蛇魔無雙2白金後心得 - PS

By Isla
at 2012-03-03T00:07
at 2012-03-03T00:07
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現在,相信一堆人在偉大的航道上,
但是,我卻要在這個時候推蛇魔2,
原因非常簡單,因為我玩得比較慢…
還有就是,今天收到海賊無雙後,
我竟然捨不得從PS3中把OR2拿出來,
而讓我的海賊無雙還保有處子之身(?!)
斷斷續續花了90幾個小時,我拿到了白金,
但是我發現,有趣的內容還有很多,
白金不是結束,而是一個開始。
蛇魔無雙2也不是新遊戲了,
許多訊息、心得早就有前輩們發表過,
不過在發售前讓我覺得想吐,
玩過後讓我愛不釋手的遊戲,
叫我怎麼能不推薦,
我就簡單說一下推薦的理由吧。
故事:
這一代的故事和過去的一代、再臨、Z比起來,
真的是好~~太~~多~~!!
雖然說都是靠輝夜姬透過大家的記憶回到過去,
但是每一關的戰場與故事劇情搭配起來,就是很合拍,
故事絕對是無雙遊戲的重點,
因為有了好故事、好劇情,讓切菜除草變的有趣且讓人想回味再三。
這一次加入許多本陣中、戰場中的角色互動,
也讓煩膩感減少不少。
鋼彈無雙三就是失敗在這一點,雖然有許多任務,
但是都是用戰場生成器搞出來的,
少了劇情,少了互動,少了愛就很難撐下去。
爽快感:
一關動不動斬人數就是兩千跳,
玩得趕一點、不刻意殺,也能破千,
爽快感十足,要解任務也不會太困難,
就有個小挑戰,不影響爽度。
戰無3Z不是不好玩,可是那個擊破效果…
戰無3Z是我第一個玩到壓力很大的無雙遊戲。
戰鬥方面:
和過去的系列作比起來,好太多了,
無雙能有足夠的傷害,
特殊技好用的角色,也是能靠特殊技當主力,
合體技很強很好用,
不會像過去都只是拼盡快打出帶屬性C技。
獎盃設計:
OR2的獎盃不難拿,
花點時間和精神就白金了,
而且玩到白金後會發現,
大概每個角色都練了一點點,
武器也都有了四星武器,
等級也有一些了,
對角色也多多少少有點印象,
有些本來沒興趣的角色,可能因為那一點點印象突然想玩看看,
又不用從頭玩起。
像是真三6,玩到白金之後就沒動力再開來玩,
而OR2拿了白金後,反而越玩越有樂趣。
這麼好玩的遊戲,還是有些小缺點:
1、技型被改太弱,把每一型搞平衡一點不行嗎?
2、我真不知道那個自由模式是用來做什麼的。
3、畫質真的普普,不過角色超多、小兵成海,可接受啦。
評分:
對喜歡無雙的玩家來說-8.5分
真的很久沒玩到這麼好玩的無雙了,
不只是加入戰無和真三無的角色,
也加入兩個系列還有蛇魔系列的優點,真的算是神作了,
忘掉戰無3的武器重量、洗武器地獄和惱人的擊破效果,
拋開鋼無3和真三六不知為何而戰的戰場生成器和編年史,
用自己配的武器在有內容的戰場上狂殺,這就是無雙最大的魅力。
雖然靠著EX技、特殊技、無雙技、合體技讓玩家有更多的選擇,
也強化了過去一些比較弱的角色,
可是還是有救不起來的角色,
速型變強了,但是技型卻被改得偏弱又很沒特色,
平衡還是不夠好;
自由模式可以無視,只有故事模式可玩,略顯單調,
這兩點扣個1.5分。
這類型的玩家應該早就都入手了玩到翻了。
對無雙普通喜歡的玩家-7.5分
和過去的蛇魔系列相比,
同樣是嘉年華型的遊戲,但是明顯感受得到用心,
玩起來有趣許多。
但是還是同一個類型,能感受到的趣味、感動沒那麼強,
也許是覺得手上已經有其他無雙遊戲了,
或是被過去的蛇魔系列嚇過,
但是這一款很值得一試。
在觀望的,別害怕,去敗一片吧。
對一般玩家,沒有特別喜歡什麼類型的人-6.5分
角色多、相似模組都有微調出差異、獨有的特殊技和EX技、武器技能好配,
想放鬆、想挑戰都可以透過難度做改變,
絕對是無雙遊戲中的超水準作品,
如果說每個玩家的遊戲櫃中都該有一片無雙,
那OR2絕對是首選。
買片二手的放在遊戲櫃中,殺時間的好選擇。
-----------------------------------------------------------------
放上海賊無雙半開箱
http://blog.yam.com/fattyking/article/47849689
比較像是在推GaMavi…
下星期再開始玩海賊無雙吧,
不過OR2還有好幾個想玩的角色…
--
但是,我卻要在這個時候推蛇魔2,
原因非常簡單,因為我玩得比較慢…
還有就是,今天收到海賊無雙後,
我竟然捨不得從PS3中把OR2拿出來,
而讓我的海賊無雙還保有處子之身(?!)
斷斷續續花了90幾個小時,我拿到了白金,
但是我發現,有趣的內容還有很多,
白金不是結束,而是一個開始。
蛇魔無雙2也不是新遊戲了,
許多訊息、心得早就有前輩們發表過,
不過在發售前讓我覺得想吐,
玩過後讓我愛不釋手的遊戲,
叫我怎麼能不推薦,
我就簡單說一下推薦的理由吧。
故事:
這一代的故事和過去的一代、再臨、Z比起來,
真的是好~~太~~多~~!!
雖然說都是靠輝夜姬透過大家的記憶回到過去,
但是每一關的戰場與故事劇情搭配起來,就是很合拍,
故事絕對是無雙遊戲的重點,
因為有了好故事、好劇情,讓切菜除草變的有趣且讓人想回味再三。
這一次加入許多本陣中、戰場中的角色互動,
也讓煩膩感減少不少。
鋼彈無雙三就是失敗在這一點,雖然有許多任務,
但是都是用戰場生成器搞出來的,
少了劇情,少了互動,少了愛就很難撐下去。
爽快感:
一關動不動斬人數就是兩千跳,
玩得趕一點、不刻意殺,也能破千,
爽快感十足,要解任務也不會太困難,
就有個小挑戰,不影響爽度。
戰無3Z不是不好玩,可是那個擊破效果…
戰無3Z是我第一個玩到壓力很大的無雙遊戲。
戰鬥方面:
和過去的系列作比起來,好太多了,
無雙能有足夠的傷害,
特殊技好用的角色,也是能靠特殊技當主力,
合體技很強很好用,
不會像過去都只是拼盡快打出帶屬性C技。
獎盃設計:
OR2的獎盃不難拿,
花點時間和精神就白金了,
而且玩到白金後會發現,
大概每個角色都練了一點點,
武器也都有了四星武器,
等級也有一些了,
對角色也多多少少有點印象,
有些本來沒興趣的角色,可能因為那一點點印象突然想玩看看,
又不用從頭玩起。
像是真三6,玩到白金之後就沒動力再開來玩,
而OR2拿了白金後,反而越玩越有樂趣。
這麼好玩的遊戲,還是有些小缺點:
1、技型被改太弱,把每一型搞平衡一點不行嗎?
2、我真不知道那個自由模式是用來做什麼的。
3、畫質真的普普,不過角色超多、小兵成海,可接受啦。
評分:
對喜歡無雙的玩家來說-8.5分
真的很久沒玩到這麼好玩的無雙了,
不只是加入戰無和真三無的角色,
也加入兩個系列還有蛇魔系列的優點,真的算是神作了,
忘掉戰無3的武器重量、洗武器地獄和惱人的擊破效果,
拋開鋼無3和真三六不知為何而戰的戰場生成器和編年史,
用自己配的武器在有內容的戰場上狂殺,這就是無雙最大的魅力。
雖然靠著EX技、特殊技、無雙技、合體技讓玩家有更多的選擇,
也強化了過去一些比較弱的角色,
可是還是有救不起來的角色,
速型變強了,但是技型卻被改得偏弱又很沒特色,
平衡還是不夠好;
自由模式可以無視,只有故事模式可玩,略顯單調,
這兩點扣個1.5分。
這類型的玩家應該早就都入手了玩到翻了。
對無雙普通喜歡的玩家-7.5分
和過去的蛇魔系列相比,
同樣是嘉年華型的遊戲,但是明顯感受得到用心,
玩起來有趣許多。
但是還是同一個類型,能感受到的趣味、感動沒那麼強,
也許是覺得手上已經有其他無雙遊戲了,
或是被過去的蛇魔系列嚇過,
但是這一款很值得一試。
在觀望的,別害怕,去敗一片吧。
對一般玩家,沒有特別喜歡什麼類型的人-6.5分
角色多、相似模組都有微調出差異、獨有的特殊技和EX技、武器技能好配,
想放鬆、想挑戰都可以透過難度做改變,
絕對是無雙遊戲中的超水準作品,
如果說每個玩家的遊戲櫃中都該有一片無雙,
那OR2絕對是首選。
買片二手的放在遊戲櫃中,殺時間的好選擇。
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不過OR2還有好幾個想玩的角色…
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