血咒之城的不足之處 - Steam
By Damian
at 2019-07-06T17:08
at 2019-07-06T17:08
Table of Contents
在經歷過加入新的工作室協助開發 平台問題爭議 3D美術打掉重練
以及無數次拖了又拖之後
IGA總算是把血咒之城:暗夜儀式給生了出來
根據steamspy的調查 本作至少有賣出20萬套以上
優點大家已經說得差不多了 去除情懷因素
那我們來閒聊一下還有哪些美中不足之處:
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美術部分
2D美術人物設計沒話說
但在3D美術的部分上真的只能算是差強人意
說難聽點就是:3D美術只有手機遊戲的程度而已
這種缺陷顯現在:
人物的劇情對話中無論現在劇情如何
全部的人物都一號表情張口閉口
不如使用2D美術立繪差分描繪人的表情還比較好
材質貼圖 很明顯的沒有仔細琢磨過
除了女主以外 其他人的模組精細度都差強人意
描邊粗糙 近看很容易看到邊角 尤其在過場動畫超明顯
頭髮上色糊成一團 有些人還出現了皮膚太暗沉呈現蠟黃色的狀況
第一關BOSS 發光的部分 跟身體的材質顏色很不協調
背景部分 在場景布置上給予的資訊盡量在有限的成本內做到豐富且不單調
但有關於光和材質的部分 可以從很多地方看出只用了最低限度的處理
像是蠟燭的燭光都是直的不會搖曳 明明有蠟燭旁邊的東西卻沒有光照
明明天花板只有一盞燈 光卻照滿了天花板等等
現在的銀河惡魔城類型遊戲中 美術也是吸引玩家很重要的一環
看空洞騎士還有未發售的Blasphemous就知道美術有多重要
當初釋出DEMO的時候 3D美術方面一直被人吐槽
後期加入的WayForward已經盡最大的努力去補救了 要不然還會更糟糕
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劇情方面
除了女主個性很可愛以外
我對那個喊「ぶっ殺しておくれー!」的歐巴桑還有迷路的村民比較印象深刻...
其他人?個性太臉譜化了 誰是最終BOSS太好猜了
最終BOSS倒下的時候居然沒有任何特別的演出 約翰就跑出來了 很奇怪
拆城的時候 沒有甚麼感動...
雖然有過場動畫 但演出面還不如被奪走的刻印那樣感動
書櫃中有日記可以看到一些關於本作世界觀的描寫
但趕路的過程中我想很多人並沒有仔細看完吧
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系統方面
煉金系統就是變相的壓力摳米要素 這點玩過的都明白
喜歡的人會很喜歡刷刷刷 不喜歡的就是會逐漸感到無聊
對遊戲樂趣沒有實質幫助
幸好這個遊戲要刷到全物品100%並不困難
曉月的魂系統變成了此作的碎片系統
但還是沒有解決掉絕大多數的碎片到頭來變得無用(沒有必須用的意義)的問題
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IGA這作品其實還是有進步空間的
礙於成本和沒有自己的團隊的關係 最終交出來的是一個不完美的成品
導致很多人都說只是賣情懷 沒有太大的進步
對於沒聽過IGA或是惡魔城名號的新玩家的吸引力很有限
但可以從很多地方看出IGA已經盡力了
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
Tags:
Steam
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