藍帖 - 喚雷 - 暗黑破壞神

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http://goo.gl/tw82Jo

原文來自reddit https://goo.gl/eX0ycQ

目前PTR的喚雷並非最終版

設計目標為:
1. 持續時間自15秒延長至30秒
2. 不被力量祭壇加成
3. 期待之破壞力應與力量祭壇相當
4. 傷害力應隨層數有相對應變化
5. 不能靠喚雷來打死尾王

第五點: 尾王對喚雷有75%減傷

如果將祭壇及死叉路自大祕完全移除,則大祕將失去重覆可玩性(地圖需要隨機屬性)

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-07-11
感覺喚雷現在增加進度調還滿有用的
Agatha avatarAgatha2015-07-15
哦哦 大秘的死路可以增加耐玩度啊 原來如此
Jake avatarJake2015-07-19
搜索半天換來死路 重複可玩性...重複REGAME還比較準
Ursula avatarUrsula2015-07-23
不太懂他們怎麼定義繞遠路跟死路是後者有"可玩性"..
Quanna avatarQuanna2015-07-26
幹BZ根本在靠troll翻玩家來得到成就感
Charlie avatarCharlie2015-07-28
吃大密祭壇衝衝衝 走到死路 BZ:你現在感覺如何RRRR
Edith avatarEdith2015-08-01
走到死路裡面插著一根喚雷只想問候bz祖宗
Edwina avatarEdwina2015-08-02
改成秘境守護者一出現喚雷就失效不就一勞永逸了,還
在每次調調調的不煩嗎...
Harry avatarHarry2015-08-06
隨機性跟戳玩家是兩回事...
Vanessa avatarVanessa2015-08-08
BZ沒說死路可增加耐玩度
Olga avatarOlga2015-08-09
原文是說叉路
Liam avatarLiam2015-08-10
但基本現行模式通常是差路就有死路...
Michael avatarMichael2015-08-13
岔路即便會多繞路我沒意見 但問題就是像樓上講的...
Faithe avatarFaithe2015-08-14
該說是基本設計就注定要troll爆玩家嗎 例如深淵那種
Regina avatarRegina2015-08-16
既然是真正隨機的畫、那麼喚雷出現在死路本來就很正
Robert avatarRobert2015-08-19
常,難道要BZ設計成祭壇不得出現在死路嗎?這才奇怪
Brianna avatarBrianna2015-08-22
吧。
Charlotte avatarCharlotte2015-08-22
BZ是跟玩家有甚麼深仇大恨
David avatarDavid2015-08-23
他們就自己做的遊戲自己沒在玩 又喜歡看玩家受苦
Harry avatarHarry2015-08-24
玩家找到爽的玩法以後又會跟你說這不是他們希望的
遊戲方式 硬生生改掉
Lydia avatarLydia2015-08-25
大秘真的設計的很鳥
Ophelia avatarOphelia2015-08-27
繞遠路哪裡有可玩性? 現在大秘不是就在拼時間嗎?
可玩個鳥啦 蠢BZ
Doris avatarDoris2015-08-29
原來是可玩性啊 我以為是死路呢
Gary avatarGary2015-09-03
3和4有點自相矛盾
Jacob avatarJacob2015-09-07
bz的可玩性原則上跟拖臺錢是同義
Dora avatarDora2015-09-12
Bz:逆轟高灰
Christine avatarChristine2015-09-16
BZ搞不好就是希望玩家少,畢竟收一次錢,要永久維
持伺服器,他們覺得太虧,趕快讓你不想玩,我還可以
節省成本
Jacob avatarJacob2015-09-17
那就給我出單機版啊 糙
Rachel avatarRachel2015-09-19
直接出單機版本,最省伺服器成本,連更新都省了
Caroline avatarCaroline2015-09-22
玩家還會自己製造出一堆MOD,還省了一筆研發費用
Caroline avatarCaroline2015-09-27
同意樓上!
Delia avatarDelia2015-09-29
玩PS4版的 不會嗎?
Doris avatarDoris2015-09-30
直接出單機會有一堆低能兒玩盜版
Hedy avatarHedy2015-10-03
因為玩家販劍,越虐越要玩lol