薩爾達 遊戲做得很好但玩起來不見得 - Switch
By Edwina
at 2018-02-25T01:27
at 2018-02-25T01:27
Table of Contents
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 年假結束前入手了荒野之息,玩到現在我自己的遊戲體驗只能說非常糟糕
: 遊戲設定如果太過貼近真實通常都很不好玩
第一次聽到遊戲設定太過真實就會不好玩這種說法
先不論是不是薩爾達傳說系列作
現在各家遊戲的趨勢就是作得貼近真實世界
你最近幾年應該都很無聊齁 GTA5沒玩過吧
: 首先先講馬,本來馬的設定就是要讓移動上更有效率的但後來發現馬根本只是累贅
: 原因是口哨距離有限,所以玩家只要稍微抄捷徑/截彎取直/跳山滑行的話就準備跟你的馬
: 說再見馬只會在原地傻傻等你,要再騎他只能乖乖的回去把它牽回來
: 然後有一點小高低差就不肯跳、還有沒馴服好的馬還會跟你鬧脾氣亂晃,本來馬的轉頭就
: 已經不是很好控了遇到那種開跑後直接給你偏個快90度的你真的會氣死
: 後來我乾脆都把馬丟在驛站,反正探索地圖要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
並不是齁
山豬跟麋鹿都可以騎了 你為什麼就只騎馬呢?
騎馬這一點在以往的薩爾達系列作中
是只要經由特殊招喚方式就可以任意招換過來
但是你是不是搞錯一點?
你有沒有跟馬培養親密度?? 我的馬玩到現在都乖乖的
: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
你好像不知道敵人的武器可以搶過來用?
整款遊戲中 就連退魔之劍也有耐久值的設定
對於打倒敵人後 直接設定成只剩下獎賞是很簡單的
但是他卻大費周章的把敵人手上拿著的武器留下來給你用
武器該用就用 反正有些武器可以無限刷
剛開始遊戲總是很容易死掉
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
Z注目這個系統
從時之笛開始 就是薩爾達傳說系列的特點之一
老實說我沒看過其他遊戲有類似的設定
跳呢 跳呢!!
你不知道老玩家等林克可以跳等多久了!!!!!!!!!!!!!!!
時之笛等到現在也快20年了吧
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
他就是要你體驗
林克在這種環境下的艱難 如何一路逆轉整個局面
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
你的遊戲體驗都這麼糟了 實在很不想雷你
開放式借類型的遊戲就是多跟人講話
現在任天堂都開放中文化給你了
這系列其實多注意提示跟對話沒有解不了的問題
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
^^^^^^^^^
這個就是很標準的沒什麼跟NPC說話
我相信你應該才剛開始遊戲所以不知道為什麼我會這樣說
但是沒有一款遊戲是完全適合所有玩家的
就算是瑪莉歐奧德賽也是有不喜歡的人存在(像我)
享受薩爾達傳說這款遊戲
是看你如何去應用遊戲中給你的提示 達成你的目標
你是要看攻略也好 要上網查資料詢問也好
不會玩 或者是碰到過不了的問題
怪遊戲為什麼這樣設計並不是一個很好的反應跟態度
因為這是遊戲設計者刻意要這樣呈現出來的效果
希望你之後可以在薩爾達傳說這款遊戲中得到樂趣
--
「ロックオン、ロックオン」
▌
▎ 兞33;42mn ꈠ
▏ ꈠ ꈠ
http://0rz.tw/673LP
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: 遊戲設定如果太過貼近真實通常都很不好玩
第一次聽到遊戲設定太過真實就會不好玩這種說法
先不論是不是薩爾達傳說系列作
現在各家遊戲的趨勢就是作得貼近真實世界
你最近幾年應該都很無聊齁 GTA5沒玩過吧
: 首先先講馬,本來馬的設定就是要讓移動上更有效率的但後來發現馬根本只是累贅
: 原因是口哨距離有限,所以玩家只要稍微抄捷徑/截彎取直/跳山滑行的話就準備跟你的馬
: 說再見馬只會在原地傻傻等你,要再騎他只能乖乖的回去把它牽回來
: 然後有一點小高低差就不肯跳、還有沒馴服好的馬還會跟你鬧脾氣亂晃,本來馬的轉頭就
: 已經不是很好控了遇到那種開跑後直接給你偏個快90度的你真的會氣死
: 後來我乾脆都把馬丟在驛站,反正探索地圖要爬上爬下甚至是游泳或跳崖
並不是齁
山豬跟麋鹿都可以騎了 你為什麼就只騎馬呢?
騎馬這一點在以往的薩爾達系列作中
是只要經由特殊招喚方式就可以任意招換過來
但是你是不是搞錯一點?
你有沒有跟馬培養親密度?? 我的馬玩到現在都乖乖的
: 第二點是拿在手上的武器/盾牌/弓會壞掉這設定,耐久度多少也不給人看只有快壞了才會
: 提醒你,然而通常出現提示訊息後再揮個兩下武器也差不多爆了
: 武器格本身就夠少了要擴充也不是很容易,帶滿武器出去探索結果因為武器爆光只能拿炸
: 彈打帶跑真的很蠢也很不好玩
: 而且因為這設定讓某些特殊武器定位很尷尬,像是我拿到米法的長槍卻不敢用...
你好像不知道敵人的武器可以搶過來用?
整款遊戲中 就連退魔之劍也有耐久值的設定
對於打倒敵人後 直接設定成只剩下獎賞是很簡單的
但是他卻大費周章的把敵人手上拿著的武器留下來給你用
武器該用就用 反正有些武器可以無限刷
剛開始遊戲總是很容易死掉
: 再來是戰鬥方面,初始台地那邊教的技巧只限1V1
: 當一次遇到3隻敵人或以上後除非你攻擊力夠強能快速掃掉不然通常都是要跑
: 什麼跳閃反擊/盾反的你遇到多隻怪打你一個使不太出來,除了時機要對之外目標還得選對
: 一個按錯就是看林克原地起跳然後被怪打死
: 你說盾牌/弓箭打帶跑什麼的,別忘了上面說的武器會壞掉/箭矢也有限
: 按ZL切換鎖定目標不知道為何用起來就是感覺沒其他動作遊戲的流暢、還有跳躍是按X非B
: 讓我一開始花了不少時間適應
Z注目這個系統
從時之笛開始 就是薩爾達傳說系列的特點之一
老實說我沒看過其他遊戲有類似的設定
跳呢 跳呢!!
你不知道老玩家等林克可以跳等多久了!!!!!!!!!!!!!!!
時之笛等到現在也快20年了吧
: 其實馬那點還免強可以接受,但是二、三點問題就很大了搞得我在開圖探索時容易被路邊
: 營地的小怪打死加上身上資源耗光,變成一種惡性循環讓人感到很挫折
他就是要你體驗
林克在這種環境下的艱難 如何一路逆轉整個局面
: 而且遊戲本身的提示算偏少的,經過上述這樣後又會有種我現在到底該幹啥的窘境
: 是說薩爾達公主拍的照片有什麼遊戲中的提示嗎?
你的遊戲體驗都這麼糟了 實在很不想雷你
開放式借類型的遊戲就是多跟人講話
現在任天堂都開放中文化給你了
這系列其實多注意提示跟對話沒有解不了的問題
: 我除了第一章是由村長家門外的NPC告知跟雙子山那張是自己慢慢挖出來外其他一點頭緒
: 也沒有...
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這個就是很標準的沒什麼跟NPC說話
我相信你應該才剛開始遊戲所以不知道為什麼我會這樣說
但是沒有一款遊戲是完全適合所有玩家的
就算是瑪莉歐奧德賽也是有不喜歡的人存在(像我)
享受薩爾達傳說這款遊戲
是看你如何去應用遊戲中給你的提示 達成你的目標
你是要看攻略也好 要上網查資料詢問也好
不會玩 或者是碰到過不了的問題
怪遊戲為什麼這樣設計並不是一個很好的反應跟態度
因為這是遊戲設計者刻意要這樣呈現出來的效果
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