※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
我覺得武器耐久是這次最爛的地方, 雖然朋友一直吹捧說很棒 呵呵
說真的薩爾達很多地方解謎都會用到武器, 我覺得至少要分 解謎工具 和 戰鬥武器
不然你也不敢亂砍亂試或亂射, 以前玩的時候就什麼招都試試看就好
現在試玩找到解答後, 就讀檔重來省武器耐久, 整個體驗感超差的
我還做過一些要火把的流程, 全都弄完後再回原地點丟火把拿原本好武器
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
我對朋友的建議都是 這遊戲玩到一個程度之後 是你玩遊戲
在這之前 是遊戲玩你
你要爬山時下雨白爛你, 讓你爬不上去
精力只有一圈的時候, 一堆地方都要小心拉最短距離爬升, 明明爬過去只是過程
你的重點是爬過去解神殿或是開點, 結果爬到那邊反而是最痛苦的
打怪反而還好, 怪有點難打或是迷宮難解本來就是遊戲樂趣之一
但除了這些還有其他事情在干擾你, 也是它討人厭的地方
不過這些問題在後期武器欄位多, 精力夠, 傷害夠之後 都迎刃而解
前期的痛苦還是可以熬過的
我的關鍵點是在升級靜滯器並幹掉第一支藍鬃人馬之後, 才有一種在享受遊戲的感覺
開放世界就是 要蒐集的元素多, 蒐集好後得到的成就感也大
所以蒐集到的痛苦指數也不低, 說穿點就是對新手不友善
不過我邊玩邊罵幹也是玩到一定程度了, 稍微當作打發時間, 大概一天玩半小時
應該也是可以過水神獸關並開始有空閒看劇情跟 打力之神殿了
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: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
我覺得武器耐久是這次最爛的地方, 雖然朋友一直吹捧說很棒 呵呵
說真的薩爾達很多地方解謎都會用到武器, 我覺得至少要分 解謎工具 和 戰鬥武器
不然你也不敢亂砍亂試或亂射, 以前玩的時候就什麼招都試試看就好
現在試玩找到解答後, 就讀檔重來省武器耐久, 整個體驗感超差的
我還做過一些要火把的流程, 全都弄完後再回原地點丟火把拿原本好武器
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
我對朋友的建議都是 這遊戲玩到一個程度之後 是你玩遊戲
在這之前 是遊戲玩你
你要爬山時下雨白爛你, 讓你爬不上去
精力只有一圈的時候, 一堆地方都要小心拉最短距離爬升, 明明爬過去只是過程
你的重點是爬過去解神殿或是開點, 結果爬到那邊反而是最痛苦的
打怪反而還好, 怪有點難打或是迷宮難解本來就是遊戲樂趣之一
但除了這些還有其他事情在干擾你, 也是它討人厭的地方
不過這些問題在後期武器欄位多, 精力夠, 傷害夠之後 都迎刃而解
前期的痛苦還是可以熬過的
我的關鍵點是在升級靜滯器並幹掉第一支藍鬃人馬之後, 才有一種在享受遊戲的感覺
開放世界就是 要蒐集的元素多, 蒐集好後得到的成就感也大
所以蒐集到的痛苦指數也不低, 說穿點就是對新手不友善
不過我邊玩邊罵幹也是玩到一定程度了, 稍微當作打發時間, 大概一天玩半小時
應該也是可以過水神獸關並開始有空閒看劇情跟 打力之神殿了
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