薩爾達跟我預期的好像不太一樣 - Switch

Candice avatar
By Candice
at 2018-08-27T02:54

Table of Contents

身為系列作腦粉也覺得跟我預想的不太一樣
(從DS之後的都有玩過,以前的作品也有用VC、重製補完)
先說說玩了超過300小時的心得吧

1.大地圖的探索
自由的探險,採集、狩獵、コログの実的蒐集與沿途的神廟、高塔和支線任務
在抵達目的地的過程中能做的事很多,十分完整且豐富的冒險體驗

2.戰鬥系統翻新
武器的數量與敵人的種類與過往作品不在同個水平
雖然沒有黃昏公主的秘傳劍術,也沒有像天劍一樣支援體感
但慢動作系統與多元的戰鬥手段毫不遜色
比起任何一款3D薩爾達有更多的動作遊戲元素

3.與過去作品的連結
就像青沼在E3上說的一樣,這是一款打破傳統的薩爾達
但過去的影子仍隨處可見,看到眼睛要射、會吸的怪就送他炸彈......
尤其是地名各種致敬過去腳色的設定,還有DLC的裝備,真的會激起萬千回憶

但是最讓我感到"這不是薩爾達"的還是取消大型地城的設定
席卡石的基本功能到手後想去哪就去哪
取消過去的既定路線,地城->新道具->新地區->地城
雖然這是最能呈現無印薩爾達,宮本想做出的完全自由度
不過從以前到現在的一脈相承,探索地城對我來說才是薩爾達的醍醐味
這種活用道具解謎的樂趣只能從部分的神廟與支線任務中得到,還只是淺嘗即止
原本很期待神獸的內部,結果是跟外觀1:1的小地圖,真的是無接縫

聽到新聞說下一款薩爾達也是承接荒野之息這種自由度高的風格
對我來說,如果能把大型地城與荒野之息融合,就是一款完美的作品了
有人跟我一樣很不習慣沒有大型地城的薩爾達嗎?

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Tags: Switch

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2018-08-28T08:20
看到這篇忽然想試試看從神獸身上直接跳下來會怎樣…
Margaret avatar
By Margaret
at 2018-09-01T08:20
會直接判定跌落(心-1),所以神獸雖然可以從內部爬到外面甚
至看到跟外面一樣地圖內容,不過實際上是隔離的地城
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-09-04T04:37
其實取消既定路線的玩法最早是三元力二 但這款算是
實驗性質很高的作法
到了曠野才算是完成體
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-09-08T18:24
有人從外面想降落空中飛風神獸,結果直接穿過去XD
Mary avatar
By Mary
at 2018-09-09T16:58
昨天開竅了打了10支人馬 現在只想一心打人馬 不想解
謎xd
Emma avatar
By Emma
at 2018-09-12T02:34
想要大型迷宮+1 但不影響我對荒野之息的高評價就是了
David avatar
By David
at 2018-09-12T11:14
新聞……下一代都不知道多久之後了
Adele avatar
By Adele
at 2018-09-12T15:14
把一些覺得可以再更多補足的地方加上去 我就覺得很棒
Caroline avatar
By Caroline
at 2018-09-13T03:37
了 曠野算是基礎 希望可以結合更多元素...
Iris avatar
By Iris
at 2018-09-14T13:47
降落神獸上面不是會因為慣性沒寫好而會被撞飛??
Robert avatar
By Robert
at 2018-09-19T07:51
影片有人飛上去過 那只是虛幻影像不是真的物件
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-09-24T04:36
風神獸有人用氣球上去過,會讀取到名字然後直接穿透
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-09-28T12:33
推氣球 根本神物
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-09-30T18:30
四神獸是不是沒跑劇情都不能接觸啊
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-10-01T06:17
看有沒有人可以研究出穿過去的方法吧?
Mary avatar
By Mary
at 2018-10-02T00:26
喜歡曠野,但是也很懷念精美的大迷宮,有些經典迷宮根本
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-10-05T00:52
是藝術品啊...(天劍的水迷宮),四神獸內部的變化實在太小
Lily avatar
By Lily
at 2018-10-05T06:22
某方面是系統設計 四神壽內部是另外一個迷宮(類似各座神廟
Dora avatar
By Dora
at 2018-10-08T16:09
是建在另外一個模型下的空間) 因此無法無縫切換
神獸
Cara avatar
By Cara
at 2018-10-08T23:46
最讓我感到「這不是薩爾達」的部份是沒有演奏…雖然天
劍的豎琴跟黃昏的狼嚎就已經做得很偷懶了w
Mason avatar
By Mason
at 2018-10-09T15:07
解水神獸解到心累,一直在外面鼻子摔死...
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-10-13T19:20
樓上加油 我這2天才把買了三個月的薩爾達 拆封裝機玩
四神獸也解完了 唯一心得是 多死幾次 就過了
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-10-16T09:44
目前大師只解了風水神獸 (非英傑
感想試 大師還比玩普通時還快解掉 打boss直接用屬性箭
Joseph avatar
By Joseph
at 2018-10-16T17:29
招呼讓他吃個粗飽好上路 XD
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-10-18T14:33
你要等的就是天劍完全版阿 天劍主打就是濃密感
Linda avatar
By Linda
at 2018-10-20T15:22
只是當年自由度很差 線性流程被人酸爆 導致眾神2大改
William avatar
By William
at 2018-10-21T07:34
從時之笛接觸習慣大型地城+1...神廟解起來不夠過癮
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-10-24T22:02
神廟不夠過癮+1,但是神獸內部設計其實挺符合場景特色
的很有趣就接受了
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-10-25T06:20
+1 可以移植天劍和兩光公主嗎QQ
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-10-28T23:26
玩過時之笛,一方面覺得挑戰性低了可惜,一方面又覺
得好險沒那麼g8
Eden avatar
By Eden
at 2018-10-30T10:36
不過也有不喜歡大型迷宮的玩家,很容易卡關不玩
Annie avatar
By Annie
at 2018-11-03T08:27
為什麼大家這沒厲害,我水神獸就卡好幾個小時了…
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-11-06T03:24
那只好把下一作的神廟通通弄成大型迷宮了
Elma avatar
By Elma
at 2018-11-06T17:29
120個超大迷宮 我看老外又要高潮惹
George avatar
By George
at 2018-11-07T00:29
問題是天劍地圖間切換很煩躁 主打濃密卻造成割裂感
其實老外就是有一派討厭青沼式的大地城 覺得這不是薩爾達
Joe avatar
By Joe
at 2018-11-08T00:32
進去神獸前很期待進去後有點失望,真的太小又太簡單,這
種劇情主軸的東西應該在盛大一點
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-11-09T03:36
我是覺得主軸非是四神獸 曠野之息主軸是在整塊海拉魯
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-11-09T16:27
劇情反而不該盛大 BOTW主軸是一個過去的人尋找遺落的存在
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-11-14T08:24
另外大小或是簡單非是地城的成敗 而是創意的發想
Emily avatar
By Emily
at 2018-11-16T01:12
一個成功的地城,有很多要素,美術、機關、BOSS戰
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-11-20T07:27
但是曠野幾乎在這些都拿不到高分。神獸內部跟神廟的風格
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-11-22T17:56
看到後面很無趣。好像當年MGS的VR關卡一樣,挑戰是很多
但景觀上就是貧乏了點(被分散到曠野上了)
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-11-26T22:41
喜歡荒野,但還是想念以前的大迷宮
Madame avatar
By Madame
at 2018-11-28T18:11
我水神獸進去不到一秒就死 打到想摔主機@@
看到荒野的畫面跟那種感覺 我都快哭了
Zora avatar
By Zora
at 2018-11-30T14:19
我持相反意見 現今的開放世界遊戲 只要有一兩個大型
Mason avatar
By Mason
at 2018-12-05T02:02
(線性)迷宮足矣 以BOTW來說有一個海拉魯城堡就夠了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2018-12-10T00:47
大型迷宮對於自由度的限制太高 而且是半強迫的要求你
在同一個地區遊玩太久 很容易讓人疲乏 更別提會迷路的
Charlie avatar
By Charlie
at 2018-12-14T04:28
玩家 以開放世界來說 將迷宮、謎題融入在整個地圖當中
個人覺得是比較適當的設計
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-12-18T19:15
各有好處囉 我覺得水之神殿不看攻略自己解下來那種
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-12-21T01:48
醍醐灌頂的感覺超舒服的
Erin avatar
By Erin
at 2018-12-24T16:09
我覺得dlc的神廟就不錯,蠻好玩的
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-12-28T12:01
是說單純要 "大型的"迷宮 的話 地圖上不就有3個
Dora avatar
By Dora
at 2019-01-02T02:03
那就是真正的"迷宮",不是"地城"而且只要爬到頂上就沒有
Steve avatar
By Steve
at 2019-01-04T08:01
考驗了。能理解曠野的設計取向,但也希望較傳統的地城作
品仍能存在
Jessica avatar
By Jessica
at 2019-01-07T04:58
那三個迷宮有兩個我解不開...應該說懶的花時間繞
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2019-01-11T22:34
會懷念以前那種每代都有6-8個大迷宮 迷宮拿專屬道具 還
有主村莊有一堆小遊戲
Kyle avatar
By Kyle
at 2019-01-12T13:30
好多人說這次迷宮變簡單 不過反而覺得難 這次很考驗各種
旋轉的整體空間感 以前各個房間幾乎是完全分開的
Margaret avatar
By Margaret
at 2019-01-14T04:21
我是覺得剛開始遊玩覺得世界好大 破關才覺得好小
Belly avatar
By Belly
at 2019-01-18T05:32
下一作應該要把"下水"作回來 立體感馬上大躍進

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Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-08-26T22:57
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