血咒之城 全破心得 - Steam
By William
at 2020-03-11T00:57
at 2020-03-11T00:57
Table of Contents
其實距離上市已經一段時間了,不過我沒買,最近才藉由Origin Access玩到
以下心得含雷,由於我超愛月下夜想曲,而且血咒之城也被稱為月下的續作,
所以整篇文章基本就是兩款放一起比較
------------------------------------------------------------------------------
外觀方面:
女主可愛,還可以自訂外型,從髮型膚色、衣服配色到眼睛顏色都可以選擇
只是我就搞不懂,為甚麼不多一個選項讓玩家選擇頭飾要不要顯示或是
直接選擇想要顯示的頭飾呢? 一堆頭飾像帽子、符咒是滿有趣的,
可是我只想顯示最一開始的白羊座頭飾= =..
遊戲場景、背景部分:
這麼多年過去了,背景進化到了2.5D,只是我覺得很多地方會讓人感到混亂,
到底是可以穿過去的平台還是普通的地板一開始很容易分不清楚
https://imgur.com/t8KkZOJ 左邊可以穿右邊不行...WTF? 照厚度分嗎?
火車上的王-暴食火車
為什麼我砍不到他的手臂,被他撞到卻會損血...
類似判定的問題其實還滿多的,讓我覺得有點無言,不過基本上玩久了習慣就好
雙龍之塔-華列克
這應該是我覺得作的最棒的場景吧,超大隻的雙頭龍,被夾在兩顆頭中間沒有退路
打的時候我一直很害怕兩顆頭會不會隨著時間拖久越來越靠近,不過很可惜似乎沒這種
設定,但整場戰鬥配合音樂還是很讓人緊張,第一次打到這的時候讓我想起月下的
https://www.youtube.com/watch?v=3-gBZ33P7gI
↑有玩過的人應該都對這隻印象深刻,當初打的時候緊張到手發抖
回到雙龍之塔,我不滿意的是這種旋轉場景整個遊戲只有兩座塔跟一開始城門那邊而已
如果可以做成像月下的禮拜堂那段長長的樓梯應該不錯
月下其實很多小怪、BOSS配合場景會很有震撼力,像:
https://youtu.be/STA0G3pj7qA?t=9025
記得當年我玩到這還怕的不敢前進↓
https://youtu.be/JarPMS6XEVY?t=346 (簡體字,不喜勿點)
可是血咒之城,個人覺得一些地方很出戲,像是影片裡提到的繪畫
https://youtu.be/JarPMS6XEVY?t=368 (同上影片)
還有很大隻的貓咪跟狗頭...是滿可愛的沒錯啦...但也是出戲
還有城裡的火車...嗯,可能這座城真的很大,還有火車站
里弗人工意識...為什麼在17世紀的城裡會有這種東西
這區域還兩隻BOSS,龍王到底是幹嘛的,為甚麼沒噴特殊道具給我
安德雷菲斯,嗯...這到底是超越時空的外星生物還是惡魔
還有OD,就是月下的圖書館裡的老頭翻版
只是圖書館裡有管理員挺合理的,OD我就不知道他到底在這幹嘛,
說到底我連這區域是甚麼我都搞不懂,研發AI?
場景部分的總結我還是認為月下整體營造出來的氣氛大勝,
地下水脈(兩款遊戲都有)、地下墓穴、圖書館、中庭、禮拜堂、無名的長走廊等等,
(https://imgur.com/FSPUWV2 這個畫面我到現在還常常想起)
這些場景配合故事的時代背景及音樂所營造出來的氣氛真的很讓人難忘
血咒之城...為什麼一座城裡會有沙漠和炎窟我搞不懂啊啊啊啊~~
遊戲系統部分:
碎片部分,能用的攻擊碎片非常多,只是"會去用"的其實滿少的吧...
一個彈跳水花有時候彈來彈去還打不到怪,定向碎片還得瞄準...
很多攻擊碎片我都只用個一兩次就放棄了,用砍的最直接XD
通關用的碎片不多,而且用的上的地點都滿少的,為什麼水中活動還得分兩個碎片...
尺寸縮放...除了拿來救班傑明跟拿女武神劍跟最後打王前的路障以外完全沒用
拿掉那個路障這技能就完全沒用了...
(應該說我覺得尺寸縮放可以早期一點拿到,需要特殊技能的機關可以設計多一點,
像月下的蝙蝠跟霧化就會讓人覺得做得比較好)
武器部分,種類不少,有鞋子、矛、槍、鞭子,只是基本上我只用劍或刀而已= =...
鞋子攻擊距離短,傷害低,為什麼不把鞋子作成防具,可以增加滑行和飛踢傷害就好
矛、鞭子,距離算長,但是實在好慢,硬直很大,根本不想用,雙手劍也是一樣
感覺血咒之城有點過份強調硬直了,拿速度慢的武器真的讓人感覺很痛苦
這代裝備沒有盾我覺得滿可惜的,怪物的飛行道具不少,有盾的話應該很好玩,
也可以當作單、雙手武器的一點區別
(盾變定向碎片,可是要用的時候還要再切換真的很煩,尤其一些時候還要用特定的
定向碎片來通關,玩到後面根本都懶得改)
而且我還記得月下第一次知道不同盾牌可以配合特殊武器用出不同技能時我有多震驚
不同種武器有不同的技能,這點我反而覺得血咒之城作的不是很好,
以前月下不管拿到甚麼劍,都是先各轉法轉個幾次看看有沒有特效,
光是正宗系列就超多把,特效還都不太一樣
還有一把能召喚不死軍團的劍 https://www.youtube.com/watch?v=6-ZsGGsQ4uE
只能說月下的武器真的超多樣也超有趣,血咒之城就...
除了刀跟劍以外的武器也太慘了吧,鞋子、鞭子、銃的技能都只有一兩種
嗯...非常不吸引人
武器速度上面已經說了,大概就是劍速度夠快,鞭子...有夠慘
人物速度,走路好慢啊啊啊啊,其實我很搞不懂,為什麼走路速度不能快一點
要用滑的又很難 (https://www.youtube.com/watch?v=DGPPdWZexKA )
↑我到現在還是沒辦法用很順,而且很累,為什麼不把後跳作成跟月下一樣就好啊啊啊
加速器還得到超後期才拿得到...前面大概就滑壘比較能接受
鍊金、料理系統
還算有趣,打到的素材可以做一堆東西,喜歡的技能也可以選擇不斷刷怪刷碎片提升等級
食物很多,還有一個NPC專門解食物任務的,有夠挑食
全裝備、食物、碎片等等都有完成度,給強迫症玩家增加遊戲時數用的
其他:
翻譯很爛...英文好像沒問題,只是我根本沒想過去換語言...
惡夢難度的BOSS跟普通難度相比有較多的攻擊模式,這點個人倒不喜歡,感覺只玩普通模
式的話體驗就不夠完整,不過BOSS強度倒是很夠,我幾乎每個王都死個好幾次才過
(可能是我一開始根本不做料理,打到甚麼就吃甚麼,沒得吃就只能挑戰無傷...XD)
沒有逆城,玩到中後期知道沒有逆城超難過...這不是月下最經典的地方嗎
同樣的地圖到了逆城有不一樣的怪,完全是不一樣的情境,我不要技能我要逆城啊啊啊啊
血咒之城彩蛋應該還算不少,很多地方是跟月下或其他作品致敬,時間暫停完全是JOJO搬
來的吧XD,OD連飛刀都出來了怎麼不再放台壓路機XDD
總結:
惡魔城之父離開KONAMI之後發起眾籌製作的惡魔城精神續作-血咒之城 暗夜儀式
整個遊戲確實很有月下的味道,但是整體氣氛營造個人還是覺得月下大勝,
關卡設計也讓我覺得還是差月下一截(例:尺寸轉換...),這幾點很可惜
不過血咒之城還是一款很棒的遊戲,如果有二代的話希望一些缺點可以改進
心得大概就是這樣,感謝看完一大篇廢文XD
--
以下心得含雷,由於我超愛月下夜想曲,而且血咒之城也被稱為月下的續作,
所以整篇文章基本就是兩款放一起比較
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外觀方面:
女主可愛,還可以自訂外型,從髮型膚色、衣服配色到眼睛顏色都可以選擇
只是我就搞不懂,為甚麼不多一個選項讓玩家選擇頭飾要不要顯示或是
直接選擇想要顯示的頭飾呢? 一堆頭飾像帽子、符咒是滿有趣的,
可是我只想顯示最一開始的白羊座頭飾= =..
遊戲場景、背景部分:
這麼多年過去了,背景進化到了2.5D,只是我覺得很多地方會讓人感到混亂,
到底是可以穿過去的平台還是普通的地板一開始很容易分不清楚
https://imgur.com/t8KkZOJ 左邊可以穿右邊不行...WTF? 照厚度分嗎?
火車上的王-暴食火車
為什麼我砍不到他的手臂,被他撞到卻會損血...
類似判定的問題其實還滿多的,讓我覺得有點無言,不過基本上玩久了習慣就好
雙龍之塔-華列克
這應該是我覺得作的最棒的場景吧,超大隻的雙頭龍,被夾在兩顆頭中間沒有退路
打的時候我一直很害怕兩顆頭會不會隨著時間拖久越來越靠近,不過很可惜似乎沒這種
設定,但整場戰鬥配合音樂還是很讓人緊張,第一次打到這的時候讓我想起月下的
https://www.youtube.com/watch?v=3-gBZ33P7gI
↑有玩過的人應該都對這隻印象深刻,當初打的時候緊張到手發抖
回到雙龍之塔,我不滿意的是這種旋轉場景整個遊戲只有兩座塔跟一開始城門那邊而已
如果可以做成像月下的禮拜堂那段長長的樓梯應該不錯
月下其實很多小怪、BOSS配合場景會很有震撼力,像:
https://youtu.be/STA0G3pj7qA?t=9025
記得當年我玩到這還怕的不敢前進↓
https://youtu.be/JarPMS6XEVY?t=346 (簡體字,不喜勿點)
可是血咒之城,個人覺得一些地方很出戲,像是影片裡提到的繪畫
https://youtu.be/JarPMS6XEVY?t=368 (同上影片)
還有很大隻的貓咪跟狗頭...是滿可愛的沒錯啦...但也是出戲
還有城裡的火車...嗯,可能這座城真的很大,還有火車站
里弗人工意識...為什麼在17世紀的城裡會有這種東西
這區域還兩隻BOSS,龍王到底是幹嘛的,為甚麼沒噴特殊道具給我
安德雷菲斯,嗯...這到底是超越時空的外星生物還是惡魔
還有OD,就是月下的圖書館裡的老頭翻版
只是圖書館裡有管理員挺合理的,OD我就不知道他到底在這幹嘛,
說到底我連這區域是甚麼我都搞不懂,研發AI?
場景部分的總結我還是認為月下整體營造出來的氣氛大勝,
地下水脈(兩款遊戲都有)、地下墓穴、圖書館、中庭、禮拜堂、無名的長走廊等等,
(https://imgur.com/FSPUWV2 這個畫面我到現在還常常想起)
這些場景配合故事的時代背景及音樂所營造出來的氣氛真的很讓人難忘
血咒之城...為什麼一座城裡會有沙漠和炎窟我搞不懂啊啊啊啊~~
遊戲系統部分:
碎片部分,能用的攻擊碎片非常多,只是"會去用"的其實滿少的吧...
一個彈跳水花有時候彈來彈去還打不到怪,定向碎片還得瞄準...
很多攻擊碎片我都只用個一兩次就放棄了,用砍的最直接XD
通關用的碎片不多,而且用的上的地點都滿少的,為什麼水中活動還得分兩個碎片...
尺寸縮放...除了拿來救班傑明跟拿女武神劍跟最後打王前的路障以外完全沒用
拿掉那個路障這技能就完全沒用了...
(應該說我覺得尺寸縮放可以早期一點拿到,需要特殊技能的機關可以設計多一點,
像月下的蝙蝠跟霧化就會讓人覺得做得比較好)
武器部分,種類不少,有鞋子、矛、槍、鞭子,只是基本上我只用劍或刀而已= =...
鞋子攻擊距離短,傷害低,為什麼不把鞋子作成防具,可以增加滑行和飛踢傷害就好
矛、鞭子,距離算長,但是實在好慢,硬直很大,根本不想用,雙手劍也是一樣
感覺血咒之城有點過份強調硬直了,拿速度慢的武器真的讓人感覺很痛苦
這代裝備沒有盾我覺得滿可惜的,怪物的飛行道具不少,有盾的話應該很好玩,
也可以當作單、雙手武器的一點區別
(盾變定向碎片,可是要用的時候還要再切換真的很煩,尤其一些時候還要用特定的
定向碎片來通關,玩到後面根本都懶得改)
而且我還記得月下第一次知道不同盾牌可以配合特殊武器用出不同技能時我有多震驚
不同種武器有不同的技能,這點我反而覺得血咒之城作的不是很好,
以前月下不管拿到甚麼劍,都是先各轉法轉個幾次看看有沒有特效,
光是正宗系列就超多把,特效還都不太一樣
還有一把能召喚不死軍團的劍 https://www.youtube.com/watch?v=6-ZsGGsQ4uE
只能說月下的武器真的超多樣也超有趣,血咒之城就...
除了刀跟劍以外的武器也太慘了吧,鞋子、鞭子、銃的技能都只有一兩種
嗯...非常不吸引人
武器速度上面已經說了,大概就是劍速度夠快,鞭子...有夠慘
人物速度,走路好慢啊啊啊啊,其實我很搞不懂,為什麼走路速度不能快一點
要用滑的又很難 (https://www.youtube.com/watch?v=DGPPdWZexKA )
↑我到現在還是沒辦法用很順,而且很累,為什麼不把後跳作成跟月下一樣就好啊啊啊
加速器還得到超後期才拿得到...前面大概就滑壘比較能接受
鍊金、料理系統
還算有趣,打到的素材可以做一堆東西,喜歡的技能也可以選擇不斷刷怪刷碎片提升等級
食物很多,還有一個NPC專門解食物任務的,有夠挑食
全裝備、食物、碎片等等都有完成度,給強迫症玩家增加遊戲時數用的
其他:
翻譯很爛...英文好像沒問題,只是我根本沒想過去換語言...
惡夢難度的BOSS跟普通難度相比有較多的攻擊模式,這點個人倒不喜歡,感覺只玩普通模
式的話體驗就不夠完整,不過BOSS強度倒是很夠,我幾乎每個王都死個好幾次才過
(可能是我一開始根本不做料理,打到甚麼就吃甚麼,沒得吃就只能挑戰無傷...XD)
沒有逆城,玩到中後期知道沒有逆城超難過...這不是月下最經典的地方嗎
同樣的地圖到了逆城有不一樣的怪,完全是不一樣的情境,我不要技能我要逆城啊啊啊啊
血咒之城彩蛋應該還算不少,很多地方是跟月下或其他作品致敬,時間暫停完全是JOJO搬
來的吧XD,OD連飛刀都出來了怎麼不再放台壓路機XDD
總結:
惡魔城之父離開KONAMI之後發起眾籌製作的惡魔城精神續作-血咒之城 暗夜儀式
整個遊戲確實很有月下的味道,但是整體氣氛營造個人還是覺得月下大勝,
關卡設計也讓我覺得還是差月下一截(例:尺寸轉換...),這幾點很可惜
不過血咒之城還是一款很棒的遊戲,如果有二代的話希望一些缺點可以改進
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