有鑑於新系列的苦痛預言師好像很厲害的樣子,
需要untap才能啟動的起悟似乎跟勇行有點搭,就想出以下的deck
生物 (21)
4 落難英雄 (勇行吸1補1)
4 苦痛預言師 (起悟黑暗親信)
1 幽形工匠 (勇行clone)
4 命運密探 (勇行跳船)
4 札茲離死靈術士 (很多人類生很多殭屍)
4 劫令惡魔 (3/3飛行,每回合自扣一滴血。神授3BB)
神器 (4)
4 春葉鼓 (tap + 橫置目標生物:產一點任意色)
結界 (2)
2 懼曠症 (生物-5/-0,2U:回手)
咒語 (13)
3 厄睿柏斯的恩澤 (目標生物+2/+0,重生該生物,自扣兩滴血)
4 屈東計略 (至多兩個生物各得+0/+3,重置他們,被他們擋的下回合不能重置)
3 枯膽惡疾 (同名-3/-3)
3 全面壅塞 (XU tap X 非地永久物)
地 (20)
4 積水墓地
10 沼澤
6 海島
套牌概念:
如果正常方式等苦痛預言師起悟觸發至少要兩回合後,早就不知道死幾次了
於是我想起一件事,生物被重生時會橫置,所以可以用恩澤救自己的預言師並可以橫置
而搭配春葉鼓除了可以小加速把地牌數量壓低,更可以主動橫置起悟生物
若一回春葉鼓,二回預言師,就可發揮原版黑暗親信的威力,而且可以瞬間產mana自救
而同理,套牌中放一堆目標性咒語,也可讓落難英雄多吸幾點血
讓命運密探大殺四方,幽形工匠就...看對手吃飯,也許有機會變隻瀆聖惡魔過過癮XD
因為總共放了17隻人類所以也把死靈術士擺滿增加續戰力
懼曠症前期貼對手,後期貼自己的勇行生物
新的神授惡魔打得贏對面的鳳凰、夜篷幽靈,後期還可觸發勇行。
套牌中使用的生物幾乎都不是主流生物,所以應該不用擔心枯膽惡疾減到自己家的XD
死靈術士死了還能變殭屍就不納入討論了XD
以上,歡迎給點意見討論喔:)
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需要untap才能啟動的起悟似乎跟勇行有點搭,就想出以下的deck
生物 (21)
4 落難英雄 (勇行吸1補1)
4 苦痛預言師 (起悟黑暗親信)
1 幽形工匠 (勇行clone)
4 命運密探 (勇行跳船)
4 札茲離死靈術士 (很多人類生很多殭屍)
4 劫令惡魔 (3/3飛行,每回合自扣一滴血。神授3BB)
神器 (4)
4 春葉鼓 (tap + 橫置目標生物:產一點任意色)
結界 (2)
2 懼曠症 (生物-5/-0,2U:回手)
咒語 (13)
3 厄睿柏斯的恩澤 (目標生物+2/+0,重生該生物,自扣兩滴血)
4 屈東計略 (至多兩個生物各得+0/+3,重置他們,被他們擋的下回合不能重置)
3 枯膽惡疾 (同名-3/-3)
3 全面壅塞 (XU tap X 非地永久物)
地 (20)
4 積水墓地
10 沼澤
6 海島
套牌概念:
如果正常方式等苦痛預言師起悟觸發至少要兩回合後,早就不知道死幾次了
於是我想起一件事,生物被重生時會橫置,所以可以用恩澤救自己的預言師並可以橫置
而搭配春葉鼓除了可以小加速把地牌數量壓低,更可以主動橫置起悟生物
若一回春葉鼓,二回預言師,就可發揮原版黑暗親信的威力,而且可以瞬間產mana自救
而同理,套牌中放一堆目標性咒語,也可讓落難英雄多吸幾點血
讓命運密探大殺四方,幽形工匠就...看對手吃飯,也許有機會變隻瀆聖惡魔過過癮XD
因為總共放了17隻人類所以也把死靈術士擺滿增加續戰力
懼曠症前期貼對手,後期貼自己的勇行生物
新的神授惡魔打得贏對面的鳳凰、夜篷幽靈,後期還可觸發勇行。
套牌中使用的生物幾乎都不是主流生物,所以應該不用擔心枯膽惡疾減到自己家的XD
死靈術士死了還能變殭屍就不納入討論了XD
以上,歡迎給點意見討論喔:)
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