薩爾達--大師模式的難度 - Switch
By Isabella
at 2021-06-09T01:35
at 2021-06-09T01:35
Table of Contents
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 最近買了NS來犒賞小屁孩
: 小屁孩睡覺以後就是我的薩爾達時間
: 上網爬文都說一定要玩大師模式 (我是不是被推文騙了?)
: 這難度根本不合理啊
: 甚麼血黑狼根本不夠看
: 隨便一隻綠色哥布林都要花掉我1~2把武器
: 然後我被打兩下就YOU DIED
: 我只好當邊緣人+神廟探索家+撿垃圾拔香菇達人
: 開始喜歡當夜貓子,因為可以暗算哥布林 = =
^^^^
你開始抓到訣竅了!!
基本上,我稱呼曠野之息大師模式的打倒野外怪群獲得的寶箱過程為:
動態解謎過程,有別於神廟內部解謎(我稱為靜態解謎)。
網路上可以看到很多,過神廟的影片。
可以發現玩家去解得時候,基本上可以用跟影片一樣的方式去解。
差異很小,頂多影片用火箭,玩家改用火堆引火這樣的差異。
簡單的說,就是每次挑戰時,環境都大同小異。
但是野外怪就不一樣了,同樣一個骷髏基地,搭四座撩望台。
旁邊有山或是一片空曠,就有不同的解謎方法。
環境是下雨或是晚上,背包裡有哪些武器都能影響解謎方式。
曾經在格魯德沙漠連打三個骷髏基地,三次打法不盡相同。
起手都是先弓箭處裡掉撩望台後,再處理裡面六隻白銀怪。
第一座基地,去的時候是晚上,怪物在睡覺。
我可以選擇使用60的大師劍一位一位暗殺。但我沒有。
改選擇用52的雙手劍,搭配34的火焰大劍。
交替使用續力攻擊、震地攻擊。
而第二座的時候是白天,怪物都醒著,偷襲起手是不可能了,
改採慢慢接近門口
然後冰雪槍,雷電槍交互使用,冰雪槍戳一下,冰起來、換雷電槍、戳一下,
利用電打在結凍的怪物上會有泛圍電擊的效果,
簡直就是小型的烏爾波扎的憤怒,還是連續發動。
第三座則是利用怪物會去踢炸彈的特性,
丟炸彈引出來,算好時間引爆,造成落單。在一隻一隻連續偷襲暗殺掉。
這就是我稱為"動態解謎",
無傷的解法幾乎一定存在,
端看你身上與周圍有多少資源可以使用,還有你可以用那些資源想出多少戰術。
想要使用空中射箭的林克時間?
有高低差的地方,直接跳。
沒有高低差的地方,看是要使用力巴爾的勇猛,或是點燃五個火堆製造上升氣流,
一樣也可以使用空中林克時間。
想使用連續偷襲,但是繞不到怪物背後?
可以用先弓箭爆頭,在怪物起來前迅速繞背。
蜥蜴爆頭會掉到水裡?
那就改用火箭先攻,讓怪物原地跳舞滅火,趁火滅掉之前迅速繞背。
兩隻怪物很接近?先用冰箭,兩隻都冰起來再慢慢偷襲。
這遊戲允許但是不鼓勵玩家拿把武器就衝到怪物群中亂砍一通。
而且這遊戲是鼓勵單挑的,
把身上的物品丟地上就知道,就算丟了20塊肉,地上最多也只存在10塊肉。
同理,一口氣殺掉六隻白銀怪再撿東西,比殺一隻撿一隻會要來的少。
而且殺一隻撿一隻,還可以利用"存檔、讀檔"來重置怪物位置與注意力。
: 大概要玩多久才有起色啊?
對遊戲機制了解越多越簡單,但也越好玩。
比如說,還沒錢買潛行套裝,其實光溜溜的走路聲音也很小。
走到定位,再換裝偷襲也是可以的。
在水邊,克洛格團扇可以把哥莫布林吹下水。
不同種類的食物可以引誘不同種類的怪物,使其落單或轉向。
在怪物注意到林克之前的攻擊怪物使之倒地,再爬起來後,怪物會先面向受攻擊的方向。
這遊戲設計了很多有趣的機制。
如何使用機制與現有資源,則是有趣的部分。
: 目前我剛出初始台地要去XXXX村
: 連引爆炸藥桶都殺不死哥布林很讓本卑鄙外鄉人沮喪
--
努力不一定會成功
但是... 不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
--
: 最近買了NS來犒賞小屁孩
: 小屁孩睡覺以後就是我的薩爾達時間
: 上網爬文都說一定要玩大師模式 (我是不是被推文騙了?)
: 這難度根本不合理啊
: 甚麼血黑狼根本不夠看
: 隨便一隻綠色哥布林都要花掉我1~2把武器
: 然後我被打兩下就YOU DIED
: 我只好當邊緣人+神廟探索家+撿垃圾拔香菇達人
: 開始喜歡當夜貓子,因為可以暗算哥布林 = =
^^^^
你開始抓到訣竅了!!
基本上,我稱呼曠野之息大師模式的打倒野外怪群獲得的寶箱過程為:
動態解謎過程,有別於神廟內部解謎(我稱為靜態解謎)。
網路上可以看到很多,過神廟的影片。
可以發現玩家去解得時候,基本上可以用跟影片一樣的方式去解。
差異很小,頂多影片用火箭,玩家改用火堆引火這樣的差異。
簡單的說,就是每次挑戰時,環境都大同小異。
但是野外怪就不一樣了,同樣一個骷髏基地,搭四座撩望台。
旁邊有山或是一片空曠,就有不同的解謎方法。
環境是下雨或是晚上,背包裡有哪些武器都能影響解謎方式。
曾經在格魯德沙漠連打三個骷髏基地,三次打法不盡相同。
起手都是先弓箭處裡掉撩望台後,再處理裡面六隻白銀怪。
第一座基地,去的時候是晚上,怪物在睡覺。
我可以選擇使用60的大師劍一位一位暗殺。但我沒有。
改選擇用52的雙手劍,搭配34的火焰大劍。
交替使用續力攻擊、震地攻擊。
而第二座的時候是白天,怪物都醒著,偷襲起手是不可能了,
改採慢慢接近門口
然後冰雪槍,雷電槍交互使用,冰雪槍戳一下,冰起來、換雷電槍、戳一下,
利用電打在結凍的怪物上會有泛圍電擊的效果,
簡直就是小型的烏爾波扎的憤怒,還是連續發動。
第三座則是利用怪物會去踢炸彈的特性,
丟炸彈引出來,算好時間引爆,造成落單。在一隻一隻連續偷襲暗殺掉。
這就是我稱為"動態解謎",
無傷的解法幾乎一定存在,
端看你身上與周圍有多少資源可以使用,還有你可以用那些資源想出多少戰術。
想要使用空中射箭的林克時間?
有高低差的地方,直接跳。
沒有高低差的地方,看是要使用力巴爾的勇猛,或是點燃五個火堆製造上升氣流,
一樣也可以使用空中林克時間。
想使用連續偷襲,但是繞不到怪物背後?
可以用先弓箭爆頭,在怪物起來前迅速繞背。
蜥蜴爆頭會掉到水裡?
那就改用火箭先攻,讓怪物原地跳舞滅火,趁火滅掉之前迅速繞背。
兩隻怪物很接近?先用冰箭,兩隻都冰起來再慢慢偷襲。
這遊戲允許但是不鼓勵玩家拿把武器就衝到怪物群中亂砍一通。
而且這遊戲是鼓勵單挑的,
把身上的物品丟地上就知道,就算丟了20塊肉,地上最多也只存在10塊肉。
同理,一口氣殺掉六隻白銀怪再撿東西,比殺一隻撿一隻會要來的少。
而且殺一隻撿一隻,還可以利用"存檔、讀檔"來重置怪物位置與注意力。
: 大概要玩多久才有起色啊?
對遊戲機制了解越多越簡單,但也越好玩。
比如說,還沒錢買潛行套裝,其實光溜溜的走路聲音也很小。
走到定位,再換裝偷襲也是可以的。
在水邊,克洛格團扇可以把哥莫布林吹下水。
不同種類的食物可以引誘不同種類的怪物,使其落單或轉向。
在怪物注意到林克之前的攻擊怪物使之倒地,再爬起來後,怪物會先面向受攻擊的方向。
這遊戲設計了很多有趣的機制。
如何使用機制與現有資源,則是有趣的部分。
: 目前我剛出初始台地要去XXXX村
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但是... 不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)
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