薩爾達Botw再加個武器熟練是不是好一點 - Switch

Table of Contents


因為switch過完年後就沒什麼玩了,破關隔了一段時間還是買了大師模式來破
,難度雖然有提升,不過總覺得路邊那些怪有點雞肋,大部分都可以繞過去,


如果再新增一個等級的話可能會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體驗
,那如果新增一個武器熟練系統的話,應該就能提升大家去打怪的意願了吧?


例如

弓系

擊敗N隻怪物可以獲得被動技能 耐久度提高
擊敗2N隻怪物可以獲得被動技能 20%箭矢回收 ...etc

槍系

擊敗N隻怪可以獲得 爆擊率提升
擊敗2N隻怪物可以獲得 蓄氣時間提升 ...etc

之類的 XD

雖然都是妄想,不過以前很愛玩聖劍傳說系列,2代好像有個類似的系統
如果應用在這好像也不錯 ~

--

All Comments

Lucy avatarLucy2019-03-13
這遊戲操作員的熟練度系統就夠農了
Agnes avatarAgnes2019-03-17
喜歡農你家的事
Odelette avatarOdelette2019-03-19
喜歡農可以玩萌夯
Hardy avatarHardy2019-03-19
在那邊揮波布克林練武器等級好玩在哪?
Charlotte avatarCharlotte2019-03-20
也還好 穿著潛行裝 看到哨就想去摸
Yuri avatarYuri2019-03-25
順便推出刷碎片換林克服裝的活動,你覺得如何?
Zora avatarZora2019-03-26
我就不喜歡農呀
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-27
就你最愛農
就你最愛農
Mason avatarMason2019-03-29
拜託不要
Ula avatarUla2019-03-30
什麼都要農
Wallis avatarWallis2019-04-03
拜託不要
Jack avatarJack2019-04-05
每個遊戲再加個成就系統和獎盃好了
Brianna avatarBrianna2019-04-08
白金強迫症走錯版了
Audriana avatarAudriana2019-04-08
都有人能沒出高台打死大師的白銀半人馬了
Xanthe avatarXanthe2019-04-09
你怎麼會覺得需要熟練度
Aaliyah avatarAaliyah2019-04-11
比起熟練度 這遊戲更需要轉蛋系統吧==
Yuri avatarYuri2019-04-13
國外有遊戲時間30分鐘打敗加儂
Robert avatarRobert2019-04-14
你可以挑戰啊
Hazel avatarHazel2019-04-19
真以為現在農物時代??
James avatarJames2019-04-21
這樣就太農了,對於這麼自由奔放的遊戲來說是大扣分
Damian avatarDamian2019-04-23
克洛格900個找完了
Edith avatarEdith2019-04-27
你自己熟練就是林克熟練 練習 好嗎?
Selena avatarSelena2019-04-30
……這就是為什麼任天堂要把曠野之息分類成「動作冒險」,
而不是RPG,目的就是要玩家提升「自己操作的熟練度」而非
「角色數值的提升」,基本該給的都給了,剩下就看每個玩家
怎麼去玩
Gary avatarGary2019-05-03
想農還是玩無雙吧
Oliver avatarOliver2019-05-07
你可以練熟練度(玩家)
Ivy avatarIvy2019-05-09
武器會壞,這一點就夠了。連傷害量和血量都不用數字顯示了,
哪會搞一堆+xx%的東西
Mia avatarMia2019-05-12
想要農去玩手遊
Irma avatarIrma2019-05-12
加個可以pafupafu的設定更好
Sarah avatarSarah2019-05-13
還好不是你做遊戲
Daniel avatarDaniel2019-05-13
要回收弓箭前面有大大分享過,去刷二連、三連、五連弓,在
自己房子門牌前升火,就能回收一堆了
Eartha avatarEartha2019-05-14
亞哈哈和神廟過程中我不會覺得是農啊,反而你說的要
素就很出戲不符合薩爾達的風格
Elma avatarElma2019-05-16
穿防火裝方便作業 https://youtu.be/j6q_I__ooWM
Joe avatarJoe2019-05-18
我覺得應該再加個怪物會掉落卷軸 然後卷軸可以用來提
Linda avatarLinda2019-05-20
升武器能力 提升到第7次後武器就有消失的可能
提升到十次武器就會發光 然後每個BOSS都有機會掉落翅膀
Noah avatarNoah2019-05-25
每個神廟機關都不一樣,請問你「農」的定義是不是有點寬?
Faithe avatarFaithe2019-05-27
找種子也是,那是種探索的過程,也沒要你重複做一件事
Cara avatarCara2019-05-31
這樣就不太真實了
Andy avatarAndy2019-06-04
這個遊戲數值就那幾個,沒有人物等級也沒要練的技能
熟練度或複雜的算術,但也這樣玩起來才開放自由,沒
有人逼你一定要做什麼才能破關,三格血一圈精力也可
以救出公主,加了你說得哩哩扣扣的就是別的遊戲了
Poppy avatarPoppy2019-06-08
坦白說,不需要,要增加戰鬥多樣性可以從增加像無人
島那種中型關卡
農技能拜託不要
Quanna avatarQuanna2019-06-13
你說等級會造成大家拼命濃,時間換強度的負面遊戲體
Oscar avatarOscar2019-06-17
然後提出另一個讓大家拼命濃,時間換強度的方法XDD
Cara avatarCara2019-06-21
荒野之息需要追加的只有劇情,前傳/後傳/個人傳…其
它系統方面的沒什麼必要
Yuri avatarYuri2019-06-25
薩爾達傳說系列是AVG,冒險探索才是主軸
Cara avatarCara2019-06-28
是不是不農 你就受不了
Susan avatarSusan2019-07-03
因為打波布克林本質上就不好玩,所以要增加的是好玩
的關卡,不是放一個機制強迫你去做不好玩的事才能達
Caitlin avatarCaitlin2019-07-05
去玩其她遊戲好嗎
Rebecca avatarRebecca2019-07-07
你想要玩戰鬥可以去玩其他遊戲 不用硬玩薩爾達
Connor avatarConnor2019-07-09
千萬不要
Edith avatarEdith2019-07-11
慘慘慘 繼續沉默螺旋吧
Brianna avatarBrianna2019-07-15
戰鬥的變化超多的吧
Edith avatarEdith2019-07-17
樓上擺明沒搞清楚狀況只想酸吧
我說barefoot
Joseph avatarJoseph2019-07-17
需不需要再增加轉蛋系統啊?
Gilbert avatarGilbert2019-07-22
會說戰鬥普通你應該還沒玩過大師模式吧 你就會發現戰鬥比
神廟還燒腦
Caroline avatarCaroline2019-07-27
鍋蓋&湯杓 熟練度100% (* ̄︶ ̄)
Tracy avatarTracy2019-07-30
我覺得BOTW的怪物應該是少了二名超特檸檬了
Elvira avatarElvira2019-08-02
話說這遊戲就是讓你選擇要不要打怪...你卻硬要把玩家導向
打怪
Olivia avatarOlivia2019-08-06
認真回,武器會損壞,這樣練熟練度很麻煩,會被罵死
Mason avatarMason2019-08-09
說轉蛋被酸還能理解 武器熟練度TO系列也有不是嗎?
Olivia avatarOlivia2019-08-13
跟主流意見不同就被酸不懂只想酸 不就是非主流請閉嘴?
Emily avatarEmily2019-08-15
我上面已經講的很清楚了
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-08-19
怪物太單調 就那幾種 看久很膩
Hedy avatarHedy2019-08-23
原po說花時間換強度帶來負面體驗,然後提出一個花時
間換強度的方法XD
Frederica avatarFrederica2019-08-28
可能推文要一片"很有道理" "雖然我不認同但尊重您的
想法",才不沉默螺旋吧
Olivia avatarOlivia2019-08-29
沒什麼玩就有問題了,應該增加每日簽到,連續7日送大禮
Jessica avatarJessica2019-08-30
種子全世界900個 要把包括到滿不用其中的一半,哪裡農
Michael avatarMichael2019-08-31
這遊戲原本就要你探索解謎 時間換機體強度的要素不太存在
Caitlin avatarCaitlin2019-09-03
擴*
Olga avatarOlga2019-09-04
說你沒搞清楚狀況不是因為熟練度,是你根本沒仔細看
原po文章,反正薩爾達缺點文章,下面有不同意就先酸
一言堂再說
Lauren avatarLauren2019-09-05
要在導入等級系統嗎
練等練起來
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-09-09
戰鬥普通?! 你去YT上看看災厄林克的影片再來...
Donna avatarDonna2019-09-10
這IP亮出來 就是提升玩家去解謎的意願>>>打怪的意願
Thomas avatarThomas2019-09-14
想強調玩家打怪大可以做新的IP
Candice avatarCandice2019-09-15
你要不要再推個角色等級跟一般庸俗的RPG一樣 你根本就搞
不清楚Zelda的特色是什麼嘛
Kristin avatarKristin2019-09-17
薩爾達戰鬥特色是在道具運用與武器配合 而非武器強弱主導
Lauren avatarLauren2019-09-21
刀劍神域好像蠻適合有這想法玩家的
Callum avatarCallum2019-09-22
你舉的系統,會毀了這款遊戲
Lydia avatarLydia2019-09-25
XD
Edith avatarEdith2019-09-30
想農就是薩爾達無雙啊 超屌神作
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-09-30
推薩爾達無雙 又便宜又農 少數幾個光榮無法色誘的遊戲
Poppy avatarPoppy2019-10-04
自己操作熟練了嗎?
Rebecca avatarRebecca2019-10-04
其實要提高戰鬥難度很簡單,人馬的出招速度提高1.5
到2倍就好,現在打人馬根本是回合制XD
Christine avatarChristine2019-10-06
不曉得拿鍋蓋湯杓來做料理會不會比較厲害。
Linda avatarLinda2019-10-09
加個小秘境大秘境也不錯
Valerie avatarValerie2019-10-12
不是
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-10-17
要農我寧願再找三百顆大便也不想要什麼鬼熟練度系統
Daniel avatarDaniel2019-10-19
我愛加農
Wallis avatarWallis2019-10-22
不喜歡農的朋友可以不要農
Christine avatarChristine2019-10-26
還好你不是製作成員
Regina avatarRegina2019-10-29
我比較想要夥伴系統
Rosalind avatarRosalind2019-10-30
不需要。你想繞過去就繞,這也是遊戲給你的自由。然後
我不想打開遊戲就是機械式作業
Kama avatarKama2019-11-01
最後噓你覺得神廟是農。就算神廟沒任何獎勵,我也會去
找。找神廟及破神廟,本身就充滿著樂趣
Daniel avatarDaniel2019-11-04
但是一直打怪也沒什麼變化啊XD
Vanessa avatarVanessa2019-11-06
不曉得大大有沒有玩異度神劍二,很多神劍羈絆就是靠農
Faithe avatarFaithe2019-11-10
就如同很多板友對我的建議,找其他適合的遊戲比較愉快
Emma avatarEmma2019-11-13
這一片的確不怎麼重視戰鬥,但要改善這一點還是要從
增加怪的種類,或是多幾個如我上面說的無人島那種關
Oscar avatarOscar2019-11-14
也希望下一片能看到這方面有改進,但只是增加熟練度
在戰鬥的樂趣上完全沒有帶來什麼提升
Isla avatarIsla2019-11-15
薩爾達的戰鬥不是打怪好嗎,那是元素之一,我自己就喜
歡到處撿食材然後做料理,解謎喜歡思緒碰撞的感覺,人
人都愛人馬的武器,但你要我一直打人馬我會直接關遊戲
,不是我不會打,是除了操作戰鬥以外的其他戰鬥等著我
Heather avatarHeather2019-11-15
另外就是沒有一片的內容可以包山包海的,如上面說的
,或許異度神劍會比較適合您
Jacky avatarJacky2019-11-16
另外我推薦你去玩深淵狂獵,你要的戰鬥上面滿滿的都是
Dorothy avatarDorothy2019-11-21
你要玩熟練度系統,最終就會變成在農沒錯啊
Emma avatarEmma2019-11-25
其實我一開始玩的時候狂被小怪殺才繞過去的
Doris avatarDoris2019-11-28
比起小怪我倒覺得我比較雞肋
Dorothy avatarDorothy2019-11-29
不需要
Gilbert avatarGilbert2019-12-02
不過有的人就是會拿那些能力整怪 有的就是會繞
Agnes avatarAgnes2019-12-06
假設開發成本無限 加入這系統 勢必玩家初始必須更打不贏
怪物
Odelette avatarOdelette2019-12-08
也許會變成你有趣 別人覺得惡趣味吧 推坑給人但他們連現在
版本武器會壞都打不贏玩不下去了
Charlotte avatarCharlotte2019-12-12
需要透過這個來延長壽命的遊戲通常都不怎麼樣。
Gilbert avatarGilbert2019-12-13
加這系統我是覺得不會好一點啦 很多遊戲都有其獨特優點
全加進去會是好遊戲嗎?
Kristin avatarKristin2019-12-13
幫補血。原PO來到BOTW好棒棒專版啦,不許任何異議,有
的話就等著被崩潰噓。當然原po可思考為什麼BOTW不設計
熟練系統,種子神廟的用意是什麼?我認為這兩個不衝突
,但打怪真的沒有動力,誘因不足,熟練度治標不治本。
Dora avatarDora2019-12-14
BOTW被人說解謎偏容易 MHW被人說MHXX比較豐富 玩家其實都
自助餐的
Jake avatarJake2019-12-18
拿MHW來比有點奇怪吧...護航自助餐嗎?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-12-21
BOTW好棒棒版 然後你也不認同原PO啊笑死
Doris avatarDoris2019-12-26
講的有理就不會被噓好嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2019-12-30
事實上防具等級要用素材升級,就是一種農的要素
Bennie avatarBennie2020-01-01
初期打敵人基地就是給你好武器(相對於初期武器)
John avatarJohn2020-01-02
各個陣地都有給你攻略法,你要去觀察
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-01-07
你會繞過去不打,就不知道它給你什麼報酬
Jack avatarJack2020-01-10
當然到後期,那些陣地給的東西你就看不上了
Steve avatarSteve2020-01-13
你能想像要速解還要去農熟練度嗎?...哈哈
這樣跟青沼的講法根本就完全相悖阿...所以不太可能
Quintina avatarQuintina2020-01-17
打怪應有的獎勵就是道具,而且因爲道具會消耗,所以
更加讓人想挑戰
Aaliyah avatarAaliyah2020-01-17
甚至試鍊提升大師劍能力,也是農的一種
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-01-20
其實900種子也不比殺900哥布林有趣多少 獎勵也沒多吧...
覺得現實考量中這遊戲就是打算做到這而已
Kelly avatarKelly2020-01-23
劇情多一點 戰鬥豐富點 時間暫停等能力升級可以自選特效
Edwina avatarEdwina2020-01-26
換成用薩爾達公主來操作就好 就到處收拾加儂爛攤子的
旅程
Quanna avatarQuanna2020-01-28
農夫
Charlie avatarCharlie2020-02-02
每次都在那邊900種子到底懂不懂啊
有人叫你農完嗎= =
只是給觀察環境的人一點獎勵而已
Quintina avatarQuintina2020-02-05
真能做了話 我覺得你提的方法不有趣...優先度也不是最高
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-02-09
笑死,嘴完botw好棒棒專版結果自己也不同意,嘴癢不
嘴兩句不開心
Freda avatarFreda2020-02-09
其實放900個就是讓你不需要很痛苦的全部找完,只要
順路找個不到一半就可以全開,結果反而變成被人說90
0個太農XD
Damian avatarDamian2020-02-13
倒是希望可以加個四神獸+研究所線全解的人可以看到
的戰後世界,來段動畫也好
Joseph avatarJoseph2020-02-17
請問你遊戲時間有2000小時嗎?
Andrew avatarAndrew2020-02-23
拜託加入課金系統
George avatarGeorge2020-02-25
看你想寫信跟誰說你的想法
Frederic avatarFrederic2020-02-25
這裡人不懂你啦
Sandy avatarSandy2020-02-29
原來一百年前林克打輸是因為沒練熟練度
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-03-04
出個無耐久滑板讓我滑草就好
Andy avatarAndy2020-03-08
放了900種子但是只要一半數量的種子就能把包包開滿
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-03-10
不就很明顯在告訴你說,你不必把全部種子找齊,只要順便找
有些難的你可以跳過不找阿,結果這也算缺點XDD
Aaliyah avatarAaliyah2020-03-14
所以找完900種子的獎勵也不怎樣,因為根本沒鼓勵你硬找完
Yedda avatarYedda2020-03-15
這裡不適合對遊戲提出不同看法 先噓再說 我強迫症也不
喜歡壞掉的設計 身上沒帶滿武器不安心 (結果最後都丟
掉 如果只是照現在的設計加上熟練度呢?這樣還說會農嗎
Belly avatarBelly2020-03-18
可農可不農啊 農的上限也可以調整好嗎 官方有玩家平均
殺怪統計的話 可以設一個適當的數字讓人覺得有事做又不
農。說真的最後還不都打人馬獨巨 骷髏頭裡沒事也不會想
去打 看人家影片都是特地去錄好玩的而已 這是因為遊玩過
程都不去也無所謂的關係 如果有一些特別獎勵的話還不錯
也不一定要用農的。或是高等武器一樣會壞 但是可以打低
等武器來延長耐用度或是降低專武冷卻時間 跟原本設計差
不多 也會需要去打怪拿武器。搞不好還有神人可以把樹枝
農成神兵拿去挑戰人馬或是全破
Rosalind avatarRosalind2020-03-23
感覺沒什麼大問題
Daph Bay avatarDaph Bay2020-03-27
都覺得不適合還能說這麼多
上面那位也太M了八
Catherine avatarCatherine2020-03-28
把武器農成神兵,相對應的就要設計夠強的怪,強到你初期根
本打不贏,這就跟設計理念完全不和了阿XD
Megan avatarMegan2020-03-31
現在薩爾達設計的怪都是你抓到模式,你就能一般武器打贏
Jack avatarJack2020-04-02
沒有不能提別的看法呀 但總不能所有看法都能討人喜歡
很明顯這就就不是版眾想要的
Eartha avatarEartha2020-04-05
我也只是很正直的反應出來 跟其它人一樣罷了
Emma avatarEmma2020-04-05
不如再加個戀愛養成系統 我希望能有方塊挖洞蓋房子系統
Ina avatarIna2020-04-10
還能夠培養自己訓練出來的球員就更好了
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-04-14
加入輸入密技功能:howdoyouturnthison,然後跑出一部會
射子彈的保時捷好不好?
Cara avatarCara2020-04-16
推文提出反對意見就被說一言堂,哈哈
Donna avatarDonna2020-04-16
提出意見推文就要同意你才是一言堂吧,可悲
Mason avatarMason2020-04-20
不是
Freda avatarFreda2020-04-23
其實我覺得這個想法不錯.打怪的誘因真的少
Jessica avatarJessica2020-04-27
加入育成養馬系統,可以種菜種花,結婚,可以收服怪物當
伙伴這樣不是更好...
John avatarJohn2020-04-28
這建議普普通通啦 有點雞肋 但也沒啥不好
Elma avatarElma2020-05-02
因為農很無聊,和老任做遊戲的想法不符
Valerie avatarValerie2020-05-04
加入此系統,打波布克林也不會變好玩,只是變成某些
人會去重複做無聊的事
Delia avatarDelia2020-05-05
會說戰鬥普通 可能你沒看過板上災厄林克的教學?
會玩跟不會玩的人玩起來天差地別,天花板和地板差距夠大的
Hardy avatarHardy2020-05-09
遊戲玩起來才夠自由,還是先練練你自己的技術吧
Lucy avatarLucy2020-05-14
有趣的是原po自己都說等級系統是花時間換強度 體驗不好,結
果提出一個87%像的熟練度XD
Anthony avatarAnthony2020-05-16
要熟練度的話有一款可以農到你吐的異度神乃
Ethan avatarEthan2020-05-19
拜託別
Lucy avatarLucy2020-05-22
別 這樣會把這個遊戲的特色破壞掉
Charlotte avatarCharlotte2020-05-26
2017GOTY被說成普作 QQ
Oliver avatarOliver2020-05-31
他沒說這普作吧...
Elizabeth avatarElizabeth2020-06-06
可以看看上面攻殼Gamker怎麼評價BOTW
Zora avatarZora2020-06-08
青沼知道你想農武器與狂砍怪 就去找鯉沼做薩爾達無雙啦
Cara avatarCara2020-06-12
重點「打怪」一直都不是薩主要環節 過分強調就主客對調
Jacky avatarJacky2020-06-17
像天劍有加入強化系統 但...說真的沒啥人在意這系統
Eden avatarEden2020-06-20
這個要素和薩爾達的本質完全不合
Una avatarUna2020-06-22
應該是說除了蓄力攻擊以外 增加連段攻擊的方式更好
Elvira avatarElvira2020-06-23
像是把敵人打到空中 在空中combo到死 (錯棚
John avatarJohn2020-06-25
拿盧比解鎖新的招式跟挑釁
然後可以內購10萬盧比大禮包
Rosalind avatarRosalind2020-06-26
真農丸就是用錢買招式(C技)跟無雙槽 至今不了解這設計...
Emily avatarEmily2020-07-01
Kelly avatarKelly2020-07-03
對我來說Botw已經有熟練度系統了,在玩家身上,而不是
遊戲內的林克。
Dora avatarDora2020-07-08
這是真練操控角色遊戲,你提的那種反而無聊
Daniel avatarDaniel2020-07-08
我看到怪都會想辦法清光耶 = = 所以紅月超快 QAQ
Valerie avatarValerie2020-07-08
沒辦法 一來強迫症 二來身上資源要清一清
Olivia avatarOlivia2020-07-09
現在這設計除了種子其它都很棒,我不想玩什麼遊戲都要在
Charlie avatarCharlie2020-07-09
一直強迫自己為了填補什麼用一樣的武器
Charlie avatarCharlie2020-07-10
說戰鬥普通,結果你的處理方法是看到怪就繞過去,我看
你只是不太會戰鬥想用農的變強虐怪吧
Harry avatarHarry2020-07-12
結果下一代真的加入類似系統 諸君又真香了
Jacky avatarJacky2020-07-15
等您幻想中加入此系統的下一作評價超過botw再說吧
Margaret avatarMargaret2020-07-16
看到怪繞過去代表你不夠農啊,大師也只難一開始而已吧
Jessica avatarJessica2020-07-18
熟練度是駕駛的技能,等你能一路虐怪再說不夠
Valerie avatarValerie2020-07-22
左轉上古卷軸五謝謝