薩爾達傳說-眾神的三角神力2 心得(雷) - NDS
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By Ivy
at 2014-01-05T16:45
at 2014-01-05T16:45
Table of Contents
普通模式+英雄模式破關,總遊戲時數32小時又32分鐘
兩個模式皆全要素達成(擦身用兩台3DS自給自足)
這代是很特別的一代,在什麼都還不熟的狀態下破第一輪
覺得難度實在好低,BOSS衝上去一陣亂砍,也不用管對方什麼攻擊就贏了
解謎也不會很難,進關卡前就告訴你要用哪個道具了,從頭到尾用那個道具就行
我覺得這是很可惜的地方,以前的作品越到後面會需要用到越多道具並行
但這代大多數的迷宮都能只靠一個道具闖關,到了最後迷宮表面上需要三個道具
結果卻是一個區域一個道具Orz
因為自由度很高的關係,第一輪就在亂走亂打的狀況下全破了
劇情方面其實還不錯,用王道展開當鋪陳,最後卻來個小小的爆點和轉折
不過我還以為希爾達會自己上,結果是把烏茲哭西的瑜珈叫出來...
大姊,你那麼有氣勢的展開,最後卻找代打,這樣很奇怪啊XD
瑜珈也很奇怪,一個追求烏茲哭西的人,竟然能忍受自己變成神豬!?
一直說看林克醜陋的臉看膩了,那以後照鏡子不就崩潰XD
之前看別人的心得說這次的六賢者很影薄,但我覺得其實還好
基本上每個人至少都會出場一次,而且都有對話和劇情
第一輪玩下來大概就教會的修女比較不熟吧,講過話後立刻就被抓了
另一個講過話就被抓的是拿砂杖的傢伙,但這人第一次見面就插旗,讓我瞬間就記住
想說後面一定能看到他的窘樣,結果神殿破完就看他被瑜珈表XD
賢者裡面存在感最高的大概就是小魔女了吧,每次騎掃把就一定會跟她對話
而且對話的內容都還蠻有趣的,不知不覺就萌上她了!?
第一輪全破之後衝著英雄模式最後有大合照,所以立刻開始了第二輪
因為傷害變成四倍,所以在通關前我先思考了一下要怎麼打比較不會卡關
想著想著,慢慢就發現了這遊戲的醍醐味
在已經熟悉整個遊戲的情況下,第二輪變得可以打造自己專屬的旅程
比起第一輪沒頭沒腦亂衝,在有規劃的情況下整體的遊戲節奏變得非常的棒
原本覺得很簡單的迷宮這時候反而成為助力,又順又能得到成就感
加上租借道具系統和高自由度地圖設計,玩起來不會綁手綁腳
這兩天玩到整個不想停下來阿!
話說我本來以為BOSS會卡關的,後來發現是因為我第一輪亂打一通才覺得難XD
事實上這次的BOSS設計的都蠻簡單的,不需要很複雜的步驟就能打贏
而且大部分的BOSS都能無傷,只要慢慢來不急著進攻就不太會受傷
我覺得海拉爾盾蠻重要的,原本的盾無法擋魔法攻擊
面對砂之神殿BOSS的太陽光束或是盜賊藏身處BOSS的黑色死光只能用逃的
有了海拉爾盾就直接架盾在他面前等就好了
英雄模式最後的大合照...其實也沒什麼特別的,意義大於實質用處
反正小魔女很可愛就是了(這是重點嗎XD)
回歸文章一開始說的,這是很特別的一代作品
第二輪之後的流暢度讓我會想再玩第三輪,嘗試不同的攻略順序
很多文章都說雪山建議最後再去,但我仔細想過之後覺得其實沒那麼可怕
不然魔法加長這麼好用的東西最後再拿其實蠻可惜的
雖然我還沒仔細想過第三輪要怎麼過,不過受過英雄模式洗禮後
普通模式下的盾和藍服都不急著出了,來想想要先出大迴旋斬還是黃金大師劍呢XD
最後,擦身老頭真的很強Orz 有趣的是片尾曲還單獨給他一個畫面
而且片尾曲會用主題變奏,而擦身老頭的主題正是薩爾達主題曲,暗示還真明顯XD
最後的最後...我想戴穆修拉的假面阿!!隕石攻擊耶!!不玩一下嗎XD
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兩個模式皆全要素達成(擦身用兩台3DS自給自足)
這代是很特別的一代,在什麼都還不熟的狀態下破第一輪
覺得難度實在好低,BOSS衝上去一陣亂砍,也不用管對方什麼攻擊就贏了
解謎也不會很難,進關卡前就告訴你要用哪個道具了,從頭到尾用那個道具就行
我覺得這是很可惜的地方,以前的作品越到後面會需要用到越多道具並行
但這代大多數的迷宮都能只靠一個道具闖關,到了最後迷宮表面上需要三個道具
結果卻是一個區域一個道具Orz
因為自由度很高的關係,第一輪就在亂走亂打的狀況下全破了
劇情方面其實還不錯,用王道展開當鋪陳,最後卻來個小小的爆點和轉折
不過我還以為希爾達會自己上,結果是把烏茲哭西的瑜珈叫出來...
大姊,你那麼有氣勢的展開,最後卻找代打,這樣很奇怪啊XD
瑜珈也很奇怪,一個追求烏茲哭西的人,竟然能忍受自己變成神豬!?
一直說看林克醜陋的臉看膩了,那以後照鏡子不就崩潰XD
之前看別人的心得說這次的六賢者很影薄,但我覺得其實還好
基本上每個人至少都會出場一次,而且都有對話和劇情
第一輪玩下來大概就教會的修女比較不熟吧,講過話後立刻就被抓了
另一個講過話就被抓的是拿砂杖的傢伙,但這人第一次見面就插旗,讓我瞬間就記住
想說後面一定能看到他的窘樣,結果神殿破完就看他被瑜珈表XD
賢者裡面存在感最高的大概就是小魔女了吧,每次騎掃把就一定會跟她對話
而且對話的內容都還蠻有趣的,不知不覺就萌上她了!?
第一輪全破之後衝著英雄模式最後有大合照,所以立刻開始了第二輪
因為傷害變成四倍,所以在通關前我先思考了一下要怎麼打比較不會卡關
想著想著,慢慢就發現了這遊戲的醍醐味
在已經熟悉整個遊戲的情況下,第二輪變得可以打造自己專屬的旅程
比起第一輪沒頭沒腦亂衝,在有規劃的情況下整體的遊戲節奏變得非常的棒
原本覺得很簡單的迷宮這時候反而成為助力,又順又能得到成就感
加上租借道具系統和高自由度地圖設計,玩起來不會綁手綁腳
這兩天玩到整個不想停下來阿!
話說我本來以為BOSS會卡關的,後來發現是因為我第一輪亂打一通才覺得難XD
事實上這次的BOSS設計的都蠻簡單的,不需要很複雜的步驟就能打贏
而且大部分的BOSS都能無傷,只要慢慢來不急著進攻就不太會受傷
我覺得海拉爾盾蠻重要的,原本的盾無法擋魔法攻擊
面對砂之神殿BOSS的太陽光束或是盜賊藏身處BOSS的黑色死光只能用逃的
有了海拉爾盾就直接架盾在他面前等就好了
英雄模式最後的大合照...其實也沒什麼特別的,意義大於實質用處
反正小魔女很可愛就是了(這是重點嗎XD)
回歸文章一開始說的,這是很特別的一代作品
第二輪之後的流暢度讓我會想再玩第三輪,嘗試不同的攻略順序
很多文章都說雪山建議最後再去,但我仔細想過之後覺得其實沒那麼可怕
不然魔法加長這麼好用的東西最後再拿其實蠻可惜的
雖然我還沒仔細想過第三輪要怎麼過,不過受過英雄模式洗禮後
普通模式下的盾和藍服都不急著出了,來想想要先出大迴旋斬還是黃金大師劍呢XD
最後,擦身老頭真的很強Orz 有趣的是片尾曲還單獨給他一個畫面
而且片尾曲會用主題變奏,而擦身老頭的主題正是薩爾達主題曲,暗示還真明顯XD
最後的最後...我想戴穆修拉的假面阿!!隕石攻擊耶!!不玩一下嗎XD
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By Bennie
at 2014-01-07T10:04
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By Damian
at 2014-01-08T00:42
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By Anonymous
at 2014-01-08T19:07
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By Ula
at 2014-01-13T11:02
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By Irma
at 2014-01-15T12:47
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By David
at 2014-01-17T07:39
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By Elma
at 2014-01-19T08:50
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By Faithe
at 2014-01-23T06:36
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By Tracy
at 2014-01-24T04:17
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By Candice
at 2014-01-26T16:22
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By Franklin
at 2014-01-29T14:43
at 2014-01-29T14:43
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By Donna
at 2014-02-02T08:28
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By Elizabeth
at 2014-02-03T05:36
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By Sarah
at 2014-02-06T17:38
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By Tom
at 2014-02-08T11:32
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By Tracy
at 2014-02-11T00:38
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By Todd Johnson
at 2014-02-11T16:56
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By Susan
at 2014-02-14T03:55
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By Tristan Cohan
at 2014-02-18T10:14
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By Eden
at 2014-02-20T00:43
at 2014-02-20T00:43
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005-6510
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at 2014-01-05T15:17
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at 2014-01-05T08:55
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By Sarah
at 2014-01-04T22:03
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By Enid
at 2014-01-04T14:32
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By Hedda
at 2014-01-04T09:06
at 2014-01-04T09:06