薩爾達應該從哪裡開始入門? - NDS

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※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 我一直都是個索索,
: 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS,
: 大大改變了我的遊戲視野。
: 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。
: http://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲,
: 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。
: 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。
: 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎?
: 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢?
: 另請問有沒有推薦的入門款呢?
: 謝謝。

薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統
都很有自己風格

不過整體都遵守一個大流程:
收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop
然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計
靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長

自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D
配合每代的主題,都會有些獨特系統
有些作品甚至特別到可以分門別類

畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲
音樂水準更不用說
搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品

早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重
初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤)
後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸
讓整個系列串聯成一個神話


作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細)

===2D類===
此類別大多是「地圖切塊」
靠拼圖方式,組出一張大地圖
在記憶體不足的當時,是很大的創舉
當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大

[傳統拼圖類]
1.薩爾達傳說(FCD)
建立薩爾達系統的第一作
標準解謎流程、救公主劇情

2.眾神的三角(SFC)
由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的
N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春
但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了
整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛)

3.夢見島(GB)
SFC續篇,第一個掌機ZELDA
ZELDA強調故事性的始祖
有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性
畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決

4.神秘果實(GBC)
卡普空合作開發XD
系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片
同時各自強調動作與解迷要素
開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑

5.不思議帽子(GBA)
4人之劍(後敘)的續作
傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成
由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練
不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力
讓解謎幅度擴展,樂趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具
融合劇情和解謎
不過對老玩家而言,該作開始難度偏低
但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一

[橫向遇敵]
1.林克的冒險(FC)
應該是系列裡獨一無二的
傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥
大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD
由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久

[協力合作]
1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA)
貓眼林克三部曲外傳XD
選擇迷宮,四人合作解機關、打王
既互相競爭,又需要通力過關
非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品!
可是硬體湊齊難度也很高XD

[觸控類]
1.夢幻沙漏(DS)
貓眼林克三部曲第二部
大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主
由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎
紀錄地圖也很方便
航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險
卻不會單調煩悶
故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素
是第二款有時間壓力要素的ZELDA

2.大地汽笛(DS)
貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作
薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵
利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性
故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味
可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高
讓這款評價不是那麼好

[自由度高]
1.眾神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作
因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子
整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成
相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來
相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關
操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體
同時適合老玩家回鍋、新手嘗試


===3D類===
從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列
更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法
相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統
注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避
固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常較強調動作性

整體而言,都是開放世界的感覺
但也能細分成:
城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型
以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型

[大地圖型]
1.時之笛(N64 3DS)
劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情
類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡
讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥
基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子
不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高
還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動

2.謬修拉假面(N64 3DS)
時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅
在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲
配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力
林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富
三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息
相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線
不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關
使得難度偏高,較不適合新手玩

3.曙光公主(GC Wii)
一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來
基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣
可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版
系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技
是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的
世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作來突破了)
個人在系列作裡評價最高
主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長
然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD

[選關型]
1.風之律動(GC WiiU)
貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇
主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險
繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性
但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶
所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀
WiiU的HD版更改善航海部份問題

2.天空之劍(Wii)
全故事的初始,最新作卻是一切的起點
本作薩爾達造型也和以往不太一樣
和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤
故事和解謎重心,就是那把體感之劍
體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法
必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍
關卡分佈類似風律,但由於背景是天空
卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶)
比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆
如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲



如果要說哪款適合新手…
我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲
解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純
如果真要排名上手度的話:
1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮
2.2D難度會比3D單純些

不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)>
眾神三角1>曙光公主>時之笛

但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我個人也是曙光入門,就回不去了

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All Comments

Enid avatarEnid2015-03-01
推曙光入門
Joseph avatarJoseph2015-03-05
我喜歡貓眼林克系列 看起來就很可愛XD
Hedda avatarHedda2015-03-09
推 到底是曙光公主還是黃昏公主
Ethan avatarEthan2015-03-12
英日文都是Twinlight,港陸也是黃昏,只有臺灣不知為何翻
曙光
Hardy avatarHardy2015-03-13
以故事來說,強調光<影公主,怎麼看都是黃昏(汗)
Mia avatarMia2015-03-15
台灣不是都叫兩光…(真的…)
Andy avatarAndy2015-03-18
寫的超好
Jessica avatarJessica2015-03-19
正統翻譯絕對是黃昏 這是遊戲中也會用到的詞
John avatarJohn2015-03-22
突然想到很久以前看到的雜誌的神秘評語
Kama avatarKama2015-03-26
沒有比承太郎(JOJO三部)帥的主角,沒有比薩爾達好的ARP
Vanessa avatarVanessa2015-03-27
如K大所說,遊戲裡直接出現"黃昏"兩個字
Jack avatarJack2015-03-28
是Twilight唷 這片沒有出中文版 曙光公主會不會並非
Agatha avatarAgatha2015-04-01
台灣官方翻譯 而只是坊間暫譯而已? 最近正在玩開頭
Ivy avatarIvy2015-04-01
沒記錯是博優翻錯(巴哈也是曙光)
但博優掛點已不可考
Sandy avatarSandy2015-04-03
台灣這翻譯比較像積非成是
Harry avatarHarry2015-04-06
相較下兩光還比較切中主題XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-04-09
絕對不要去玩初代薩爾達,純粹找虐。一點提示都沒有
Jack avatarJack2015-04-12
無法想像第一位是怎麼破的,看攻略都覺得很複雜了
Elvira avatarElvira2015-04-15
反正我命名都是照那個DUMP的DAT檔案提供的
Jake avatarJake2015-04-19
個人感想戰鬥部份2D比3D難
William avatarWilliam2015-04-21
玩過fc以前的主機就會發現以前遊戲很多都很M....
Zanna avatarZanna2015-04-22
FC年代因為遊戲深度都很淺 所以都用難度來拖台錢
John avatarJohn2015-04-25
有深度的遊戲太少了
現在要回去玩那種難度的遊戲 會惱羞吧 XD
Frederica avatarFrederica2015-04-28
當年的玩法就是要Try & Error,還要作紙本筆記
Yuri avatarYuri2015-05-02
邊看攻略邊玩FC初代 不會很難啊XD
Tom avatarTom2015-05-05
我超愛風律~~覺得好歡樂好可愛
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-05-06
之前出洛克人9、10還買回來自虐,現在看來自己根本瘋了
Ursula avatarUrsula2015-05-09
好幾次差點看到白磚和手把一起飛出去
Delia avatarDelia2015-05-12
縮小帽入門 最喜歡風律~表情動作的小細節都很傳神~
Christine avatarChristine2015-05-13
FC薩爾達算有深度的遊戲了吧,自由度跟完成度都很高
Eartha avatarEartha2015-05-15
老外最愛這種遊戲了,這系列是從初代就奠定經典地位的
Elizabeth avatarElizabeth2015-05-18
薩爾達系列每作都高水準且有各自的特色
所以玩家很容易把入門的那款當成心目中最棒的神作XD
Kumar avatarKumar2015-05-21
系列作之間也有派閥對立的情況,2D派vs3D派,實寫vs卡通
Tracy avatarTracy2015-05-22
傳統操作vs體感,主流vs非主流
Frederica avatarFrederica2015-05-23
縮小帽我覺得有點類似卡比盜賊團,簡單好上手又可愛
John avatarJohn2015-05-24
可是因為低難度在部分硬派玩家之中的評價不高,但好入門
Agnes avatarAgnes2015-05-27
第一款玩的是假面 害我很長一段時間以為薩爾達是恐怖遊
Tracy avatarTracy2015-05-31
戲XD 不過大概是第一款入門的所以是我最喜歡的XD
Donna avatarDonna2015-06-05
推!
Mia avatarMia2015-06-05
最近在玩大屎機附的gba薩爾達,引發我玩薩爾達的遊戲,
特地去入手wii u
Elvira avatarElvira2015-06-05
初代薩爾達沒那麼虐啦 滿好玩的啊
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-06-10
初代很經典,雖然小學的時候完全不會玩,後來才補完的
Jack avatarJack2015-06-13
其實薩爾達沒攻略我卡關都卡超級久...
Jake avatarJake2015-06-16
推曙光公主,各方面都很好的遊戲,唯一小缺點就是錢包
太小了,不少迷宮寶箱撿不起來,對於把寶箱全清的人來
說有點遺憾
Hazel avatarHazel2015-06-19
初代一堆密道根本是逼你一格一格嘗試,當初不看攻略
Oscar avatarOscar2015-06-21
簡直快瘋了。我喜歡解謎有難度,但這根本不是解謎
Dorothy avatarDorothy2015-06-25
以前覺得縮小帽/大地/時空/沙漏/氣笛很廢,玩過其它遊戲
Wallis avatarWallis2015-06-28
覺得其實滿棒的
Erin avatarErin2015-07-02
為了四人之劍收了四台二手GBA,卻湊不到四位玩家呀
Tracy avatarTracy2015-07-03
掌機系列覺得大地之章最好玩
Susan avatarSusan2015-07-06
四劍找四個大使應該也可以玩?
Bennie avatarBennie2015-07-09
twinlight在航海英文上是翻作曙光,所以不能說台灣翻錯
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-07-10
查了一下Twinlight好像是把世界的光找回?這樣應該是
黎明之刻沒錯吧?另外還有個Twilight可以雙指黎明跟
Hardy avatarHardy2015-07-12
黃昏時刻,不是指動作而是形容該時刻的薄光的樣子?
Queena avatarQueena2015-07-12
那果然還是兩光最正確(誤
Lucy avatarLucy2015-07-16
個人也覺得用該字是有雙關之意,沒啥好糾結的
Olivia avatarOlivia2015-07-20
遊戲就是Twilight(曙光or黃昏) 沒有Twinlight啦
Liam avatarLiam2015-07-22
遊戲發售前日方標題暫稱"黄昏の姫君"
Christine avatarChristine2015-07-24
米多娜超萌的啊!!!!!!!!! 最後ENDING那一段劇情超棒的
Linda avatarLinda2015-07-29
遊戲背封上有標黃昏了
Frederic avatarFrederic2015-07-30
米多娜小惡魔時跟變回人形時感覺個性也變了XDD
Ingrid avatarIngrid2015-08-02
四劍+的巧思非常有趣,不過中途需要強力日文(村子裡解謎
那時日文不好...讓我跟我朋友們找超~~~~~~久
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-08-04
四劍+一人也很好玩 應該說我只能一人玩...
Mia avatarMia2015-08-06
所以3DS的四劍能連線嗎?(好像問過 但是忘記了)
Joseph avatarJoseph2015-08-09
可以 以前連過 然後另外兩個都在玩互丟遊戲
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-08-11
那可以約3ds 4劍團 沒全破不准回家這樣? XD
Ida avatarIda2015-08-13
太拼了吧 這遊戲一個人破的了 還有辦法拿到劍氣喔
Connor avatarConnor2015-08-14
結果轉移的時後忘了把他轉去記憶卡紀錄不見不玩了
Candice avatarCandice2015-08-15
米多娜本來就是曙光公主的女主角啦
Faithe avatarFaithe2015-08-20
曙光入門+1 永遠記得當時的感動
Xanthe avatarXanthe2015-08-24
第一次玩曙光用破AV玩,第二次用HDMI,兩種不同感動呀
Belly avatarBelly2015-08-26
玩起來畫面根本不同遊戲 XD
Andrew avatarAndrew2015-08-27
劇情上縮小帽似乎是四人之劍的前傳
William avatarWilliam2015-08-31
@@
Enid avatarEnid2015-09-02
原來不是只有我覺得縮小帽偏簡單 在通關時之笛跟半徒
放棄假面之後玩的 才想奇怪 各神殿通過速度快了很多
Dora avatarDora2015-09-04
it's dangerous to go alone!