因為switch過完年後就沒什麼玩了,破關隔了一段時間還是買了大師模式來破
,難度雖然有提升,不過總覺得路邊那些怪有點雞肋,大部分都可以繞過去,
如果再新增一個等級的話可能會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗
,那如果新增一個武器熟練系統的話,應該就能提升大家去打怪的意願了吧?
例如
弓系
擊敗N隻怪物可以獲得被動技能 耐久度提高
擊敗2N隻怪物可以獲得被動技能 20%箭矢回收 ...etc
槍系
擊敗N隻怪可以獲得 爆擊率提升
擊敗2N隻怪物可以獲得 蓄氣時間提升 ...etc
之類的 XD
雖然都是妄想,不過以前很愛玩聖劍傳說系列,2代好像有個類似的系統
如果應用在這好像也不錯 ~
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