※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: 不會矛盾
: 只是你覺得你不解每日會覺得換不到
: 但是這也是BZ要的---讓人不宅在城裡
不讓人宅在城裡,方法有很多,不需要用強迫的方式
可以改用鼓勵的方式,像是半丘的每日為何就沒人在罵
當初BZ為了不讓玩家一週打四次團隊副本
所以强迫十人團跟25進度相同,事實證明
這方法造成4.0玩家人數大大的流失
等到5.0之後才承認自已的錯誤
現在還是沒學乖,同樣的錯誤再做一次才會爽
: 順帶說一下 如果照一些人講的兩個都做
: 結果就是只會做一個地方然後再罵BZ
: 舉個例子來講 隨機五人
: BZ不阻止你先組隊在排
: 但是反到是沒人要先組 寧可自己排也不喊人
: 然後再回頭罵BZ說這隨機讓玩家沒有互動,史上腦殘的做法
: 不要懷疑,這是在4.0只要談到隨機副本一定罵的
事實上隨機的出現,的確會造成玩家互動變少
這本來就是事實,事實有什麼不能罵?
若你是想強調問題出在玩家身上,不是出在系統身上
這點我同意,但是系統造成玩家的問題被強迫顯現
這仍然是不可改變的事實,bz該做的是怎樣把系統改的更進步
而不是推出一個新系統,出了問題就怪玩家自已有問題
當人類發明汽車,誰會想到這個發明會造成車禍
我們總不能說車禍是人自已的問題,不是汽車的錯
我們該做的當然不是,因為車禍就要求人類不要汽車
而是該改良交通號誌系統,來解決汽車的問題
就好像隨機團隊還沒出就有人不看好
一推出果然罵聲四起,因為小白姿意妄為
沒人拿他有辨法,後來隨機改良分裝的方式
雖然不是完美還是有小缺點,但至少算是有針對系統
改良的更加完善了
任何新系統推出,誰能保證一定是完全絕對不會有缺點的?
更何況無盡的每日造成玩家罵聲四起,這並不是新系統
之前就推出過一次被罵到不行
同樣的教訓還是學不乖,一定要再被罵一次才會爽
最重要的是,玩家們花了450元玩遊戲
玩到不好玩的部份,身為消費者
本來就應該有罵的權利,用不爽不要玩來跳針
跟本就無助無解決問題(雖然我是引你的文,但我不是說你)
當初無印時代玩家抱怨補師不能拿法傷裝,怎麼沒人說是玩家自已的問題
後來改成法傷與治療合併成法能,也難保不是因為當初有人抱怨才會改
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: 不會矛盾
: 只是你覺得你不解每日會覺得換不到
: 但是這也是BZ要的---讓人不宅在城裡
不讓人宅在城裡,方法有很多,不需要用強迫的方式
可以改用鼓勵的方式,像是半丘的每日為何就沒人在罵
當初BZ為了不讓玩家一週打四次團隊副本
所以强迫十人團跟25進度相同,事實證明
這方法造成4.0玩家人數大大的流失
等到5.0之後才承認自已的錯誤
現在還是沒學乖,同樣的錯誤再做一次才會爽
: 順帶說一下 如果照一些人講的兩個都做
: 結果就是只會做一個地方然後再罵BZ
: 舉個例子來講 隨機五人
: BZ不阻止你先組隊在排
: 但是反到是沒人要先組 寧可自己排也不喊人
: 然後再回頭罵BZ說這隨機讓玩家沒有互動,史上腦殘的做法
: 不要懷疑,這是在4.0只要談到隨機副本一定罵的
事實上隨機的出現,的確會造成玩家互動變少
這本來就是事實,事實有什麼不能罵?
若你是想強調問題出在玩家身上,不是出在系統身上
這點我同意,但是系統造成玩家的問題被強迫顯現
這仍然是不可改變的事實,bz該做的是怎樣把系統改的更進步
而不是推出一個新系統,出了問題就怪玩家自已有問題
當人類發明汽車,誰會想到這個發明會造成車禍
我們總不能說車禍是人自已的問題,不是汽車的錯
我們該做的當然不是,因為車禍就要求人類不要汽車
而是該改良交通號誌系統,來解決汽車的問題
就好像隨機團隊還沒出就有人不看好
一推出果然罵聲四起,因為小白姿意妄為
沒人拿他有辨法,後來隨機改良分裝的方式
雖然不是完美還是有小缺點,但至少算是有針對系統
改良的更加完善了
任何新系統推出,誰能保證一定是完全絕對不會有缺點的?
更何況無盡的每日造成玩家罵聲四起,這並不是新系統
之前就推出過一次被罵到不行
同樣的教訓還是學不乖,一定要再被罵一次才會爽
最重要的是,玩家們花了450元玩遊戲
玩到不好玩的部份,身為消費者
本來就應該有罵的權利,用不爽不要玩來跳針
跟本就無助無解決問題(雖然我是引你的文,但我不是說你)
當初無印時代玩家抱怨補師不能拿法傷裝,怎麼沒人說是玩家自已的問題
後來改成法傷與治療合併成法能,也難保不是因為當初有人抱怨才會改
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