這問題的起因是之前我玩跳蠻時無意發現
有些死掉的怪會帶電擊傷害的死亡特效
地震符文帶裂地夾擊確定是物理傷害了
唯一可能就是因為我的武器大小傷是電擊傷害
導致另外兩個技能產生電擊傷害的擊殺特效
先看看這兩個技能的敘述: (我主動沒帶山崩所以應該是無符文)
山崩地裂 (無符文)
在一個區域降下大量的巨岩與碎石,對範圍內的所有敵人造成 2400% 武器傷害。
上古之矛 (巨岩怒擲)
消耗所有剩餘的怒氣,每消耗一點怒氣可對命中地點 9 碼內的敵人造成 20% 武器傷害。
但大家都說拋石流是吃物理增傷 (因為遊戲內顯示是物理)
所以當技能敘述寫武器傷害時到底會不會因為武器大小傷屬性而改變呢?
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同樣的問題衍生到衝鋒蠻
無符文衝鋒的技能敘述:
向前突進,擊退沿途的敵人,並對其造成 600% 武器傷害。
如果選擇物理的"絕情猛攻"或"韌勁"敘述並不會改變
不像物理地震特別強調"XXXX的傷害類型轉為物理傷害。"
我看天梯某些玩衝鋒蠻的會直接帶冰寒或火焰的衝鋒
而帶物理的會把碎岩者的大小傷洗成無屬性有些則不會
我自己的碎岩者是神聖傷害所以被撞死的怪都會帶一道死亡的光芒
但我還是不確定他到底有沒有因此變成神聖傷
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這個問題的重點在於元素增傷能不能生效 (項鍊+護腕40%)
因為跳蠻與衝鋒蠻不同的是
跳蠻的傷害主要來自於地震
就算拋石跟山崩不吃物理增傷可能也無妨
但衝鋒蠻就有可能會硬生生少了40%傷害
由於天梯榜我也看不出個所以然
想來板上看看有沒有哪位實驗專家大大已經有答案的QAQ
不然我實在很苦惱到底要不要把的碎岩者大小傷洗掉
還是去洗別的詞綴比較實在
--
有些死掉的怪會帶電擊傷害的死亡特效
地震符文帶裂地夾擊確定是物理傷害了
唯一可能就是因為我的武器大小傷是電擊傷害
導致另外兩個技能產生電擊傷害的擊殺特效
先看看這兩個技能的敘述: (我主動沒帶山崩所以應該是無符文)
山崩地裂 (無符文)
在一個區域降下大量的巨岩與碎石,對範圍內的所有敵人造成 2400% 武器傷害。
上古之矛 (巨岩怒擲)
消耗所有剩餘的怒氣,每消耗一點怒氣可對命中地點 9 碼內的敵人造成 20% 武器傷害。
但大家都說拋石流是吃物理增傷 (因為遊戲內顯示是物理)
所以當技能敘述寫武器傷害時到底會不會因為武器大小傷屬性而改變呢?
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同樣的問題衍生到衝鋒蠻
無符文衝鋒的技能敘述:
向前突進,擊退沿途的敵人,並對其造成 600% 武器傷害。
如果選擇物理的"絕情猛攻"或"韌勁"敘述並不會改變
不像物理地震特別強調"XXXX的傷害類型轉為物理傷害。"
我看天梯某些玩衝鋒蠻的會直接帶冰寒或火焰的衝鋒
而帶物理的會把碎岩者的大小傷洗成無屬性有些則不會
我自己的碎岩者是神聖傷害所以被撞死的怪都會帶一道死亡的光芒
但我還是不確定他到底有沒有因此變成神聖傷
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這個問題的重點在於元素增傷能不能生效 (項鍊+護腕40%)
因為跳蠻與衝鋒蠻不同的是
跳蠻的傷害主要來自於地震
就算拋石跟山崩不吃物理增傷可能也無妨
但衝鋒蠻就有可能會硬生生少了40%傷害
由於天梯榜我也看不出個所以然
想來板上看看有沒有哪位實驗專家大大已經有答案的QAQ
不然我實在很苦惱到底要不要把的碎岩者大小傷洗掉
還是去洗別的詞綴比較實在
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