薩爾達無雙封片心得(另外講一下精靈系統 - NDS

By Sarah
at 2016-02-09T12:09
at 2016-02-09T12:09
Table of Contents
目前進度裏武器全解鎖,因為要暫時休息不玩這片所以來說說心得.
首先精靈系統
1. 戰場中有精靈的話會先在冒險的大地圖模式給你提示,然後可在關卡中的敵方陣地發現,
(至少我目前沒有在我方陣地發現過,但是要注意我方兵幫你佔領的敵方陣地)
精靈一律是在"褐色"的罐子裡面,而且位置固定,不會你這一場沒拿到他下一場又隨機配
精靈的圖示就是一個瓶子裏面有粉紅色光點,有玩過ZELDA的應該不陌生
2. 精靈有分五大屬性,不過基本上沒啥鳥用(有個特殊用處後面說)
3. 精靈可以釋放AOE攻擊,需要消耗魔力條,有穿服裝的話會從消耗整條變成消耗4/5條
威力打人型BOSS跟抓癢差不多,不用太指望,魔力還是乖乖拿去放解放打王比較威
另外精靈可以當作道具使用,如果他有可以使用的特殊技能的話
4. 精靈有服裝,服裝有降低消耗跟增加傷害,有對應屬性,但我用了感覺沒啥差,
就是一隻手抓癢跟兩隻手抓癢的差別,所以當作紙娃娃來玩就好
5. 精靈可以餵食,食物如果是在大地圖有顯示的話就是藏在陣地罐子,另外
殺死小隊長以上的敵人時也有機率掉落,所以建議武器裝食材上升
依照食材不同,餵食可以讓精靈等級提升1~3等
6. 餵食的時候有兩個效果,第一個是讓精靈的個性(五角圖)產生增減,然後個性值到達
需求的時候可以學會新特技,特技需求的個性可以直接在養成畫面查看,另外
如果查看地方是顯示"紅字",代表說你"缺"這個個性,需要把精靈練到LV99然後
轉生變成LV1時就可以重置"一個"屬性(超大坑),另外轉生時屬性會保留比例,學到的
個性特技會保留
7. 餵食的第二個效果是可以讓精靈的特性屬性產生變化(餵食畫面按Y查詢)
接著精靈可以在約30和50等的時候學會"結界特技",如果在陣地內解放精靈(耗魔力)
會產生一個結界(如果在敵方陣地解放的話基本上敵方陣地會被打到快沒血或
直接出領隊)
結界只能有一個,所以在下一個陣地湊滿魔力解放時上一個結界就會消失
火結界:進入的敵方防禦下降
水結界:進入的我方防禦上升
雷結界:進入的敵方移動下降
光結界:進入的我方持續回血
闇結界:進入的敵方持續扣血
至於結界兩個都學一樣的效果能不能疊加我就不知道了,沒測試
因為我是全武器解放後才開始研究精靈細節,結界是否實用我不知道
更正:在原野使用也會有結界,範圍未知,但是殺怪效率良好,連沒有顯示的怪也會殺掉
前中期放下去的話殺個五六百隻都有可能
總結精靈建議:
1. 光跟闇的精靈最好各挑一隻練"把精靈屬性加到武器上",在敵方BOSS為光或
闇屬性的時候,用相剋的屬性去打就跟切菜一樣
2. 魔力之泉(魔力不減)或者是必殺之泉(必殺不減)這兩個技能建議挑一個衝,
雖然這兩個技能需求的個性值不是普通的坑(我目前拿到的精靈都需要轉生才能
湊滿個性,不知是不是故意), 只要開下去關卡BOSS就是被打當作沙包亂打
3. 魔力之泉搭配精靈解放結界的快速佔領陣地效果在某些關卡會有奇效
4. 精靈真的很坑...
打太多了...心得放下一篇好了
--
蘿莉好 蘿莉好 嬌腰身柔易推倒 皮嫩大眼個子小 淡妝素服一樣好 櫻桃小口吃的少
撒嬌抱抱說聲好 吃飽就睡不打擾 有糖有餅就不吵 乖巧服從個性好 純潔心思容易瞭
主動討喜真乖巧 無毛乾淨氣味好 可愛幼齒推到飽 背後騎乘難逃跑 十年養成計畫好
--
首先精靈系統
1. 戰場中有精靈的話會先在冒險的大地圖模式給你提示,然後可在關卡中的敵方陣地發現,
(至少我目前沒有在我方陣地發現過,但是要注意我方兵幫你佔領的敵方陣地)
精靈一律是在"褐色"的罐子裡面,而且位置固定,不會你這一場沒拿到他下一場又隨機配
精靈的圖示就是一個瓶子裏面有粉紅色光點,有玩過ZELDA的應該不陌生
2. 精靈有分五大屬性,不過基本上沒啥鳥用(有個特殊用處後面說)
3. 精靈可以釋放AOE攻擊,需要消耗魔力條,有穿服裝的話會從消耗整條變成消耗4/5條
威力打人型BOSS跟抓癢差不多,不用太指望,魔力還是乖乖拿去放解放打王比較威
另外精靈可以當作道具使用,如果他有可以使用的特殊技能的話
4. 精靈有服裝,服裝有降低消耗跟增加傷害,有對應屬性,但我用了感覺沒啥差,
就是一隻手抓癢跟兩隻手抓癢的差別,所以當作紙娃娃來玩就好
5. 精靈可以餵食,食物如果是在大地圖有顯示的話就是藏在陣地罐子,另外
殺死小隊長以上的敵人時也有機率掉落,所以建議武器裝食材上升
依照食材不同,餵食可以讓精靈等級提升1~3等
6. 餵食的時候有兩個效果,第一個是讓精靈的個性(五角圖)產生增減,然後個性值到達
需求的時候可以學會新特技,特技需求的個性可以直接在養成畫面查看,另外
如果查看地方是顯示"紅字",代表說你"缺"這個個性,需要把精靈練到LV99然後
轉生變成LV1時就可以重置"一個"屬性(超大坑),另外轉生時屬性會保留比例,學到的
個性特技會保留
7. 餵食的第二個效果是可以讓精靈的特性屬性產生變化(餵食畫面按Y查詢)
接著精靈可以在約30和50等的時候學會"結界特技",如果在陣地內解放精靈(耗魔力)
會產生一個結界(如果在敵方陣地解放的話基本上敵方陣地會被打到快沒血或
直接出領隊)
結界只能有一個,所以在下一個陣地湊滿魔力解放時上一個結界就會消失
火結界:進入的敵方防禦下降
水結界:進入的我方防禦上升
雷結界:進入的敵方移動下降
光結界:進入的我方持續回血
闇結界:進入的敵方持續扣血
至於結界兩個都學一樣的效果能不能疊加我就不知道了,沒測試
因為我是全武器解放後才開始研究精靈細節,結界是否實用我不知道
更正:在原野使用也會有結界,範圍未知,但是殺怪效率良好,連沒有顯示的怪也會殺掉
前中期放下去的話殺個五六百隻都有可能
總結精靈建議:
1. 光跟闇的精靈最好各挑一隻練"把精靈屬性加到武器上",在敵方BOSS為光或
闇屬性的時候,用相剋的屬性去打就跟切菜一樣
2. 魔力之泉(魔力不減)或者是必殺之泉(必殺不減)這兩個技能建議挑一個衝,
雖然這兩個技能需求的個性值不是普通的坑(我目前拿到的精靈都需要轉生才能
湊滿個性,不知是不是故意), 只要開下去關卡BOSS就是被打當作沙包亂打
3. 魔力之泉搭配精靈解放結界的快速佔領陣地效果在某些關卡會有奇效
4. 精靈真的很坑...
打太多了...心得放下一篇好了
--
蘿莉好 蘿莉好 嬌腰身柔易推倒 皮嫩大眼個子小 淡妝素服一樣好 櫻桃小口吃的少
撒嬌抱抱說聲好 吃飽就睡不打擾 有糖有餅就不吵 乖巧服從個性好 純潔心思容易瞭
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