薩爾達曠野之息的缺點 - Switch

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By Charlotte
at 2020-03-19T11:56

Table of Contents

※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ 引述《sumever (FlynnQ)》之銘言:
: : 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似
: : 有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次
: : ,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人
: : 前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別
: : 興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會
: : 太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、
: : 蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。
: 對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由
: 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢
: ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。
: 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效
: 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。
: 比如說這個神廟,你能想出多少種解法:
: https://www.youtube.com/watch?v=BMum8ITe7uA
: 接著下面說。
這麼說好了,我認為料理的多樣化跟您提到的容易找到最佳解其實並不衝突,絕對有維持
料理一樣多樣化但讓各種材料的使用率都提升的方法,例如可以同時存在不同效果,或是
使用料理會有冷卻時間,不同種類的料理不共用冷卻時間,水果、飯、蛋糕、魚、肉的冷
卻時間各不同,或是讓頂級效果配方難度提升,拉開一些級距,說不定都能改善”後期”
玩家包包裡素材的使用率,難道你沒發現玩到後期包包裡面一堆用不到的素材,有一些效
果藥等找到相對應防具後根本沒使用過幾次。

我覺的玩家可能會陷入一個盲點,每項設計都有優缺點,更改某些顯見的缺點並不代表一
定會讓原有優點消失,遊戲內容一環扣一環,就端看設計團隊怎麼腦力激盪。

: : 2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷,
: : 我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙
: : 漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主
: : 線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟
: : 風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒
: : 有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易
: : ,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困
: : 難?
: 你可能很少玩老任的遊戲,任天堂的遊戲通常最終戰反而會很簡單。不熟的人會覺得反高
: 潮,實際上難度都在最終舞台和前幾個BOSS,最終戰只是要讓你享受演出的。
: 這裡你提到了一點,可以出了台地後就直接去打加農,但這種玩法只對資深玩家有意義。
: 任天堂考慮的是多數人,尋常玩家的習慣。這就跟前面提到的料理問題一樣,你覺得找出
: 最佳組合並不困難,但任天堂考慮的是一般玩家會亂配的玩法。
: 另外說到劇情方面,遊戲的背景是公主正在壓制加農的復活,但並沒有明確的時間表。不
: 管你在遊戲中作任何事情,都是在為決戰作準備,都會增加你的戰鬥力,所以就不會像某
: 女兒失蹤的父親沉迷於打牌那樣出戲XD
: 史克威爾的超時空之鑰是另一個例子,支線全都放在最終決戰前,所以你不用擔心主線跑
: 一半沉迷打牌。
這也是一個問題點呀…. 所以玩過老任遊戲的人都認為這樣設計理所當然囉,最終BOSS就
應該最簡單,其實我對加儂的設計倒沒有太大抱怨,都要打最終BOSS了,一般正常玩家都
已經夠熟悉也都準備好,順利推進劇情看結局滿合理的,雖然開放世界先後順序隨便,但
風火主線比水雷主線內容扁平與容易也是不爭事實,又剛好風火主線在地圖配置較偏遠處


: : 3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心
: : 重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了
: : 一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是,
: : 沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那
: : 些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材
: : +火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。
: 如果導入修復系統,固然能增加素材的實用性,但你怎麼可能會去用爛武器呢?說不定你
: 只留幾把最強的各屬武器後包包都填不滿,從頭到尾都用最強武器那就沒有難度了。老任
: 不希望你集滿一大堆素材,迷宮攻略到一半在原地磨刀,這樣就幾乎不用計算武器的消耗
: ,可以一路扛到底。老任也不希望你武器全打壞後飛回武器店修好再重跑一次,這樣會變
: 得很強作業感。
: 老任希望的是玩家能有在荒野求生的感覺,遊戲中絕大多數較好的武器都要從敵人身上取
: 得。簡單的說,逼玩家使用弱武器,就是這款遊戲平衡難度的方式,正因為如此所以遊戲
: 難度才不會下降太快,而是會緩步下降。
: 絕大多數人跟你一樣,好的武器會捨不得用,所以會優先使用較爛的武器。不過這個遊戲
: 中有隱藏設定,完成度越高,就越容易拿到有更高攻擊力或耐久力加成的武器。當你武器
: 格塞滿後又拿到強力武器,就會優先淘汰掉最差的武器,改用次差的武器,到最後你會發
: 現武器整體平均攻擊力會越來越高,就相當於是變相的升級。
: 當然,你可以製作一大堆料理和藥劑,到處收集武器,這老任拿你沒辦法,因為讓不擅長
: 電玩的玩家也能農水灌到贏是一個原則。但比起可以悠閒的收集素材來製作武器,老任還
: 是把握住武器多是從敵人身上取得的大原則,你想要萊尼爾的武器就得一直去挑戰萊尼爾
: ,否則有修復系統的話,肯定有人拿過一次後就再也沒有動機去面對敵人了,一定是能逃
: 則逃。
: 事實上,弱武器因為要打很多下才能打死敵人,所以消耗也不算少。而優先使用強武器可
: 以很快打死敵人,很容易取得大量的武器,一樣優先淘汰弱武器保留強武器,那宏觀來看
: ,不管你怎樣選擇,這遊戲都可以維持一個巧妙的難度平衡。

同上,就看設計團隊的腦力激盪,改善部分玩家認為的缺點並不一定會讓原先的優點消失


: : 4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較
: : 的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古
: : 世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半
: : 個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。
: : 瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有
: : 沒有什麼想法。
: 雖然我同意曠野之息的敵人種類很少,但單機開放世界遊戲的製作規模怎麼能拿多人線上
: 遊戲來比XD

規模當然不同,但曠野之息的研發經費其實比…

說那麼多還不是玩了幾百小時,我不喜歡無腦護航和過度美化,這絕對是一款值得玩的好
遊戲,但也存在一些美中不足的地方,期待未來出現超越曠野之息的薩爾達傳說才是玩家
福音。

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Tags: Switch

All Comments

Kristin avatar
By Kristin
at 2020-03-20T23:49
加農實在太廢了....
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2020-03-22T03:24
料理方面先不置可否,說到最終BOSS戰特別簡單也不算少見,
比如說FF7最終戰是克勞徳跟賽飛一對一,一刀下去就贏了XD
Ula avatar
By Ula
at 2020-03-26T05:34
開放世界的缺點就是 當玩家"肯" 挑戰最終BOSS時都練太強了
太多地方能玩了,就算不特別練也一樣
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-03-30T01:56
看目標是討好大眾還是資深玩家,你可以期待BOTW2應會變難
Callum avatar
By Callum
at 2020-04-01T13:39
歐美遊戲最終BOSS超簡單就更多了,比如說:
https://www.youtube.com/watch?v=wLFL8jrA7Dg
Regina avatar
By Regina
at 2020-04-01T19:37
加農和小怪太弱 種類太少種 就是料理系統和裝備單一化的原因
我到後期連證明擺著不換血 裝備也只強化到3星,照樣隨便打
隨便過有精靈有大象 還可以直接按暫停吃烤肉,技術再不濟就
去摘榴璉,曠野真的是吃探索和神廟解謎的遊戲 動作成份吃的
比瑪利歐還低很多
Ursula avatar
By Ursula
at 2020-04-02T19:34
最弱的最終boss應該是神奇傳說之遠征奧德賽
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2020-04-02T23:01
太難的話輕玩家就被勸退了 曠野連我老婆都愛玩 但打怪
Delia avatar
By Delia
at 2020-04-04T19:43
對她還是算困難的 每次都躲高處扔炸彈慢慢打 所以太吃
技術的話 最後只會變成核心玩家的神作 很難推廣給大眾
Dinah avatar
By Dinah
at 2020-04-08T03:24
現在不管高手或手殘的都能找到方法過關才是遊戲精髓啊
Hedy avatar
By Hedy
at 2020-04-09T12:26
主要薩爾達是AVG 跟純粹主打ACT動作遊戲不太一樣
Erin avatar
By Erin
at 2020-04-09T22:02
薩爾達重在遊戲探索冒險的享受 而非打怪難度提升
Bethany avatar
By Bethany
at 2020-04-10T23:17
就是算是提升難度 也是通關後 給你裏薩爾達挑戰模式
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-04-14T23:43
解釋一下要怎麼在能修武器的情況下讓玩家願意用爛武器
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2020-04-18T09:28
爛武有趣的話,我願意用爛武玩怪
Madame avatar
By Madame
at 2020-04-22T17:41
你為神馬要回復Lex
Kelly avatar
By Kelly
at 2020-04-22T23:45
FE表示 爛武器輕 包包能裝很多 好武器重 包包只能塞3把!?
Wallis avatar
By Wallis
at 2020-04-25T12:27
拿爛武器會有RGB特效之類的
Zora avatar
By Zora
at 2020-04-26T08:09
看法不同就認為對方在護航這太武斷了吧
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2020-04-29T08:31
講的好像目前設計有很多人在用爛武器
Quanna avatar
By Quanna
at 2020-04-29T10:37
普通模式難度適合群眾很合理 但大師模式就設定太弱了

動森機會有現場排隊可購入的管道嗎

Quanna avatar
By Quanna
at 2020-03-19T11:50
大家午安 明天動物之森特仕機就開賣了 不知道除了搶線上的之外,有沒有地方是開放排隊 購入的,想說明天早點去排隊購入 網路上搶預購太難了.... 謝謝大家 - ...

Just dance 美亞特價 19.99

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By Caroline
at 2020-03-19T11:48
如題 美亞又特價 到19.99 想買的可以下標 應該還是 限購兩片 - ...

請問聖劍三已經刷卡的話可以砍掉重新下

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By Olga
at 2020-03-19T11:30
昨天中午發現可以下載之後 二話不說就先刷下去 因為家裡網路很慢,就放著去上班了 到了公司才發現香港的eshop有中文版 想說雖然我日文不太行,但也勉強看得懂 結果回到家DEMO版一開,居然是英文! 我當下內心是崩潰的,我英文完全不行啊(而且連配音也是英語) 剛才又重新去下載了中文的體驗版(日語配 ...

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Delia avatar
By Delia
at 2020-03-19T11:28
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By Freda
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