薩爾達系列的存檔是否有特殊之處? - Switch

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從Switch開始才嘗試薩爾達系列

目前發現織夢島和禦天之劍都有類似的問題

例如 打boss前可能要拉兩個機關

我會在拉完之後存檔

避免game over又要重複拉機關

但我時常發現

有時game over了再讀檔

機關又會恢復到沒有拉的狀態

導致我又要重來一次

一直覺得很疑惑

是我的Switch有問題

還是薩爾達的機制就是如此?

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All Comments

Andrew avatarAndrew2021-08-04
某些地點的復活點固定 正常
William avatarWilliam2021-08-06
不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊….
Damian avatarDamian2021-08-11
存檔只是存開發者想保存的部分
Brianna avatarBrianna2021-08-12
曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-08-14
啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿
阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔?
Catherine avatarCatherine2021-08-16
我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都
有浮動的話 很難搞清楚吧
Ina avatarIna2021-08-21
你那種理解是模擬器的思維
本來就兩種存檔都有
David avatarDavid2021-08-26
這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔
Daph Bay avatarDaph Bay2021-08-26
解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前
Zanna avatarZanna2021-08-26
是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有
紀錄阿 沒印象有你這狀況
Carol avatarCarol2021-08-28
我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔
Noah avatarNoah2021-08-30
在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石
礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的
但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點
Olive avatarOlive2021-09-01
印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也
是如此
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-09-02
我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無
法撿,就馬上s/l一次。
Puput avatarPuput2021-09-07
現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後
謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家
因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能
Necoo avatarNecoo2021-09-11
不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練)
Yuri avatarYuri2021-09-15
謝樓上 長知識
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-09-15
同23樓,防卡死在一個遊戲進度
Ethan avatarEthan2021-09-17
以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因
Christine avatarChristine2021-09-20
曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了