薩爾達 刷amiibo心得 - Switch
By Victoria
at 2020-08-17T10:19
at 2020-08-17T10:19
Table of Contents
既然有人提到了
就來騙一下P幣
※ 引述《Usayhiisayha (【〖《〔({`})〕》〗】)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 薩爾達 刷amiibo心得
: 時間: Sun Aug 16 19:01:32 2020
:
: ㄧ. 薩爾達amiibo內容及概率
:
: 可參考巴哈這篇,打的很詳細,在刷amiibo時可參考判斷寶箱(下文會提到)
:
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1689&snA=8279&tnum=11
巴哈這篇下面有人問為什麼開到王族雙手劍但是表裡沒有
答案是 amiibo 開到的武器也遵守經驗值系統
(所以旅人、士兵、騎士最後通通都會變王族)
詳情見我在本版之前的回文
另外,我自己也做了一個機率表
://docs.google.com/spreadsheets/d/1WugDkmQcloO6SDkVyaaLO6Uu1EIerqMnAf0hR9QnCqU
多一個選擇,大家選自己喜歡的參考
(PS 有一些機率加起來不是 1,暫時沒人知道這怎麼 handle)
: 二. 薩爾達刷amiibo
:
: 薩爾達相關的amiibo,刷出來的寶箱有分“普通”跟“稀有”
:
: 普通寶箱機率占80%,稀有寶箱占20%
關於更詳細的 amiibo 規則
我這邊剛好有另一個連結
https://zeldamods.org/wiki/Amiibo_drops/zh
: 相關資料:
:
: https://reurl.cc/pyDlV4
:
: (上面連結的內文是寫連續五次,但經我實測三種阿米包發現只要四次)
這邊澄清一下
因為英文那邊寫五次,所以我就寫五次
但是不管五或四總之就是快很多
reddit 那篇下面的數字是用 markov chain 算的
下面會講
: 這兩天假日農了一下,把想要的裝備都刷出來
:
: 以黃昏之光弓為例
:
: 固定獎池+刷出目標物大約花了40分鐘
:
: 40分內刷出6把,集齊三附加(耐用提升、速射、攻擊提升+13)
:
: 目前三種附加都掛在牆上,想要時拿下來配合複製武器大法,amiibo裝備用不完
炫耀一下
https://twitter.com/Xymbol_1/status/1263935095301234688
(冰雪杖最高 26 攻,我洗的時候搞錯)
: 推 colchi: 四英傑的頭盔配古代套裝超棒。最近的新遊戲很少支援amiibo 08/16 19:29
看血量 + 古代武器精通 + 抗寒(鳥頭)= 黃金人馬都怕
https://twitter.com/Xymbol_1/status/1262447536448495622
(PS 這招是跟災厄林克 YuDa 學的,他的最後一擊是憤怒,-500 血)
: → colchi: 的獨佔獎勵了,還是BOTW與奧德賽那幾隻好用。 08/16 19:29
: 推 WLR: 時之笛林克的大鼓隆之劍(120耐久)最實用,獸神劍(100攻)、 08/16 20:18
: → WLR: 近衛雙手劍(144攻)、守護者之斧++(75攻)可以昇華成120耐久 08/16 20:18
這邊的數字怪怪的
大鼓隆是 111 耐,近衛雙手劍是 116 攻
耐久轉移會扣 1,所以通常用 110 看
請注意 amiibo 武器的「耐久度提升」跟「耐久度大提升」都是藍標
所以前期就洗大鼓隆的話不一定是 111,可能是比較弱的 90
有兩個檢查的方法
轉移到槍之後打機車,數幾下會爆(槍的攻速最高,數得最快)
或是確定自己的經驗值夠
: 推 josephho: 大鼓隆是111耐久 轉移後110 彈簧錘有80也堪用了 08/16 22:24
老婆槍 70,前期耐久度最高的武器
: 推 WLR: 大鼓隆是120,也可以轉120,我有對著鐵球測過,轉過的獸神劍 08/16 22:47
: → WLR: 和近衛雙手砍了120下才爆 08/16 22:48
: → WLR: 轉之前先複製幾把全新的大鼓隆,然後轉過耐久的就扔掉 08/16 22:49
鵝鵝鵝,可能我玩到盜版的XD
: 推 CKWexe: 4次普獎有限制一定要同一隻嗎? 08/16 23:12
: 我都用同一隻刷 還沒有交叉試過
:
: 應該是都要同隻
應該是按隻算
所以準備兩個 amiibo 的話就可以一次洗兩個物品(黃昏之光弓和鬼神大劍之類的)
---
馬可夫鏈時間
假設你打過一隻神獸(所以 drop table 是用打過神獸的表)
且經驗值足夠多(所以所有的武器都會升到頂)
再假設我們想要洗黃昏之光弓
該 amiibo 有 80% 機率開 BigHit,BigHit 裡有 68% 開到礦石類,32% 開到 王族之弓
20% 機率開到 GreatHit,GreatHit 裡有 10% 開到黃昏之光弓,90% 開到王族之弓
所以我們得到以下結論,還沒集滿五個 BigHit 時
54.4% 開到礦石類 --> 一定是 BigHit,存檔改時間
2% 開到黃昏之光弓 --> 一定是 GreatHit,開心
43.6% 開到王族之弓 --> 不知道,只能讀檔
所以我們就可以構造下面這個 markov chain
[ 43.6%, 54.4%, 0 , 0 , 0 , 0 , 2% ],
[ 0 , 43.6%, 54.4%, 0 , 0 , 0 , 2% ],
[ 0 , 0 , 43.6%, 54.4%, 0 , 0 , 2% ],
[ 0 , 0 , 0 , 43.6%, 54.4%, 0 , 2% ],
[ 0 , 0 , 0 , 0 , 43.6%, 54.4%, 2% ],
[ 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 90 %, 10% ],
[ 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ]
矩陣乘在右邊
state 0 是 累積零次 BigHit
state 1 是 累積一次 BigHit
...
state 4 是累積四次 BigHit
state 5 是保底必出 GreatHit
state 6 是抽到黃昏之光弓之後計數器歸零
解得 invariant state
[ 10.07%, 09.71%, 09.36%, 09.03%, 08.71%, 47.41%, 05.67% ]
代表長期下來有 5.67% 的機率處在「得到黃昏之光弓」的 state 6
代表每 17.61 步之後會得到黃昏之光弓
注意 state 6 並不是你要掃 amiibo,而是遊戲內部的 state
所以扣一得:每掃 16.61 次 amiibo 之後會得到黃昏之光弓
相當於 6 把弓/掃一百次
用天真的方法掃是兩把/掃一百次
如果要算掃幾次才能拿到耐久加成的話
改一下矩陣裡的數就好了
每種加成出現的機率一樣(攻擊、耐久、速射)
所以是 10% 改成 3.3%
--
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Switch
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By Zenobia
at 2020-08-17T21:04
at 2020-08-17T21:04
By Joseph
at 2020-08-22T07:16
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By Isabella
at 2020-08-25T20:51
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at 2020-08-29T22:26
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