從9/12開始攻略到今日10/14破關,天天玩剛好一個月的時間
上次讓我玩的很感動的遊戲是伊蘇8和DQ11
而薩爾達傳說系列我也只玩過SFC的眾神的三角神力和DS的夢幻沙漏、大地汽笛,
不過就算是最近的大地汽笛也是多年前的事早就忘光內容了(汗),
只剩SFC眾神三角神力還有一點印像,那音樂永遠也忘不了還可以跑到遠古世界(笑)
以下有雷!
這款曠野之息的魅力我只能說我自己從PS1玩到PS4這麼多作品
還真的是沒看過能將它廠眾多遊戲特色的元素通通結合起來
曠野之息裡的互動物件之多真的是讓我覺得邊玩邊驚喜
先不說四大元素之外還有磁力、時間暫停(變成JOJO了)、連氣流都能應用,
氣候變化、酷暑、寒雪、大雷、細雨、豪雨等讓我完全沒想過會出現的設定,
在其它的遊戲中只能是背景的昆蟲、魚類等生物、山脈、野草樹木等
讓你不止看的到,而且還都可以抓、爬、割、燒等意想不到的元素
雖然仔細來看曠野之息的劇情量稍微不夠,而且大多都是回憶
但在遊戲進行的同時也是在細細品味這遊戲的一切,
除了遊戲玩水外還從各遺跡來推斷遊戲的過去發生過什麼事,
當然林克和NPC的互動做的很好,而且中後期居然還能蓋房子建立村子(笑),
原本入手NS是為了玩異度神劍2,但破關後75分的評價還真的如網路上的評價一樣
玩完後讓我有點失望(雖然結局還不錯,但也太農了)
但在玩曠野之息時我發現這作品居然能讓我和公司女同事有許多遊戲話題能聊
真心覺得有入手NS真的是太好了!!!
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上次讓我玩的很感動的遊戲是伊蘇8和DQ11
而薩爾達傳說系列我也只玩過SFC的眾神的三角神力和DS的夢幻沙漏、大地汽笛,
不過就算是最近的大地汽笛也是多年前的事早就忘光內容了(汗),
只剩SFC眾神三角神力還有一點印像,那音樂永遠也忘不了還可以跑到遠古世界(笑)
以下有雷!
這款曠野之息的魅力我只能說我自己從PS1玩到PS4這麼多作品
還真的是沒看過能將它廠眾多遊戲特色的元素通通結合起來
曠野之息裡的互動物件之多真的是讓我覺得邊玩邊驚喜
先不說四大元素之外還有磁力、時間暫停(變成JOJO了)、連氣流都能應用,
氣候變化、酷暑、寒雪、大雷、細雨、豪雨等讓我完全沒想過會出現的設定,
在其它的遊戲中只能是背景的昆蟲、魚類等生物、山脈、野草樹木等
讓你不止看的到,而且還都可以抓、爬、割、燒等意想不到的元素
雖然仔細來看曠野之息的劇情量稍微不夠,而且大多都是回憶
但在遊戲進行的同時也是在細細品味這遊戲的一切,
除了遊戲玩水外還從各遺跡來推斷遊戲的過去發生過什麼事,
當然林克和NPC的互動做的很好,而且中後期居然還能蓋房子建立村子(笑),
原本入手NS是為了玩異度神劍2,但破關後75分的評價還真的如網路上的評價一樣
玩完後讓我有點失望(雖然結局還不錯,但也太農了)
但在玩曠野之息時我發現這作品居然能讓我和公司女同事有許多遊戲話題能聊
真心覺得有入手NS真的是太好了!!!
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