蘇菲的鍊金工房(無雷) - PS
By Delia
at 2016-02-07T15:27
at 2016-02-07T15:27
Table of Contents
(本篇為日文版遊戲體驗 所以有些翻譯可能與中文版不同)
這是隔了N年之後第一個跑完白金的鍊金工房系列
談到這次的作品 不得不先提的地方!!
3D化的蘇菲真是霹靂無敵的可愛!!!
可愛到老實說沒有CG也無所謂 光看蘇菲的動作就可以配三碗飯!!!
「蘇菲,真是個可怕的孩子」就是可愛到這種程度\≧▽≦/
真希望今年年中要出的Ys8也能達到這種水平~不過這是論外就是XD
但相較之下城鎮真的就是...背景
除非有搭話 否則人不會動 不會動 就只是背景啊!!!orz
總覺得這讓城鎮很不城鎮 雖然蘇菲的可愛度可以彌補掉這個缺點就是(喂)
這次遊戲宣傳時就開宗明義說這次的目的不是拯救世界
但故事中其實還是隱含著一些生態保育的觀念
傾聽萬物意志的鍊金術 vs 不顧環境生態效率至上的鍊金術
話是這樣說 這個議題其實也只有佔非常小的一部分
老實說不管這個議題也無所謂
這次的故事就是蒐集記憶加日常生活的大集合
以遊戲性來說的話~
整個故事流程就是蒐集素材、做道具、跑支線,等級到一定程度跑主線
但因為沒有時間限制 愛怎麼玩就怎麼玩
睡上個3天3夜也沒人管(剛好順便拿獎盃) 就是這麼輕鬆
對上班族來說沒有時間壓力的遊戲就是棒啊!!!
(應該說日常生活壓力已經夠多了 玩遊戲還要緊盯時限實在累QQ)
以劇情長度論的話遊戲時間不長
有大半的時間都是花在鍊成時玩拼圖組出各種高效能道具
前期無法把各種效果鍊滿的道具或裝備
等拿到高階鍊金爐跟各種高等素材後自然就可以順利弄出來
所以前期只要順順打就好 不需要勉強去組出什麼高等裝備
話說回來 遊戲設計在打贏最終BOSS後可拿複合屬性古代大釜
理論上來說是匯集各種功能的最佳鍊金爐
但因為連時間限制一起繼承下去的關係 結果反而不如第二階的染色妖精大釜好用
(因為拼圖要花時間去想怎麼組合)
所以使用過一次古代後就直接封印不用~唔 好像有點可惜XD
畢竟是RPG 所以遊戲中戰鬥是必經的一部分
這次遊戲難度設定的很剛好(以NORMAL而論)
正常主線只要鍊出一兩件一部分達標的道具就能打贏BOSS
遊戲也有設計技能 但感覺前期比較用得到 後面像是道具跟普攻無雙
但是遊戲中道具跟敵人設計的變化性並沒有非常多
很多做出來的東西都是同一模組的異色版..如果期待新道具跟敵人模組的話可能會失望
不過透過拼圖把道具做出各種看起來很嚇人的效果就是開心
這大概就是這個遊戲的醍醐味了
前面提過 主線戰鬥不難,真正難打的是破關後的傳聞強敵
話是這樣說~在各種道具裝備的加持下會漸漸只剩幾個有難度(像是"光元素"跟"魔王")
尤其破台後免費DLC追加的隱迷素材各種高階特性
後期根本直接普攻打完一輪就收工 除了前面那兩個跟隱迷的BOSS外連摸都摸不到
但是雖然對大部分的敵人輾壓成這樣 打前面說的這些BOSS還是有滅團的危機
我個人很喜歡這樣的難度設定 不管屬性怎麼提升還是有一些能作為挑戰的對手
(不然做出一堆號稱神等級破壞力的道具 總是要有個對手讓我丟個幾發吧XD)
再加上可以看到蘇菲以帥氣姿勢使出的「百花繚亂之法」
這就值啦!!!*★°.°.\(>▽<)/‧°‧°★*
這次的壓力摳米要素不算很難
比較需要花時間的大概就是賺錢賺到10萬元跟酒吧彈琴的部分
存到10萬元:
-這個等勝者護符的金錢效果做到滿再打反魂之間的惡魔(強敵)即可
建議先將人物培養到可以用普攻秒掉的時候再來
我是在打完"魔王"後順便打,NORMAL難度下一次近2800元,順便拿技能點數
彈琴:
-只要記得有事沒事回報任務結果的時候彈一下琴
同時跟著莫妮卡的劇情跑,彈到一定程度會看到蘇菲的琴藝愈變愈好(重點是可愛!!!)
任務解到一定程度後也會觸發酒吧老闆的劇情
其他只要逐步打贏各傳聞的強敵或過夥伴的個人劇情就能拿到
總結來說 這次的蘇菲是一款有點壓扣又不壓扣的遊戲
(如果不在意獎盃又不挑戰高難度就一點也不壓扣啦)
除了劇情本身有點短之外 我覺得這次各方面的平衡都很不錯
是一款可以輕鬆玩的遊戲 而且整個跑完後總覺得會想再看一些新的劇情
留下一些故事可延伸的空間但又不是吊人胃口那種XD
真是時下喜歡分段說故事的日式RPG清流(淚) 個人推薦!!
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這是隔了N年之後第一個跑完白金的鍊金工房系列
談到這次的作品 不得不先提的地方!!
3D化的蘇菲真是霹靂無敵的可愛!!!
可愛到老實說沒有CG也無所謂 光看蘇菲的動作就可以配三碗飯!!!
「蘇菲,真是個可怕的孩子」就是可愛到這種程度\≧▽≦/
真希望今年年中要出的Ys8也能達到這種水平~不過這是論外就是XD
但相較之下城鎮真的就是...背景
除非有搭話 否則人不會動 不會動 就只是背景啊!!!orz
總覺得這讓城鎮很不城鎮 雖然蘇菲的可愛度可以彌補掉這個缺點就是(喂)
這次遊戲宣傳時就開宗明義說這次的目的不是拯救世界
但故事中其實還是隱含著一些生態保育的觀念
傾聽萬物意志的鍊金術 vs 不顧環境生態效率至上的鍊金術
話是這樣說 這個議題其實也只有佔非常小的一部分
老實說不管這個議題也無所謂
這次的故事就是蒐集記憶加日常生活的大集合
以遊戲性來說的話~
整個故事流程就是蒐集素材、做道具、跑支線,等級到一定程度跑主線
但因為沒有時間限制 愛怎麼玩就怎麼玩
睡上個3天3夜也沒人管(剛好順便拿獎盃) 就是這麼輕鬆
對上班族來說沒有時間壓力的遊戲就是棒啊!!!
(應該說日常生活壓力已經夠多了 玩遊戲還要緊盯時限實在累QQ)
以劇情長度論的話遊戲時間不長
有大半的時間都是花在鍊成時玩拼圖組出各種高效能道具
前期無法把各種效果鍊滿的道具或裝備
等拿到高階鍊金爐跟各種高等素材後自然就可以順利弄出來
所以前期只要順順打就好 不需要勉強去組出什麼高等裝備
話說回來 遊戲設計在打贏最終BOSS後可拿複合屬性古代大釜
理論上來說是匯集各種功能的最佳鍊金爐
但因為連時間限制一起繼承下去的關係 結果反而不如第二階的染色妖精大釜好用
(因為拼圖要花時間去想怎麼組合)
所以使用過一次古代後就直接封印不用~唔 好像有點可惜XD
畢竟是RPG 所以遊戲中戰鬥是必經的一部分
這次遊戲難度設定的很剛好(以NORMAL而論)
正常主線只要鍊出一兩件一部分達標的道具就能打贏BOSS
遊戲也有設計技能 但感覺前期比較用得到 後面像是道具跟普攻無雙
但是遊戲中道具跟敵人設計的變化性並沒有非常多
很多做出來的東西都是同一模組的異色版..如果期待新道具跟敵人模組的話可能會失望
不過透過拼圖把道具做出各種看起來很嚇人的效果就是開心
這大概就是這個遊戲的醍醐味了
前面提過 主線戰鬥不難,真正難打的是破關後的傳聞強敵
話是這樣說~在各種道具裝備的加持下會漸漸只剩幾個有難度(像是"光元素"跟"魔王")
尤其破台後免費DLC追加的隱迷素材各種高階特性
後期根本直接普攻打完一輪就收工 除了前面那兩個跟隱迷的BOSS外連摸都摸不到
但是雖然對大部分的敵人輾壓成這樣 打前面說的這些BOSS還是有滅團的危機
我個人很喜歡這樣的難度設定 不管屬性怎麼提升還是有一些能作為挑戰的對手
(不然做出一堆號稱神等級破壞力的道具 總是要有個對手讓我丟個幾發吧XD)
再加上可以看到蘇菲以帥氣姿勢使出的「百花繚亂之法」
這就值啦!!!*★°.°.\(>▽<)/‧°‧°★*
這次的壓力摳米要素不算很難
比較需要花時間的大概就是賺錢賺到10萬元跟酒吧彈琴的部分
存到10萬元:
-這個等勝者護符的金錢效果做到滿再打反魂之間的惡魔(強敵)即可
建議先將人物培養到可以用普攻秒掉的時候再來
我是在打完"魔王"後順便打,NORMAL難度下一次近2800元,順便拿技能點數
彈琴:
-只要記得有事沒事回報任務結果的時候彈一下琴
同時跟著莫妮卡的劇情跑,彈到一定程度會看到蘇菲的琴藝愈變愈好(重點是可愛!!!)
任務解到一定程度後也會觸發酒吧老闆的劇情
其他只要逐步打贏各傳聞的強敵或過夥伴的個人劇情就能拿到
總結來說 這次的蘇菲是一款有點壓扣又不壓扣的遊戲
(如果不在意獎盃又不挑戰高難度就一點也不壓扣啦)
除了劇情本身有點短之外 我覺得這次各方面的平衡都很不錯
是一款可以輕鬆玩的遊戲 而且整個跑完後總覺得會想再看一些新的劇情
留下一些故事可延伸的空間但又不是吊人胃口那種XD
真是時下喜歡分段說故事的日式RPG清流(淚) 個人推薦!!
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