虛偽的輪舞曲 SLG - NDS
By Kama
at 2007-09-26T02:30
at 2007-09-26T02:30
Table of Contents
雖然遊戲的發展愈來愈趨向3D 講求遊戲性和聲光效果
但是類似"光明與黑暗" "炎龍騎士團" "聖火降魔錄"之類的SLG還是深深吸引著我
尤其是每每要選擇轉職或是有不同劇情發展時
總是讓我難以抉擇 還會先save玩玩其種一轉 不好再讀取完另外一轉
另外破台一次後 繼承之前的能力重玩 打敗那些一開始玩叫你逃跑的劇情
也是深深讓我癡迷
NDS上SLG的作品最有名的是的機器人大戰
"虛偽的輪舞曲"搜尋板上文章似乎沒人在推
那我就來做個小心得好了
這個花了我中秋四天假期40小時的遊戲 破台兩次
要命的遊戲
為了避免太雷 還是不針對劇情作太多描述好了
總之我玩的結果有三種結局 主角很老套的是個王子 不過是個影舞者
剩下的自己研究
故事對我來說是很迷人啦
玩法比較特別的 除了魔法和遠距離外
他的近戰是得選擇穿越敵人的路線的
也就是說如果你近戰角色行經的路線上有三個敵人
那三個敵人都會被你攻擊
這似乎打破了近戰角色只能一對一的習慣
一開始不太適應 後來覺得方便很多
尤其是行動力愈高你可以一次打愈多人
每個角色有不同的職業 有的可以二轉 有的不能轉職可是超強
原則上就是戰士 騎士 法師 祭司 獸人 巫師 小偷 忍者 之類的
主角一樣很老套的是跟著劇情轉職的
升級後有點數可以加技能 每個技能加到滿是五級
不同人的技能差很多 即使你同職業
另外它在戰場戰場間有可以分派出場角色的機會
在那時候可以選擇派誰去出任務
如進行某素質的鍛鍊 採買或賣東西 轉職等的
出任務代表著你下一場就不能出場
於是得用你比較少用的角色來玩
其他就大同小異了
目前二周目玩完 邁向三周目
希望可以發現更多有趣的地方
--
但是類似"光明與黑暗" "炎龍騎士團" "聖火降魔錄"之類的SLG還是深深吸引著我
尤其是每每要選擇轉職或是有不同劇情發展時
總是讓我難以抉擇 還會先save玩玩其種一轉 不好再讀取完另外一轉
另外破台一次後 繼承之前的能力重玩 打敗那些一開始玩叫你逃跑的劇情
也是深深讓我癡迷
NDS上SLG的作品最有名的是的機器人大戰
"虛偽的輪舞曲"搜尋板上文章似乎沒人在推
那我就來做個小心得好了
這個花了我中秋四天假期40小時的遊戲 破台兩次
要命的遊戲
為了避免太雷 還是不針對劇情作太多描述好了
總之我玩的結果有三種結局 主角很老套的是個王子 不過是個影舞者
剩下的自己研究
故事對我來說是很迷人啦
玩法比較特別的 除了魔法和遠距離外
他的近戰是得選擇穿越敵人的路線的
也就是說如果你近戰角色行經的路線上有三個敵人
那三個敵人都會被你攻擊
這似乎打破了近戰角色只能一對一的習慣
一開始不太適應 後來覺得方便很多
尤其是行動力愈高你可以一次打愈多人
每個角色有不同的職業 有的可以二轉 有的不能轉職可是超強
原則上就是戰士 騎士 法師 祭司 獸人 巫師 小偷 忍者 之類的
主角一樣很老套的是跟著劇情轉職的
升級後有點數可以加技能 每個技能加到滿是五級
不同人的技能差很多 即使你同職業
另外它在戰場戰場間有可以分派出場角色的機會
在那時候可以選擇派誰去出任務
如進行某素質的鍛鍊 採買或賣東西 轉職等的
出任務代表著你下一場就不能出場
於是得用你比較少用的角色來玩
其他就大同小異了
目前二周目玩完 邁向三周目
希望可以發現更多有趣的地方
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By Yuri
at 2007-09-30T01:21
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at 2007-09-30T07:17
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