塞拉摩攻防戰.. BZ真的很笨..
請玩家集思廣益幫想 自己再從中挑選好玩的意見不就好了..
做成戰場是不是很好玩?
情境事件的劇情可不可以也拿去做戰場? why not
一個小說裡的令人震驚、戰爭層面的劇情
居然在遊戲裡面3名玩家花10分左右就結束了
真的是非常的大材小用 浪費了小說作者寫出來的東西
明明可以好好發揮卻閉門造車
這很簡單的架構 就像玩CS反恐部隊要阻止恐怖份子放置炸彈
做成戰場那就是聯盟要阻止部落丟下秘法炸彈
反正很多戰場是這種 達到某種目的就結束這場的類型
例如征服之島要互殺敵對陣營的王 王倒 目的達成 戰場結束
你說這是劇情耶 怎麼可能阻止部落的秘法炸彈 劇情就是炸掉了啊
哪個戰場因為部落或是聯盟贏了就真的結束了?
這只是個遊戲 很多內容就是不斷地重複 戰場當然也不例外
所以做成戰場有何不可 卻在這週小改一個跨伺服區域...
喜歡PVP的玩家會覺得很有趣 門口有更多人可以插旗了
那塞拉摩事件做成戰場不是更好嗎
我真的不懂耶 BZ在矜持什麼東西?
你做遊戲出來不就是要玩家掏錢嗎 有玩家貢獻的卡錢你才能營運下去吧
那為什麼一個在劇情上改變塞拉摩這麼大的事件
在遊戲裡的呈現就只是3個步兵花10分鐘拿戰利品
裡面的裝備造型還醜到一個極致 如果不是布甲帽對女性角色來說還算可愛
我想一堆人應該打個兩次就不想再去了..
隨便弄個一點心思都沒有的事件來扛改版前一週
那跟D3出來扛WOW改版前的空檔有什麼兩樣
塞拉摩事件=D3 (無誤
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2011'11.26 戰士收集完50暗影冰晶,HLK倒下的時候發現忘了接『巫妖王的末日』..
2012'09.15 死騎收集完50暗影冰晶,HLK倒下的時候..又忘了接『巫妖王的末日』..
『啊哈哈哈!你看看你 (σ′▽‵)σ』(成就共享..orz
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請玩家集思廣益幫想 自己再從中挑選好玩的意見不就好了..
做成戰場是不是很好玩?
情境事件的劇情可不可以也拿去做戰場? why not
一個小說裡的令人震驚、戰爭層面的劇情
居然在遊戲裡面3名玩家花10分左右就結束了
真的是非常的大材小用 浪費了小說作者寫出來的東西
明明可以好好發揮卻閉門造車
這很簡單的架構 就像玩CS反恐部隊要阻止恐怖份子放置炸彈
做成戰場那就是聯盟要阻止部落丟下秘法炸彈
反正很多戰場是這種 達到某種目的就結束這場的類型
例如征服之島要互殺敵對陣營的王 王倒 目的達成 戰場結束
你說這是劇情耶 怎麼可能阻止部落的秘法炸彈 劇情就是炸掉了啊
哪個戰場因為部落或是聯盟贏了就真的結束了?
這只是個遊戲 很多內容就是不斷地重複 戰場當然也不例外
所以做成戰場有何不可 卻在這週小改一個跨伺服區域...
喜歡PVP的玩家會覺得很有趣 門口有更多人可以插旗了
那塞拉摩事件做成戰場不是更好嗎
我真的不懂耶 BZ在矜持什麼東西?
你做遊戲出來不就是要玩家掏錢嗎 有玩家貢獻的卡錢你才能營運下去吧
那為什麼一個在劇情上改變塞拉摩這麼大的事件
在遊戲裡的呈現就只是3個步兵花10分鐘拿戰利品
裡面的裝備造型還醜到一個極致 如果不是布甲帽對女性角色來說還算可愛
我想一堆人應該打個兩次就不想再去了..
隨便弄個一點心思都沒有的事件來扛改版前一週
那跟D3出來扛WOW改版前的空檔有什麼兩樣
塞拉摩事件=D3 (無誤
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2011'11.26 戰士收集完50暗影冰晶,HLK倒下的時候發現忘了接『巫妖王的末日』..
2012'09.15 死騎收集完50暗影冰晶,HLK倒下的時候..又忘了接『巫妖王的末日』..
『啊哈哈哈!你看看你 (σ′▽‵)σ』(成就共享..orz
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