原本很興奮,帶著滿等的虎砲與閃光去找怪試砲
結果發現,怎麼跟我之前的傷害差不多!?
虎砲6&閃光1 vs 虎砲10&閃光5
於是我半夜不睡覺,跑去龍洞外狠狠地用空手測試了良久...
原來閃光中的虎砲
不過是
1.超省SP (65 vs 15%)
2.超省HP ( 0 vs 30%)
3.綜合以上兩點等於超省補品
4.不必爆氣
5.不必詠唱
6.ATK多120
7.獨立延遲差1秒
8.氣蛋多一顆
閃光的說明:施展後對指定對象連續施展W、X、Y、Z
這套連續施展充其量就真的只是連續施展
完全不套用大纏接續虎砲的額外增傷
我還特地手動打出一套來比較
連技比單發多了將近七千的傷害(一樣是空手)
這下問題來了
為何那些瓜農都可以在甲蟲、彩虹塔存活咧
我要兩下才能KO
牠們一發就能秒
究竟是怎麼辦到的...
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結果發現,怎麼跟我之前的傷害差不多!?
虎砲6&閃光1 vs 虎砲10&閃光5
於是我半夜不睡覺,跑去龍洞外狠狠地用空手測試了良久...
原來閃光中的虎砲
不過是
1.超省SP (65 vs 15%)
2.超省HP ( 0 vs 30%)
3.綜合以上兩點等於超省補品
4.不必爆氣
5.不必詠唱
6.ATK多120
7.獨立延遲差1秒
8.氣蛋多一顆
閃光的說明:施展後對指定對象連續施展W、X、Y、Z
這套連續施展充其量就真的只是連續施展
完全不套用大纏接續虎砲的額外增傷
我還特地手動打出一套來比較
連技比單發多了將近七千的傷害(一樣是空手)
這下問題來了
為何那些瓜農都可以在甲蟲、彩虹塔存活咧
我要兩下才能KO
牠們一發就能秒
究竟是怎麼辦到的...
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