薩爾達傳說-曙光公主~10小時玩後感@@( … - 任天堂

Delia avatar
By Delia
at 2007-01-30T06:56

Table of Contents

※ 引述《gaoi (不合胃口的就賣掉≧▽≦)》之銘言:
: ※ 引述《bspowerx (B.S)》之銘言:
: <部份恕刪>
: (推文有捏,還沒進入雪山滑雪的千萬別看啊 = v =)
: : 畫面部分~
: : 目前只使用AV端子,
: : 畫面感覺已經很漂亮了ˊˇˋ
: : 水的紋路更是漂亮~
: : 使用了色差後就大概神乎其技了XD
: 由於GC時代就在用480P玩了,用AV端子玩薩爾達我個人覺得很糟糕
: 因為電視規格的關係,在我好不容易取得D端子(色差)開啟480P後才覺得像樣了點
: 至於水的處理在GC時代就是強項了,最漂亮的應該算是FFCC吧?

我也覺得FFCC畫面超漂亮的

不過提到不得不講一下遊戲性…
當初為了收集武之民的神兵重複打某些關卡好幾次
打得好膩好膩
雖然看它精緻的畫面多少取得一些平衡
但是對我來說它有點像是一塊甜得吃不下的蛋糕

不過,這是離題的感想…
容我小抱怨一下
基本上現在對sex社的作品信心大減
看到前面nds FF13的外傳作品畫面超棒
但是還是沒有信心了

: : 畫面視角~
: : 這代感覺速度感提升很多,
: : 很因此畫面轉移的速度提升了很多=.=
: 我不知道你說的速度是什麼?不過這代的遊戲進行節奏倒是比風之律動快多了
: 風之律動只要沒有航海撿碎片,對我來說還是一片很有趣的遊戲
: 至於這代的音樂,我最喜歡的應該就是那個吹笛的傢伙那邊吧?

你是說森之聖域吧
我記得主旋律就是時之笛的森林那邊
基本上對zelda的老玩家而言
應該都會對那首很有feeling

我則是喜歡在原野冒險的音樂
尤其是晚上的,聽起來很孤獨又有點陰森
感覺很棒

: : 關卡部份~
: : 這代的關卡都好長啊@@
: : 解謎部份依然十分有趣ˊˇˋ~
: : 但對初次接觸薩爾達的人來講,也許會困難許多
: : 第一次接觸薩爾達的人,
: : 可能可以先去接觸GB的夢見島、時空之章、大地之章、或是N64的時之笛等等
: : 大致上抓熟了薩爾達的解謎取向~才不會一下就狂卡關而腦羞賣片XD
: : 不然就是配合攻略吧~但為了遊戲樂趣,不太建議=3=
: 我第一次玩薩爾達是SFC的版本,表裏世界的轉換、還有天氣變化都讓我驚訝
: 許多的音樂也是從SFC時代就有的,而後再接觸的時候就已經是GC的風之律動了
: GC特典的時之笛我也稍微玩過好一陣子,但因為畫面太差我就放棄了XD
: 這次的曙光公主我目前玩到闇之神殿,一路玩下來大概有兩三次被卡到
: 其中惟獨只有雪山那邊,為了那條該死的紅魚我是看攻略才過的...
: 為了怕涉及劇情,我就不討論怎麼解了,但是我真的沒想到要那樣解開...
: 完全沒想到紅釣上來後,還要這樣那樣....才能找到通往雪山的路
: (再次提醒,推文有捏,有玩曙光公主又還沒進入雪山的人請不要看下去了~"~)
: : 體感部份~
: : 其實我覺得揮劍用體感有一點多餘=.=
: : 也可能因為Wiimote按鍵不多而不得以這麼做,
: : 不過還算滿有趣的啦@@ 一開始不太習慣(常常想拔劍變成翻滾=.=)
: : 有些地方狂揮也是會揮到手酸的XD
: : 總之這款絕對是必敗的RPG大作啦XD!!
: : 比較不推薦的大概是 沒耐心、解謎苦手 這兩種人,
: : 這代光是進入第一關大概就要三小時...=.=
: 這次的版本本來應該是以GC為開發的主機,但是為了Wii的版本而延後發行
: 所以我也覺得並沒有善用到體感的部份,或者應該說一點必要性也沒有
: 其實這次曙光公主的打鬥我覺得比起風之律動算很少,BOSS也很好打
: 只要知道正確的攻擊方法,重複個3-5次就可以打死了
: 好在是這樣,所以用Wiimote操控起來還算是好用
: 正因這次的打鬥算是不多又不難,就想說玩薩爾達不可能會玩到手酸痛吧?
: 結果上週末總共玩了6-7個小時後,其實...還是會很酸痛的>///<
: 結果今天早上拿出泰國酸痛軟膏狂擦...(剛好又患了還流感全身痠痛)
: 我算是動作苦手、也不是很有耐心的人,像那些隱藏要素...
: 收集全部的心之碎片、抓60隻鬼魂、20隻蟲等等的,我都懶得慢慢找
: 不過我還是很喜歡這次的薩爾達,可以讓人盡情的享受明快的節奏
: 尤其這次的各個需要解謎建築物的神殿地圖設計的真的很好
: 可以輕易的區分"去過/沒去過"的顯示,讓我減少迷路的機會
: 還有顯示寶箱位置的道具也很貼心,雖然老是拿到沒法塞入錢包的寶石(我只有600)
: (我不記得風之律動有沒有那麼貼心的地圖和寶物顯示?)
: 現在回頭想想打過的那些關卡,解過的那些謎題,突然覺得想到就好累...
: 因為我很懶也很沒耐心,等到破關後,我想我是不可能再玩第二遍的XD
: 好在Wii的期初有這款遊戲可以讓我慢慢打發時間
: 也感謝這片遊戲,讓我覺得自己有種:
: "唉呦?原來我還算是會打電動嘛"的自信:D

我反而覺得tp實在把wii的左右手把利用得淋漓盡緻
wiimote每個紐都有應用到,不時還要揮動砍人,還要指著電視射箭
nunchuck控制視點,還可以在戰鬥時作出盾擊跟迴旋斬
真的是手把每個特點都應用到了

不過打到後面要常常甩手腕砍人的確會有點煩
而且射箭時轉向跟移動都是左手控制
移動要z+左手搖捍,但左手要同時控制轉向
就變得很難得心應手
這是比較可惜的地方
如果右手就能控制轉向的話(比如說按著A,用wiimote控制畫面移動,
要射擊再放掉A控制準星)
在打遺忘之村那邊的盜賊可能可以更順手

不過tp在我心裡還是滿分
我已經很久沒有玩角色扮演玩得這麼投入了
現在也在闇之宮殿那邊的進度
正在慢慢蒐隻小物品中:)

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All Comments

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Kumar avatar
By Kumar
at 2007-01-30T04:58
累積60多小時 (心之醉片 鬼魂 都未收集完成) 期待兩年多的大作 Zelda Twilight Princess 終於破關了 整個感想 就是 and#34;好!非常的好!好到不玩不可的好and#34; 拿前面作品來比較 TP 武器變多且種類是前幾代都未看過 TP關卡雖然沒有時之笛那樣多 但關卡中的 ...

熱呼呼的馬車

Doris avatar
By Doris
at 2007-01-30T03:29
上架嘍~~ 美版竟然偷跑成這種程度 那想必日版應該也上了 大家快點去下載來玩唷~~~ 唉 又得買手把了 - ...

真是奇妙的文章

Ivy avatar
By Ivy
at 2007-01-30T03:00
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 剛剛 tvg 有一篇文章提到 wii 的性能 : 據 ATi 的說法推論,好萊塢晶片的實力應該不只現在這樣的程度 : 現在的首發遊戲大概連百分之五十的實力都沒運用到 : 還舉 RED STEEL 為例,說畫面降級是因為任天堂的關係 : 因為任天堂的要求所 ...

過去給 boyo 服務的經驗如何?

Quintina avatar
By Quintina
at 2007-01-30T02:39
買 boyo 貨之後, 在保固期裡面, 大家享受過 boyo 的服務有哪些呢? 我的 NDSL 是 boyo 貨, 不過目前還沒發生過問題, 變壓器也不是有問題的那一批, 所以還無緣一訪 boyo... 有沒有人因為 NDSL 或是 NDS 的維修啊, GC 的維修啊, 或是某些召回活動, 像是 ...

[NGC] FFCC 超棒主題曲

Queena avatar
By Queena
at 2007-01-30T01:49
http://0rz.tw/7f2mv 剛看到推文提及, 就去找出來 這首叫做 A Sign of Wind 嗎?? 這款評價似乎很兩極化 我當初還為了這款去入手 NGC-GBA cable 呢 不過...始終沒購入 FFCC XD -- ▃▅▇ …‥… ▇▅▃ ...