這種長段翻譯我不是很擅長,借用NGA翻譯,看起來沒有太大的問題
http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752277853?page=3#post-59
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10498104
---NGA翻譯,技能名我改成台版的了---
我們同意大量(你們)提出的核心關切,但還沒有直接的解決方案(或者這些解決方案需要
更多時間去設計、實現、測試,超過了7.1.5PTR週期的負荷)。有幾個例子是我一直在想
的:
穩定/可預測的餘燼再生很適合毀滅的循環,而且它的確是在統一整個職業使用一個共享
資源的過程中丟失了。但是現在修復這個,並不像直接把一切都恢復成餘燼那麼簡單。
像惡魔強化和靈魂幻影這樣的機制太過繁雜而難以掌握,而且在它們有強烈主題特色的同
時,實際使用的遊戲性拖垮了各自的專精。
我們可能太不情願承認那些,我們還不能給出解決方案的問題(是存在的)。但是我們還未
做出改動,不意味著我們覺得現在的樣子就完美了。
---簡單版---
1400奧法:我知道術士現在有很多問題,但是我不知道怎麼改
---
幹你1400奧法,餘燼那樣很好啊,改回去有什麼問題?
惡魔強化不是複雜,是噁心的手感跟落伍的機制,每招喚一次小怪就要放一次毫無傷害
只有純粹BUFF效果的法術哪邊有趣了…
鏡子純粹是個噁心人的天賦,大概覺得原來的循環太簡單所以讓你單目標打成雙目標,
雙目標打成三目標,整天補DOT就飽了…
---
抱怨完問點問題,請問痛苦術打M眼睛怎麼輸出?
單點軟泥的時候我感覺我實在很混,其他軟泥我不敢先上DOT,打被擊火的軟泥DOT也跳
不了幾秒,我只能抽抽大怪感覺還打比較多(?)
我還沒進過第二次P2,看影片第二次P2是有很多觸手的,是這時候才能打出傷害嗎?
先謝謝了
--
http://i.imgur.com/Ci8G2yf.png
薩總是個變態的確切證據
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http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752277853?page=3#post-59
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10498104
---NGA翻譯,技能名我改成台版的了---
我們同意大量(你們)提出的核心關切,但還沒有直接的解決方案(或者這些解決方案需要
更多時間去設計、實現、測試,超過了7.1.5PTR週期的負荷)。有幾個例子是我一直在想
的:
穩定/可預測的餘燼再生很適合毀滅的循環,而且它的確是在統一整個職業使用一個共享
資源的過程中丟失了。但是現在修復這個,並不像直接把一切都恢復成餘燼那麼簡單。
像惡魔強化和靈魂幻影這樣的機制太過繁雜而難以掌握,而且在它們有強烈主題特色的同
時,實際使用的遊戲性拖垮了各自的專精。
我們可能太不情願承認那些,我們還不能給出解決方案的問題(是存在的)。但是我們還未
做出改動,不意味著我們覺得現在的樣子就完美了。
---簡單版---
1400奧法:我知道術士現在有很多問題,但是我不知道怎麼改
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幹你1400奧法,餘燼那樣很好啊,改回去有什麼問題?
惡魔強化不是複雜,是噁心的手感跟落伍的機制,每招喚一次小怪就要放一次毫無傷害
只有純粹BUFF效果的法術哪邊有趣了…
鏡子純粹是個噁心人的天賦,大概覺得原來的循環太簡單所以讓你單目標打成雙目標,
雙目標打成三目標,整天補DOT就飽了…
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抱怨完問點問題,請問痛苦術打M眼睛怎麼輸出?
單點軟泥的時候我感覺我實在很混,其他軟泥我不敢先上DOT,打被擊火的軟泥DOT也跳
不了幾秒,我只能抽抽大怪感覺還打比較多(?)
我還沒進過第二次P2,看影片第二次P2是有很多觸手的,是這時候才能打出傷害嗎?
先謝謝了
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http://i.imgur.com/Ci8G2yf.png

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