薩爾達傳說-曠野之息 第一輪感想(部分有雷) - Switch

Agatha avatar
By Agatha
at 2018-07-22T11:12

Table of Contents

※ 引述《yangzhe (Eko.沒事塗塗抹抹)》之銘言:
: 【評價兩極的武器耐久度】
: 武器耐久度也是不少人抱怨的設計,但曾有版友說過:
: 「扮黑臉的武器耐久系統,是曠野之息能成功的重要功臣」
: 我非常同意這種說法,如果武器不會損壞,那在取得神兵利器後
: 還會有攻略營地 / 挑戰人馬 / 進城堡偷東西的動力嗎?
: 我自己對這個系統唯一的小抱怨,是希望武器在耗損時有更明顯的提示
: 曠野之息的武器,只有在全新時會發光,或在快壞掉時發紅
: 其餘時間,玩家無法得知確切的武器耗損程度
: 這款遊戲很多要素都數值化,但卻沒有「耐久值」之類的數字呈現,說起來也是頗奇怪的

仔細想想我好像從來沒談過荒野之息,本來想說下次有相關主題在回,但不知道要等到何
年何月那就乾脆直接回了。

任何系統的更動,如果能夠使其正面效應大於負面效應那就是值得的,武器耐久度的設計
我覺得也是好設計。因為這樣才提高了遊戲的耐玩性和戰略性,否則拿到神兵後耐玩度就
沒了的例子很多。
荒野之息是用完成度來改變敵人配置的,同時武器也會越來越容易得到攻擊力或特效buff
,以我的玩法就是很摳門先用掉丟掉弱的武器保留強的武器,也會看到武器的平均攻擊力
越來越高。只要不是故意亂敲石頭把武器打壞,那就算是從強力武器先開始消耗也沒關係
,取得的武器還是會越多越強。而且隨著玩家技巧的提高那武器消耗也是會越來越少。

比起耐久度,真正最大的問題在於要擴充武器格一開始就得照著固定路線走;基本上來說
,大妖精之泉有四個不怕找不到,里巴爾的大跳躍能力或是炸彈和時停強化和忍者衣也都
不是非拿不可,這些都不會對遊戲體驗造成太大影響。但對於以資源管理貫穿整個流程的
來說,武器格能否擴充就對遊戲體驗的影響非常巨大了。至少我第一次出台地是走沙漠路
線還有全開塔的,那個肥妖精我就沒碰到,後來我就乾脆重玩了。如果開頭就沒找到肥妖
精的話那後面就很容易抱怨武器不夠用,這點無疑是大大的限制了遊戲的自由度。

那為什麼我說大跳躍能力也不是必要的?首先從位置上來說,雷神獸和水神獸是離起始台
地最近的,而按照一般流程走也很容易碰到火神獸,那風神獸就是離起點最遠的。之所以
這樣設計是因為爬山也是遊戲最重要的樂趣之一,雖然有時候會有點煩,但其實每座山的
爬法都有不同的巧思,即使是素身狀態下仍有可能在下雨時用爬山的方式進水國。風神獸
擺最遠就是為了不讓玩家太早失去這種樂趣,即使拿到了因為有使用次數和時間限制,實
際上大部分時間還是要爬山。

另一個比較常談的就是敵人的強度問題,因為防禦力主要是看血量、服裝、盾牌這三個要
素,要明確感受到自身強度的提升那要到尾盤,前中期基本上可以看作是敵人一擊或二擊
必殺。另外就是即使敵人強度沒提升,但有時候會碰到集群的狀況。
這雖然算是缺點但也影響不大,因為這遊戲本來就不希望玩家是靠防禦力和補血藥在當無
雙玩,而比較希望玩家多動動腦還有觀察他們用心設計的敵人AI。而到後期時玩家也都
差不多掌握敵人的攻略方式了,也就沒有必要再強逼玩家必須謹慎小心,而可以用比較懶
散無腦的方式來玩,這也算是一種獎勵。

任天堂的遊戲除了寶可夢那種外基本上都是不太愛用數字的,他們比較喜歡用圖像聲音之
類能觸發人類動物直覺的表現方式。如果武器防具的耐久度數字化了,那玩家就會從動腦
想攻略方式,變成計算攻略效益。沒數字的情況下玩家可能會去挑戰一些強敵和大型集群
,有數字後玩家就會變得斤斤計較敵我消耗的效率了,這是製作團隊不希望看到的。

馬的部分雖然自由度不高也是缺點,但至少不會感到是雞肋。因為騎馬並不是說馬就變成
自身的一部分那樣自由,而還是有自己的性格必須去馴服和配合。玩久了有時候一懶起來
就會想騎馬半自動操作,對骷髏馬和山神和人馬也會想騎騎看。
事實上這遊戲的自由度就是任何事情都不強迫玩家去作,玩家可以把其他系統當作是額外
的自修和補助技能,但即使玩家用最基本的能力也能全通關。像我就根本不練盾反和瞬閃
(只有打守護者和加農有用盾反),我都是打帶跑還有弓箭狙擊爆頭。馬也是一樣的概念
。所以這也是我認為道具格的部分才是唯一的缺點的原因,因為這是這遊戲除初始台地外
最明確限制玩家自由度的地方。

最後要說的是加農不夠強的部分,其實任天堂的遊戲大部分都比較反高潮,也就是說最終
戰反而很簡單。最終戰的看點往往在於演出形式,有難度的部分都在前幾階段就打完了。
任天堂不太希望玩家前面浪費了三十分鐘然後最後階段總是過不了很惱羞,而傾向於最難
的在前面先解決掉,後面就看表演就好了。

--
Tags: Switch

All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2018-07-24T01:08
我也覺得大樹精改成必遇事件會比較好,現在這樣變成
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-07-24T03:15
逆時針走地圖=簡單模式/順時針走=困難模式
Susan avatar
By Susan
at 2018-07-25T11:05
不過遊戲本來就提供玩家參考的方向,不照著走其實
跟自己選擇困難模式沒兩樣,差別在照著路走還是有可
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-07-25T14:51
能沒撞到大樹精,改必遇事件可以避免擦身而過的情形
Margaret avatar
By Margaret
at 2018-07-30T09:53
騎馬加速砍翻守護者超爽,配合規定視角距離
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-08-03T12:50
快到那一刻加速砍,整個體驗大勝一堆騎馬遊戲
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-08-07T15:18
拷貝,手機發文吃字「一堆騎馬遊戲」
Ivy avatar
By Ivy
at 2018-08-11T15:28
大大出桶了喔
Olive avatar
By Olive
at 2018-08-16T11:53
沒遇到就重玩? 包包不夠先去驛站找 就很夠了吧 很少人是
直接衝森林開包包的吧
Ula avatar
By Ula
at 2018-08-20T10:03
你都說高自由度了 包包不夠 上網查 跑去拿啊 XD
Adele avatar
By Adele
at 2018-08-21T06:48
對 我就是武器困擾很久 然後四顆心挑戰類神獸真是難到不

*雷
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-08-21T18:14
原來有辦法遇不到肥妖精
我以為致命的吸引力會收束世界線
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2018-08-26T12:16
可以不遇庫柏林,或遇到也可以無視不解任務,固定地點為卡卡
利科村前的一段小山路
Blanche avatar
By Blanche
at 2018-08-30T19:58
在解完沙鈴任務後會進行一個判定,去過克洛格森林則庫柏林
接下來直接出現在森林,沒去過會在河畔/濕地/利特驛站等地遇
到庫柏林,他會說他在回家路上,與庫柏林對話升級5次後庫柏
林返回森林
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-09-02T22:40
也是有人反方向進卡卡利科村,這樣就遇不到大樹精
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2018-09-05T14:15
我第一次玩有遇到 反而重玩大師模式時亂跑沒遇到XD
Elma avatar
By Elma
at 2018-09-08T17:02
那隻精靈的位置明明就是固定的,有很難找嗎?
Doris avatar
By Doris
at 2018-09-10T00:55
武器耐久度有數值阿
Isla avatar
By Isla
at 2018-09-11T01:08
爬山進卓拉的比較多吧?那大路一看就知道不能走XD
Odelette avatar
By Odelette
at 2018-09-13T01:11
爬山其實是有技巧的,像我大師模式重破水神獸也是沿
路找點爬上去,途中還解決掉兩隻獨眼巨人才飛進卓拉
領域,沿路希多過場對話都直接省略了
Susan avatar
By Susan
at 2018-09-15T12:30
地圖的等高線圖要會看,其實卓拉領域根本就是原路繞
圈圈的小型台地,找到直線路徑就能一路爬上去了
Jacky avatar
By Jacky
at 2018-09-20T07:13
力巴爾的能力我只有在塔梆達地區和海布拉地區才有用
,畢竟這兩個地區是峽谷和雪山這種高低落差很大的地
方,其他地區我反而不怎麼用飛行能力,所以風的攻略
順序被我排到第三(本人是水>雷>風>火>大師劍)
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2018-09-21T12:55
我雷神獸轉到崩潰,所以把其他都弄完,大師箭拔出來才
去打
Jack avatar
By Jack
at 2018-09-21T14:49
我一開始亂爬進卡卡利克村的所以沒遇到庫柏林 後來全身
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2018-09-22T23:48
都是大便 去爬文才知道大便可以換格子 才刻意去找他的
Connor avatar
By Connor
at 2018-09-26T21:39
的確有可能一直碰不到,但是這又不會影響大便收集...
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-09-30T07:03
肥宅應該要弄一個必解任務去找他
Joe avatar
By Joe
at 2018-10-04T11:48
還有幾個討厭的是伊蓋隊潛行 尾行 妖精之森火炬
這些我都得去看攻略才知道怎麼過
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-10-07T06:04
然後又都是必解的東西
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-10-07T21:55
依蓋隊我懶得慢慢殺 古代箭帶幾支輕鬆解決
Zora avatar
By Zora
at 2018-10-11T09:06
我第一次玩也不是正規路線沒遇到波庫林 武器少到後面
Kelly avatar
By Kelly
at 2018-10-15T14:35
打得很挫折 已經是在解完三隻神獸的狀態才被PTT推文
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-10-16T19:36
爆雷(? 知道可以擴武器格 而且還一開始就能遇到orz
Oliver avatar
By Oliver
at 2018-10-19T09:56
我還記得第一次進到 極的試練 把手上最好的武器全打
Dinah avatar
By Dinah
at 2018-10-22T10:16
爆還打不死守護者的挫折感 後來那個放置很久才再挑戰
Candice avatar
By Candice
at 2018-10-23T20:26
在初始臺地打到身上只剩樹枝 才好不容易打死守護者一
個(靜止版)才發現給了個只能煮成焦炭(補1/4心)的
玩意 馬賽克都能補1心 爛死了
這是當時的感覺
Jake avatar
By Jake
at 2018-10-25T13:23
必須說 武器格子數量算是很限制 料理能三頁 武器初始
大概只有7格? 我曾經初期到處亂走 幹走了可以秒殺我
的怪的棒子(牛哥布林) 結果那武器很不耐用 用壞後陷
入嚴重的武器荒....遇到路邊的哥布林都要跑....
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-10-25T23:45
跑給怪追也是樂趣啊~

薩爾達-猜寶箱賺錢問題

Adele avatar
By Adele
at 2018-07-22T10:45
不好意思 最近才剛入手本片 來到猜寶箱的村莊 看到前輩們分享猜寶箱賺錢的方法 就是用存檔讀取賺錢,請問這個漏洞是不是已經fix掉了? 我要存檔的時候他寫說暫時無法存檔 謝謝 - ...

花枝偶像Amiibo衣服

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-07-22T10:09
沒人po所以分享一下 有入手花枝偶像amiibo的朋友 在祭典期間只要刷這組選拍照 就可以站上演唱會的舞台喔! 附上パンミミ的影片 https://youtu.be/Z6LqLegV6yo 剩幾個小時而已 要拍要快! ----- Sent from JPTT on my iPhone - ...

花枝祭典徵人打到中午

Franklin avatar
By Franklin
at 2018-07-22T09:50
早安,目前三缺一,陣營是選花枝 FC 0654-3833-0317 要打的一起來吧! - ...

漆彈祭典問題

Frederica avatar
By Frederica
at 2018-07-22T01:26
switch + 漆彈新手請教先進 小弟是美版的漆彈 請問選邊之後怎麼會挑出一個訊息 我還沒來的及看就被小孩按掉了 印象中有看到一個but retune 甚麼甚麼的 另外就是請問一直斷線是正常的嗎? - ...

Splatoon 2手機分享連線2.5小時只能打5次

Michael avatar
By Michael
at 2018-07-22T01:09
※ 引述《kuro337 (ahha)》之銘言: : 大家好,從2月初入手NS開始潛水至今,第一次發文問問題,還請大家幫忙。 : 今天第一次遇到花枝祭典,從下午2點到4點半,2個半小時之間,我只成功連上5次對戰, : 一個人在房間大概是4次,我方隊伍湊好等敵方等不滿大約6次,還沒進房間的就失敗約3 : 次左右 ...