原本quit一段時間,跳去玩GW2,這次回鍋就是想回來跟朋友打團,
我是不喜歡練功的人,我也不喜歡解任務,
WOW最吸引我就是打團隊副本,我也是因為團隊副本才會想玩WOW
花了4天從85練到裝等463,我們團一周打三天
一次3小時,扣掉等人可能剩不到2.5小時,我覺得這樣算是很休閒的團吧?
到現在我只有解種田的每日,所以我勇氣到現在已經滿過一次,
現在勇氣裝綁聲望,我覺得真的蠻困擾的,
因為我自己就是沒辦法天天上來解,也不想天天上來解,
從以前無印玩到現在,我就是喜歡打團隊副本,也是為了打團隊副本才會玩WOW,
印象中這是第一次有這種設定吧?? 從兌換貨幣出來後
以前是有聲望裝,必須聲望達到一定可以買紫裝
而當初兌換貨幣出來,BZ那時候不就是希望避免玩家打副本沒有任何收獲嗎?
兌換貨幣,可以讓打副本沒骰到裝的人,只要打夠一定的時間,還是會有收穫。
我就是愛副本才玩WOW,我相信WOW也副本為主打的遊戲吧??
現在的勇氣綁聲望…不就與當初設計兌換貨幣的意念矛盾了嗎…
我真的不喜歡解每日…
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我是不喜歡練功的人,我也不喜歡解任務,
WOW最吸引我就是打團隊副本,我也是因為團隊副本才會想玩WOW
花了4天從85練到裝等463,我們團一周打三天
一次3小時,扣掉等人可能剩不到2.5小時,我覺得這樣算是很休閒的團吧?
到現在我只有解種田的每日,所以我勇氣到現在已經滿過一次,
現在勇氣裝綁聲望,我覺得真的蠻困擾的,
因為我自己就是沒辦法天天上來解,也不想天天上來解,
從以前無印玩到現在,我就是喜歡打團隊副本,也是為了打團隊副本才會玩WOW,
印象中這是第一次有這種設定吧?? 從兌換貨幣出來後
以前是有聲望裝,必須聲望達到一定可以買紫裝
而當初兌換貨幣出來,BZ那時候不就是希望避免玩家打副本沒有任何收獲嗎?
兌換貨幣,可以讓打副本沒骰到裝的人,只要打夠一定的時間,還是會有收穫。
我就是愛副本才玩WOW,我相信WOW也副本為主打的遊戲吧??
現在的勇氣綁聲望…不就與當初設計兌換貨幣的意念矛盾了嗎…
我真的不喜歡解每日…
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