蘇菲的鍊金工房DX 無雷推薦 - Switch
By James
at 2022-07-10T20:25
at 2022-07-10T20:25
Table of Contents
宣傳影片(原版)
https://youtu.be/0Y8W_hEsVy0
推薦給
‧喜歡輕鬆日常、角色故事
‧喜歡蒐集要素、填滿圖鑑的爽快感
‧喜歡自製裝備、道具,創造自己風格的戰鬥
‧喜歡雲雀東風(?),一聽就整個人燃起來
2015年的作品,去年加強為DX版出在switch上
也是我第一款鍊金工房的入門作
七年前的作品難免會有一些不論畫面或是系統上的陳舊感
但2022年第一次玩到的我的感想:
「哦哦哦哦哦怎麼沒有早點玩」
輕鬆日常、角色故事
推進主線的方式是由支線、鍊金、冒險等等日常
達到一定程度就會觸發
雖然主線看起來不長
但實際上遊戲的核心就是在這些支線上
主線劇情大概兩三句話就可以講完了
但支線我玩了一百個小時才看完全部
當初發售的遊戲標語打著
「差不多對拯救世界也感到厭倦了」
劇情沒有什麼龐大壯闊、千迴百轉的冒險
只有以祖母為目標
努力成為獨當一面鍊金術師的蘇菲
一本不可思議的書
跟住在同一座小鎮的夥伴
很輕鬆也很生動地把角色故事描繪出來
蒐集要素、填滿圖鑑
這遊戲有角色故事,有打怪冒險
原本以為時間就是花在支線劇情跟戰鬥兩邊
跟夥伴培養感情看故事,一起出門冒險戰鬥打怪
但根本大半時間都在盯著鍊金釜
想著怎麼鍊才能鍊出最好的東西
這真的是鍊金遊戲啊!!!
鍊金超有魔性
效果、特性、品質,打開特性一覽三四十種
一切都還要從素材開始
挑選什麼特性的素材什麼品質的素材、什麼大小的素材、什麼顏色的素材
每個東西需要的素材類型又不一樣
選完之後還要在鍊金釜上拼拼圖
一開始覺得拼這拼圖有什麼好玩的
後面各種卯起來拼好幾個小時
拼完一個又忍不住拼下一個
眼睛盯著鍊金釜一個小時腦袋一直轉是家常便飯
但就是
想要鍊出最好的東西來啊!
不得不說整款遊戲從事前做功課到入坑實際遊玩
最大的收穫就是鍊金系統
超有趣,常常開個遊戲好幾小時都在鍊金
拿著自己鍊出來的道具、裝備挑戰強敵真的很有成就感
也讓戰鬥自由度很高,變化很多
隨著遊戲推進解鎖新的鍊金釜、鍊金配方
鍊金系統變得更複雜的同時,技巧也越來越熟練
這部分做得相當好
真的很有和蘇菲一起成長的感覺
看著鍊金圖鑑上一個個配方被填滿,超有成就感
戰鬥系統
戰鬥是相對來說比較簡潔的部分
圍繞在角色選擇的攻擊、防禦模式
敵人準備出大招時
要選擇攻擊模式一口氣擊潰對方
還是防禦模式擋下大招
簡單的兩個模式切換卻會為戰局帶來關鍵性影響
另一方面鍊金帶來的各種不同效果、特性
反而和簡潔的戰鬥系統配合得很好
每個角色能裝備兩種飾品
光是飾品就有各種不同效果
選擇的素材,又會讓飾品帶有不同特性
不至於太過複雜,卻又有相當豐富的變化
鍊出來的各種奇葩道具,還可以加強破壞力
給予異狀,或是恢復等等
玩到後面場上各種道具飛來飛去
真的不愧是鍊金術師
一百小時的最後二十小時大概都在打隱藏強敵
不斷重複
挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰
的過程
明明是回合制遊戲,配上超燃BGM
選個招還可以緊張刺激到發抖
邊看戰鬥演出邊祈禱一定要撐下來打爆敵人
音樂
其實決定玩玩看鍊金工房的原因
是因為在某串遊戲BGM討論裡聽到蘇菲的戰鬥曲
一聽就好幾個禮拜都拿來當作業用BGM
被歌打到,爬文再加上聽了好幾首
就決定從蘇菲入坑
遊戲氛圍偏向輕鬆愉快的少女成長故事
完全沒想到戰鬥歌可以這麼燃!?
打個野怪都可以熱血到不行
BOSS曲直接把溫馨故事轉為熱血決戰的氣氛
完全可以理解為何遊戲音樂排行裡
每次都能看見鍊金工房系列的歌
特別是很多四字漢字的曲名
讓玩家在溫馨故事裡也可以找到熱血冒險的心情
音樂絕對是關鍵
另外遊戲內直接收錄了過去系列作的歌曲
讓玩家可以隨時把地圖BGM、戰鬥BGM
換成任何喜歡的歌
這個要素太神了。
結尾
如果說要用一句話來表達我對入坑蘇菲的心得
大概會是「超乎預期」
過去時不時會聽到系列作的評價
買之前也做了很多功課
但開始玩之後,一切真的都給我超乎預期的體驗
從溫馨故事到熱血歌曲,挑戰十幾遍的強敵
還有被捲入就好幾小時出不來的魔性鍊金系統
雖然系列作只玩過這麼一款
但相信現在不論萊莎或蘇菲2新作推出
舊作加強為DX版上switch的情況下
是入坑的絕佳時機,蘇菲也會是首選之一
推薦給還沒有玩過鍊金工房系列的各位
然後我剛買了蘇菲2
感謝大家我又可以繼續鍊金了
--
https://youtu.be/0Y8W_hEsVy0
推薦給
‧喜歡輕鬆日常、角色故事
‧喜歡蒐集要素、填滿圖鑑的爽快感
‧喜歡自製裝備、道具,創造自己風格的戰鬥
‧喜歡雲雀東風(?),一聽就整個人燃起來
2015年的作品,去年加強為DX版出在switch上
也是我第一款鍊金工房的入門作
七年前的作品難免會有一些不論畫面或是系統上的陳舊感
但2022年第一次玩到的我的感想:
「哦哦哦哦哦怎麼沒有早點玩」
輕鬆日常、角色故事
推進主線的方式是由支線、鍊金、冒險等等日常
達到一定程度就會觸發
雖然主線看起來不長
但實際上遊戲的核心就是在這些支線上
主線劇情大概兩三句話就可以講完了
但支線我玩了一百個小時才看完全部
當初發售的遊戲標語打著
「差不多對拯救世界也感到厭倦了」
劇情沒有什麼龐大壯闊、千迴百轉的冒險
只有以祖母為目標
努力成為獨當一面鍊金術師的蘇菲
一本不可思議的書
跟住在同一座小鎮的夥伴
很輕鬆也很生動地把角色故事描繪出來
蒐集要素、填滿圖鑑
這遊戲有角色故事,有打怪冒險
原本以為時間就是花在支線劇情跟戰鬥兩邊
跟夥伴培養感情看故事,一起出門冒險戰鬥打怪
但根本大半時間都在盯著鍊金釜
想著怎麼鍊才能鍊出最好的東西
這真的是鍊金遊戲啊!!!
鍊金超有魔性
效果、特性、品質,打開特性一覽三四十種
一切都還要從素材開始
挑選什麼特性的素材什麼品質的素材、什麼大小的素材、什麼顏色的素材
每個東西需要的素材類型又不一樣
選完之後還要在鍊金釜上拼拼圖
一開始覺得拼這拼圖有什麼好玩的
後面各種卯起來拼好幾個小時
拼完一個又忍不住拼下一個
眼睛盯著鍊金釜一個小時腦袋一直轉是家常便飯
但就是
想要鍊出最好的東西來啊!
不得不說整款遊戲從事前做功課到入坑實際遊玩
最大的收穫就是鍊金系統
超有趣,常常開個遊戲好幾小時都在鍊金
拿著自己鍊出來的道具、裝備挑戰強敵真的很有成就感
也讓戰鬥自由度很高,變化很多
隨著遊戲推進解鎖新的鍊金釜、鍊金配方
鍊金系統變得更複雜的同時,技巧也越來越熟練
這部分做得相當好
真的很有和蘇菲一起成長的感覺
看著鍊金圖鑑上一個個配方被填滿,超有成就感
戰鬥系統
戰鬥是相對來說比較簡潔的部分
圍繞在角色選擇的攻擊、防禦模式
敵人準備出大招時
要選擇攻擊模式一口氣擊潰對方
還是防禦模式擋下大招
簡單的兩個模式切換卻會為戰局帶來關鍵性影響
另一方面鍊金帶來的各種不同效果、特性
反而和簡潔的戰鬥系統配合得很好
每個角色能裝備兩種飾品
光是飾品就有各種不同效果
選擇的素材,又會讓飾品帶有不同特性
不至於太過複雜,卻又有相當豐富的變化
鍊出來的各種奇葩道具,還可以加強破壞力
給予異狀,或是恢復等等
玩到後面場上各種道具飛來飛去
真的不愧是鍊金術師
一百小時的最後二十小時大概都在打隱藏強敵
不斷重複
挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰→失敗→蒐集素材→鍊金→挑戰
的過程
明明是回合制遊戲,配上超燃BGM
選個招還可以緊張刺激到發抖
邊看戰鬥演出邊祈禱一定要撐下來打爆敵人
音樂
其實決定玩玩看鍊金工房的原因
是因為在某串遊戲BGM討論裡聽到蘇菲的戰鬥曲
一聽就好幾個禮拜都拿來當作業用BGM
被歌打到,爬文再加上聽了好幾首
就決定從蘇菲入坑
遊戲氛圍偏向輕鬆愉快的少女成長故事
完全沒想到戰鬥歌可以這麼燃!?
打個野怪都可以熱血到不行
BOSS曲直接把溫馨故事轉為熱血決戰的氣氛
完全可以理解為何遊戲音樂排行裡
每次都能看見鍊金工房系列的歌
特別是很多四字漢字的曲名
讓玩家在溫馨故事裡也可以找到熱血冒險的心情
音樂絕對是關鍵
另外遊戲內直接收錄了過去系列作的歌曲
讓玩家可以隨時把地圖BGM、戰鬥BGM
換成任何喜歡的歌
這個要素太神了。
結尾
如果說要用一句話來表達我對入坑蘇菲的心得
大概會是「超乎預期」
過去時不時會聽到系列作的評價
買之前也做了很多功課
但開始玩之後,一切真的都給我超乎預期的體驗
從溫馨故事到熱血歌曲,挑戰十幾遍的強敵
還有被捲入就好幾小時出不來的魔性鍊金系統
雖然系列作只玩過這麼一款
但相信現在不論萊莎或蘇菲2新作推出
舊作加強為DX版上switch的情況下
是入坑的絕佳時機,蘇菲也會是首選之一
推薦給還沒有玩過鍊金工房系列的各位
然後我剛買了蘇菲2
感謝大家我又可以繼續鍊金了
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By Adele
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