薩爾達傳說-荒野之息評分解禁 - Switch

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※ 引述《mige1717 (BoobHsi)》之銘言:
: 來源:https://goo.gl/PcTFZx
: Metacritic score:98分
: 娘子...快出來見上帝.....
: PS:想順便問一下
: 3/20去日本有希望搶到嗎嗚嗚


剛看到的整理
針對BotW各家的評分
幾乎一面倒的滿分
https://pbs.twimg.com/media/C56KoyfWcAAs8Rr.jpg

原始出處 reddit
https://redd.it/5x2roo

等不及要玩惹

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All Comments

Isla avatarIsla2017-03-03
法米通滿分?一定雷作(誤)
Oscar avatarOscar2017-03-03
看到法米通擺第二就莫名的喜感
Heather avatarHeather2017-03-07
今年的GOTY這麼早就發售了
Joseph avatarJoseph2017-03-07
目前開放式遊戲最高分是誰啊? GTA5還是巫師3還是上古5~
衝啊! 薩爾達跟他拼了
Aaliyah avatarAaliyah2017-03-10
GTAV有97分 應該是第二
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-11
等玩過再說,分數也太誇張了
Sandy avatarSandy2017-03-16
巫師只有92,排不上前端
Yedda avatarYedda2017-03-18
上古5是幾分啊?BotW比GTAV高太誇張了,有做到這麼開放
嗎?
Ursula avatarUrsula2017-03-21
等等 這分數又不是開放程度評分...
Adele avatarAdele2017-03-23
目前滿分有38家吧?90分八勇士急需伙伴
Connor avatarConnor2017-03-24
看到「有做到這麼開放嗎」就笑了 分數跟開放度何來關係
Queena avatarQueena2017-03-26
可能覺得開放世界很重要吧,我覺得遊戲性比開放性重要
Brianna avatarBrianna2017-03-29
因為直線式薩爾達,和開放式薩爾達,就是要比夠不夠開
放啊 哈哈哈
Regina avatarRegina2017-03-30
玩了快10hr的感想 我覺得開放性能贏 你所想的到可能做到
的事情他都能做到 而且神的是能把開放轉換成遊戲性
Kama avatarKama2017-04-01
(這次薩爾達重點,不就是"開放式世界"嗎。沒比GTA開放
,也不會那麼高分吧?個人感覺~)
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-03
開放世界除了開放外豐富度也很重要,不然光比地圖大還不
簡單,大家都去做矮人要塞就好了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-04-08
話說當初不是也有發表一款瑪莉歐GTA,沒有首發嗎?這款
好有趣的感覺
Una avatarUna2017-04-11
冬天喔
Connor avatarConnor2017-04-12
奧德賽也是滿期待的
Christine avatarChristine2017-04-16
開放式本來就不是單指地圖大~
人可不可以隨便殺,能偷的東西多不多,能撿的物品豐不
豐富,都是開放的ㄧ種(也是薩爾達直線式,跟薩爾達開
放式的差別)
Megan avatarMegan2017-04-17
薩爾達嚴格說起來算WiiU上的移植作,所以能在NS上首發
不過光這樣就讓NS衝首購價值爆大了
Gary avatarGary2017-04-21
老實說 你完全弄錯了開放式的定義了...
Valerie avatarValerie2017-04-26
只是地圖大而沒啥內容的話就只是另一個無人深空而已,薩
爾達至少沒重蹈這個覆轍
Vanessa avatarVanessa2017-04-30
哦哦
Edwina avatarEdwina2017-05-04
不然L大你開放式的定義是甚麼?
Olive avatarOlive2017-05-06
(開放式我覺得就是能夠"自由選擇多",偷東西,撿物品,
跟NPC的關係能不能選擇...等等的自由。)
Daph Bay avatarDaph Bay2017-05-10
林克可以和任意的東西OOXX (呃?
Isabella avatarIsabella2017-05-13
你講的是自由度的問題 而不是開放世界
Poppy avatarPoppy2017-05-16
這代的公主好可愛~ 然後我覺得本作最正的是這位
http://i.imgur.com/LCM1wXv.jpg 第一眼就戀愛了....
Madame avatarMadame2017-05-20
鳥殺了會掉鳥肉 但雞砍下去只會被反殺 糞game一定島(x
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-05-23
這次還有體力條 走位在神都沒屁用惹
Harry avatarHarry2017-05-27
不是嗎,開放式跟直線式遊戲差別,不就是自由度== 所以
你覺得開放式世界是甚麼定義?
Franklin avatarFranklin2017-06-01
自由度定義不是你能不能殺NPC&偷東西&撿東西啊...
John avatarJohn2017-06-03
就像某個分數很高的第五代 我一直覺得自由度其實很低
Ula avatarUla2017-06-06
是啦,自由的東西,基本上是越多元,越多樣越好。(我只
是舉例,我滿想用林克來當偷東西的 科科)
Hazel avatarHazel2017-06-06
其實上古5的NPC大多每個人都有故事,GTAV的NPC很多都是
路人,兩個軟體玩起來感覺就有差... (不過ㄧ個是RPG,
ㄧ個是ACT類型,不太ㄧ樣就是了)
Doris avatarDoris2017-06-11
據說可以4分鐘直衝最終boss,所謂自由度應該是指像這樣
不侷限玩家該如何進行吧,嚴格說起來像GTAV,巫師3都是
屬於有一條明確主線,前面主線未完成也無法繼續進行後
面的部分,在遊戲進行上就被限制住了,GTAV好的是一開始
就可以全地圖跑,GTASA之前低頭還是隨進度開啟的呢,這
樣要說起來像黑暗靈魂1跟2那樣可以選擇先攻略哪一區哪一
隻王也是一種自由度的表現,反而黑暗靈魂3的限制就比較
多了點,但還是允許玩家可以初期就到達後期關卡,可是
黑暗靈魂並不是open world,我想l大指的自由度應該是指
這樣?
Susan avatarSusan2017-06-14
錯字,低頭>地圖
Mia avatarMia2017-06-16
GTAV一開始就開槍把OO爆頭就結束了啊 那劇情我是覺得不
錯 但是每次提到開放世界自由度就會有人講到他
Rebecca avatarRebecca2017-06-20
然後NPC跟建築物是我最不滿的 一個只有逃跑跟被殺的價值
建築物9成沒功能
但我每次批完還是要補一句 GTAV真的是好遊戲
Agatha avatarAgatha2017-06-24
恩啊 自由度就是指"自己能選擇的夠不夠多"
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-25
不知道荒野之息的NPC多不多~
Dinah avatarDinah2017-06-27
樂高臥底那片跟GTA5玩起來差不多……建築物九成沒功能XD
Liam avatarLiam2017-07-02
幹咧看日本實況 玩了兩小時都在閒晃 突然就進劇情被雷
Delia avatarDelia2017-07-06
看實況不想被爆雷是個什麼思路?
Hamiltion avatarHamiltion2017-07-08
我為GTAV講個話,因為GTAV是ACT類型,所以他動作運算
資源會被吃掉很多。
Elvira avatarElvira2017-07-11
但上古V是RPG類型,他動作很死板的,所以才有多的運算
資源在NPC和建築物上。(GTAV他"動作爽度"是真的是比較
高!)
Emma avatarEmma2017-07-12
看A片不想看到脫光 看比賽不想看到得分的概念?
Faithe avatarFaithe2017-07-13
想想荒野之息應該要用ACT類型的開放式來看吧? 動作運
算資源也會被吃掉很多。
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-07-14
這有點難解釋耶 反正那個生放送就十點時才從頭開始玩
Rachel avatarRachel2017-07-16
想說沒事就邊看邊逛PTT 反正前面大家也看了N遍了
Oscar avatarOscar2017-07-16
薩爾達用havok物理引擊,也是一堆人嚇一跳
Andy avatarAndy2017-07-21
看了開放世界的wiki裡的定義,黑魂系列也算啊
John avatarJohn2017-07-26
但要說完全自由的應該沒,多少都有順序問題
Victoria avatarVictoria2017-07-29
可以放下主線到處亂跑的就算是開放世界了
Olive avatarOlive2017-08-03
那最早DQ1就算了吧,雖然事件很少就是了XD
Olive avatarOlive2017-08-06
所以FF15也算是開放世界XD
放下主線在前面玩跑車浪漫旅XD
Puput avatarPuput2017-08-10
那這樣以前的RPG都可以吧
Iris avatarIris2017-08-12
有大地圖的
Ina avatarIna2017-08-13
以前那種就一半而已
George avatarGeorge2017-08-18
DQ1不算啦,去跟上古卷軸1比就知道,自由度太低,支線
也太少..
Jacky avatarJacky2017-08-19
黑魂很有爭議,他很多地方都像開放式世界ㄧ樣,可以做
選擇。但他各世界之間路線又太固定,所以爭議很大。(
支線也沒有到很豐富)
Puput avatarPuput2017-08-21
DQ1不算是啦,他有固定目標跟流程,不算能到處跑啊 XD
Connor avatarConnor2017-08-25
IGN願意給滿分算難得了
Eden avatarEden2017-08-27
要說哪個單機遊戲沒有固定目標,GTA也是要照順序解啊XD
Agnes avatarAgnes2017-08-28
差別在這些固定事件中間能作多少雜事而已
Margaret avatarMargaret2017-08-31
DQ1我也真想不起來有沒有非必解事件就是了XD
Michael avatarMichael2017-08-31
DQ1公主可以不救,或者救了不帶回城,帶去打龍王
Isabella avatarIsabella2017-09-05
要有ㄧ開始A.B.C.三個任務可以選→中途有D.E.F.G.任務
可以選→再來是H.I.J.任務可以選。這樣的自由度的感覺
,比較像開放式遊戲,(很多地圖大可以逛的遊戲,都沒
有到這自由度)
Bethany avatarBethany2017-09-07
相較於媒體一面倒的好評,給予負面評價的玩家比較多
William avatarWilliam2017-09-10
在約3000名玩家中,約1/4的玩家給予負面評價
Regina avatarRegina2017-09-11
meta媒體評價只是參考 非絕對標準 而玩家評價連參考都不能
Madame avatarMadame2017-09-12
meta可以搜看看,基本上title有一個zelda字眼的都很高
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-09-17
史上最高的是99分的時之笛
Lucy avatarLucy2017-09-18
https://goo.gl/gkkzmm 看來樓上沒搜過
Daph Bay avatarDaph Bay2017-09-19
我是不否認荒野的分數有部分來自成名系列的名氣 但是這其
Frederica avatarFrederica2017-09-20
實常常是二面刃 好的時候讓你更好 爛的時候讓你死更慘
Una avatarUna2017-09-24
決定其好壞的基礎根據終究是一款遊戲的本質
Steve avatarSteve2017-09-24
順便補上有趣的消息 https://goo.gl/T09OMi
Jack avatarJack2017-09-28
只能說荒野可以成為疑似某族群的平衡打擊對象真是光榮
最後還是那句 別對分數太認真 自己玩得爽比較重要
Christine avatarChristine2017-09-30
評分高到惹來任黑negative campaigning也算是頭一遭(?)嗎