的血咒之城,雖然也有在這部分做處理,
但是別忘了,這個遊戲的程設小組有點糟,
結果就出現以下的遊玩狀況:
明明腳還沒踩進坑,我也只是沒出招走過去抓時機按了跳躍,
但是卻像格鬥遊戲出招後的硬直,或是手把接觸不良般,
我的按鍵輸入就像被黑洞吸走,女主角就直接摔坑。
遊戲初期有一段,大概是被擋住路的怪物馬車上面往上爬那段,
會有個坑如果玩家摔下去,必須很大區一整段重走。
這邊就會被邊緣硬直的程錯給搞到摔好幾次。
(這程錯硬直也會出現在施放魔法跟出招,囧)
接下來到時鐘t...不我是說雙龍塔,一堆跳躍平台,平台還會下擺。
就能體會到什麼叫做莫名其妙的摔坑。(像人生一樣嗎?)
剛好這遊戲又是3D背景,玩家走動時背景會緩緩切角度,
玩家對平台邊緣的判斷常常會受到背景無形的干擾,結果就是一直摔摔摔。
說老實話要不是這次的使魔妖精會唱歌還超好聽,
要不是FYK ,要不是支持IGA ,這遊戲做了這麼久 (超過四年有吧)
有些部分做得很棒,但有失水準之處則是有點誇張了。
據說NS版實際上還沒做完,所以才會這樣。
有興趣的真的別急著買影響體驗,等它更新吧。
忘記在哪個場景,遠方的建築被紅色的月亮蓋住... (景物前後都搞錯)
對了有一個要蓋墳墓的女NPC,千萬不要給錯道具,會直接遊戲強制關閉 -_-
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