藍貼:喚雷密壇將大改對BOSS傷害大幅降低 - 暗黑破壞神

By Skylar Davis
at 2015-07-08T01:07
at 2015-07-08T01:07
Table of Contents
暗黑3藍貼:喚雷密壇將大改對BOSS傷害大幅降低
在2.3PTR中,喚雷密壇強力回歸,現在在30秒的持續時間下你會發現它給你的大祕境之旅
帶來的相當多的進度收益。就連武僧驚為天人的72層單刷成績也與喚雷密壇的強勢回歸離
不開關係。就當玩家們在擔心第一賽季的“喚雷破壞神”是否又要回歸併且開始討論找密
壇的方法時,設計師Wyatt Cheng 在Reddit 社區與玩家們分享了一些喚雷密壇的後續改
動。目前的PTR版本並沒有體現出全部的改動,而它們也將在後續的PTR補丁上線。
藍貼摘要:
喚雷密壇的持續時間固定為30秒;無法與力量密壇疊加,隨著祕境難度增長也會提升傷害
;為保證玩家不會故意在守護者留密壇,其對祕境守護者造成的傷害降低75%。
以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處!
Wyatt Cheng 遊戲設計師:
我們的確有意改動喚雷密壇但是目前的PTR測試並沒有反映出它的最終形態。
對喚雷密壇的改動包含一些設計目標在內:
把它調回30秒,因為與普通祕境的量相比15秒會讓人很失落,因為在大祕境裡開啟一個喚
雷密壇不會讓你有闖過怪物並橫掃一片的快感。
使其無法與力量密壇疊加所以你現在不會再試著找到連著的力量/喚雷密壇了
使其約等於原來的效率但與力量密壇的作用方式不同
允許喚雷密壇的傷害根據祕境難度進行提升
得有安全措施來保證喚雷密壇不是擊敗祕境守護者的必需品
喚雷密壇有一點小訣竅就是它造成的傷害要有那種跑酷時嗖嗖而過殺死一片普通怪而且也
會打擊祕境守護者的效果。在我們最早的更新版本中喚雷密壇在沒有任何玩家的幫助下擊
殺祕境守護者(減少了守護者的血量+30秒的持續時間+調整了傷害計算方式,等等)
所以在內部測試中祕境守護者在大祕境中受到喚雷密壇的傷害減少了75%。老實說我不記
得這個是否在目前的PTR服務器上改動了,我只知道除了30秒的持續時間外目前PTR服務器
並沒有反映出下個PTR補丁中喚雷密壇是怎樣運作的。
我們嘗試過沒有密壇並且把隨機成分降至極低的大祕境- 那並不好。我們在地下城中加入
了密壇與地圖的分叉因為沒有這些東西的話祕境會無聊透頂。
沒有這些在大後期更能體現競爭力與嚴謹性?當然- 有可能是這樣。
但是大祕境設計成一種可高度重複的地下城,如果沒有了一些隨機性的東西比如密壇,
那會失去很多重複可玩性。
在四月我接受衛斯馬屈工坊談話節目時說過為什麼隨機性是大祕境中一個很重要的元素,
有興趣可以查看當時的鏈接。
玩家界面已經很清楚的顯示出你在領先還是落後進度,如果移除掉更多隨機性的話你很早
就會明白自己此程是會成功還是失敗了,那會讓整個祕境挑戰過程變的十分乏味。
原文:https://goo.gl/X1JGtc
凱恩翻譯的文:http://d.163.com/15/0707/11/ATTTO6VQ00314LDR.html
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在2.3PTR中,喚雷密壇強力回歸,現在在30秒的持續時間下你會發現它給你的大祕境之旅
帶來的相當多的進度收益。就連武僧驚為天人的72層單刷成績也與喚雷密壇的強勢回歸離
不開關係。就當玩家們在擔心第一賽季的“喚雷破壞神”是否又要回歸併且開始討論找密
壇的方法時,設計師Wyatt Cheng 在Reddit 社區與玩家們分享了一些喚雷密壇的後續改
動。目前的PTR版本並沒有體現出全部的改動,而它們也將在後續的PTR補丁上線。
藍貼摘要:
喚雷密壇的持續時間固定為30秒;無法與力量密壇疊加,隨著祕境難度增長也會提升傷害
;為保證玩家不會故意在守護者留密壇,其對祕境守護者造成的傷害降低75%。
以下內容由Agency 編譯整理,轉載請註明出處!
Wyatt Cheng 遊戲設計師:
我們的確有意改動喚雷密壇但是目前的PTR測試並沒有反映出它的最終形態。
對喚雷密壇的改動包含一些設計目標在內:
把它調回30秒,因為與普通祕境的量相比15秒會讓人很失落,因為在大祕境裡開啟一個喚
雷密壇不會讓你有闖過怪物並橫掃一片的快感。
使其無法與力量密壇疊加所以你現在不會再試著找到連著的力量/喚雷密壇了
使其約等於原來的效率但與力量密壇的作用方式不同
允許喚雷密壇的傷害根據祕境難度進行提升
得有安全措施來保證喚雷密壇不是擊敗祕境守護者的必需品
喚雷密壇有一點小訣竅就是它造成的傷害要有那種跑酷時嗖嗖而過殺死一片普通怪而且也
會打擊祕境守護者的效果。在我們最早的更新版本中喚雷密壇在沒有任何玩家的幫助下擊
殺祕境守護者(減少了守護者的血量+30秒的持續時間+調整了傷害計算方式,等等)
所以在內部測試中祕境守護者在大祕境中受到喚雷密壇的傷害減少了75%。老實說我不記
得這個是否在目前的PTR服務器上改動了,我只知道除了30秒的持續時間外目前PTR服務器
並沒有反映出下個PTR補丁中喚雷密壇是怎樣運作的。
我們嘗試過沒有密壇並且把隨機成分降至極低的大祕境- 那並不好。我們在地下城中加入
了密壇與地圖的分叉因為沒有這些東西的話祕境會無聊透頂。
沒有這些在大後期更能體現競爭力與嚴謹性?當然- 有可能是這樣。
但是大祕境設計成一種可高度重複的地下城,如果沒有了一些隨機性的東西比如密壇,
那會失去很多重複可玩性。
在四月我接受衛斯馬屈工坊談話節目時說過為什麼隨機性是大祕境中一個很重要的元素,
有興趣可以查看當時的鏈接。
玩家界面已經很清楚的顯示出你在領先還是落後進度,如果移除掉更多隨機性的話你很早
就會明白自己此程是會成功還是失敗了,那會讓整個祕境挑戰過程變的十分乏味。
原文:https://goo.gl/X1JGtc
凱恩翻譯的文:http://d.163.com/15/0707/11/ATTTO6VQ00314LDR.html
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